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第五課:創(chuàng)建角色

2023-08-21 09:25 作者:性情程序猿  | 我要投稿

? ? ? ?在這個案例中,我們將創(chuàng)建一個玩家角色,能夠在窗口中自由移動,并且不能穿越墻壁。

1、確保你已經(jīng)安裝了pygame庫,如果沒有安裝,可以使用以下命令在終端中安裝它:

2、接下來,我們將編寫代碼來實現(xiàn)創(chuàng)建角色和移動的功能。

在這個示例中,我們完成了以下幾步:

  • 導入pygame庫。

  • 初始化pygame。

  • 設(shè)置窗口尺寸和標題。

  • 創(chuàng)建窗口對象并進入主循環(huán)。

  • 在主循環(huán)中,通過遍歷事件來檢查是否有退出事件(例如點擊關(guān)閉按鈕)。

  • 使用pygame.key.get_pressed()來獲取鍵盤按鍵的狀態(tài)。

  • 根據(jù)按鍵狀態(tài),更新角色的坐標,實現(xiàn)角色的移動。

  • 定義墻壁的矩形區(qū)域,并使用pygame.Rect來創(chuàng)建矩形對象。

  • 使用colliderect()方法進行碰撞檢測,確保角色不能穿越墻壁。

  • 使用screen.fill()方法填充窗口背景顏色。

  • 使用pygame.draw.rect()方法繪制角色和墻壁。

? ? ? ?當你運行這段代碼時,你會看到一個可以在窗口中移動的角色,并且不能穿越墻壁。你可以使用鍵盤的上下左右箭頭鍵來控制角色的移動方向。這是一個簡單的角色創(chuàng)建和碰撞檢測的例子,你可以根據(jù)需要進一步擴展和改進它。


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