紐約時報:國產(chǎn)游戲《原神》在日本擅長的領(lǐng)域中,擊敗日本
近日,紐約時報發(fā)布了一篇關(guān)于“日本在自己擅長的游戲領(lǐng)域被打敗:來自國產(chǎn)游戲的沖擊”的文篇,這是一篇美國人怎么夸《原神》,又是怎樣點評日本游戲業(yè)界“要完”的內(nèi)容呢?小編簡單分享幾個要點給大家看看。

在開頭,紐約時報就說《原神》是幾乎完美再現(xiàn)日本幻想角色扮演游戲,已經(jīng)賺了數(shù)十億美元,并在走向衰落的電子游戲超級大國中引起轟動——它就是日本。《原神》是世界上最熱門的手游之一,具有日本發(fā)明的所有特征:巨型機器人、人類大小的劍、大眼睛與彩虹色頭發(fā),還有對穿著女仆服的女性充滿令人費解的迷戀,唯一的差異,它是我們國產(chǎn)游戲。

《原神》與其他國產(chǎn)游戲不同的是,它的海外收入部分占比很高,它的成功表明長期以來,一直由日本與美國主導(dǎo)的全球游戲力量平衡正在發(fā)生變化。雖然國產(chǎn)游戲行業(yè)取得技術(shù)上的領(lǐng)先地位,但它仍面臨著明顯的創(chuàng)意缺陷,哪怕《原神》存在中國元素,但它幾乎完美再現(xiàn)日本最受歡迎的幻想角色扮演游戲。無論是否抄襲,許多業(yè)內(nèi)人士都認(rèn)為《原神》是日本游戲業(yè)界面臨挑戰(zhàn)的標(biāo)志,加上已有的歐美游戲業(yè)界,日本逐漸失去20年來一直主導(dǎo)的游戲地位。

當(dāng)初許多人認(rèn)為《原神》是廉價的山寨游戲,后來都被它的質(zhì)量與細(xì)節(jié)說服,從技術(shù)、藝術(shù)和游戲玩法的角度來看,《原神》代表了我們國產(chǎn)游戲的巨大飛躍。雖然許多日本玩家認(rèn)為《原神》是致敬或抄襲《塞爾達(dá)傳說》,但是MHY很快就克服這種懷疑,增加了稻妻地區(qū),其原型是日本幕府時期,雖然游戲里不一定是正面描述,日本玩家卻認(rèn)為其正面描述遠(yuǎn)超過游戲里的負(fù)面設(shè)定因素,另外日本玩家貢獻(xiàn)《原神》營收的比例約為三分之一。

四年前,日本開發(fā)商還能壟斷日本頂級游戲市場,現(xiàn)在日本前100名手游里有三分之一來自我們國產(chǎn)游戲,尤其是我們國產(chǎn)游戲在國內(nèi)發(fā)行越來越難,許多國內(nèi)廠商將目光投向海外。但是《原神》如今依然受到許多發(fā)展限制,比如女角色穿著不能太暴露而進(jìn)行修改,雖然得到部分粉絲認(rèn)可,但也有人認(rèn)為這是要《原神》不能太依賴日本主題與特色。其中來自日本游戲開發(fā)商Futatsugi先生提到日本電子游戲產(chǎn)業(yè)面臨最嚴(yán)重威脅并非是我們國產(chǎn)游戲,而是日本本身,老齡化、市場萎縮、創(chuàng)作者無法獲得分成以及保守公司不接受新想法,還有人才流失等因素。

上述就是紐約時報提到的幾點內(nèi)容,不知道大家有什么看法想要分享呢?