FEH_2022.12.29_12月限定池【新年】_無氪_個人抽卡分析

在此先祝大家抽卡一發(fā)入魂,求大家點贊關(guān)注收藏支持Orz。
jjc指代競技場,fs指代縛鎖競技場,雙人jjc指代雙人競技場,fkc指代飛空城,下棋指代洛基的棋盤,妙爾指代妙爾尼爾,雙界指代跨越雙界,巨嬰指代巨影戰(zhàn),pvp指代英雄決斗。
2022.12.29號feh限定池up的新卡有綠色艾魯姆、無色比翼亞斯克、藍(lán)色艾緒、紅色貝爾貝特(降星);無專武up卡無分析必要;戰(zhàn)渦達(dá)到一定分?jǐn)?shù)后贈送夏布雷。
對分析不感興趣的話可以直接拉到底部看抽卡推薦結(jié)論,魔改方面的問題大家也可以私信咨詢我,分析與魔改僅代表個人看法,如有異議以你為準(zhǔn)。
傳送門1:ai行動規(guī)則翻譯;大應(yīng)援a(chǎn)i相關(guān);卡池up角色立繪;卡池pv
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簡要介紹了卡池會up哪些角色后,接下來將對up的新卡進(jìn)行個人向的簡單分析
1. 比翼亞斯克

武器:
1. 奧義CD上限-1
2. 若以自己為原點的3格內(nèi)有友軍時,自己戰(zhàn)中:
一. 攻速防抗各+5
二. 可追擊與自己戰(zhàn)斗的敵方
三. 自己受到的傷害減少a(a=自己防*0.2)(范圍奧義除外)
四. 獲得【取消】
五. 若防高于敵方,則自己受到的范圍奧義傷害減少b(b=(自己防-敵防)*1.5)(巨嬰的范圍奧義除外)
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奧義:緋炎:奧義發(fā)動時,傷害附加值為自己戰(zhàn)中防*50%
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a:防抗奧秘4:
以自己為原點,3格內(nèi)有友軍時:
1. 自己戰(zhàn)中防抗各+7
2. 若自己奧義可發(fā)動,或在戰(zhàn)前/戰(zhàn)中自己已發(fā)動過奧義,自己戰(zhàn)中傷害+5(范圍奧義除外),且自己攻擊造成傷害時,回復(fù)7hp(傷害為0也發(fā)動)
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b:攻抗拍節(jié)3:戰(zhàn)中,與自己戰(zhàn)斗的敵方攻抗各-3,且使自己受到的奧義發(fā)動計量變化量-無效,敵方擁有的奧義發(fā)動計量變化量+無效
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c:大家緊密聯(lián)系的世界:(亞斯克專屬)
回合開始時,以自身為原點,若周圍2格內(nèi)有與此技能持有者出處不同的友軍,
賦予自己和2格內(nèi)的所有我方【雙界刃】、【雙界盾】、【初鼓】。(持續(xù)一回合)
刃:戰(zhàn)斗中攻速各+4
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盾:
1. 戰(zhàn)斗中防抗各+4
2. 在回合開始時的第一次戰(zhàn)斗中,不會被敵方追擊
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初鼓:回合開始時,若自身奧義CD為最大值,則奧義CD-1
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比翼技能:
1. 以自己為原點,自己和2格內(nèi)的所有友軍獲得攻速防抗各+6的強化(持續(xù)1回合)、奧義發(fā)動計量-1
2. 3n-2回合可再次使用該技能(n為正整數(shù))
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分析:
1. fkc進(jìn)攻:
入隊后基本白送全隊一個初鼓、一次免追、4維+4,防守方要是沒鳥籠的話,挺難不被進(jìn)攻方亂殺的。
天周進(jìn)攻神有圣女、塞慈這兩無腦的進(jìn)攻神,防守又沒有恩布拉、地龍這種惡臭的防守神,比翼公牛在天周的表現(xiàn)挺難壓過無腦一趴的護(hù)手,所以還是云一下比翼公牛在光周的表現(xiàn)。
首先舉例雙恩布拉+遠(yuǎn)護(hù)+雙界索尼婭+2/3遠(yuǎn)騎+關(guān)門門衛(wèi)的光周麻煩圖。0破、2花、無膜、加攻不減血、a死線3、s奧鼓、奧義地圖炮、原c的雙界索尼婭面板攻66防18,地圖炮對0破、加防不減血、無花、無膜、無婚、無s、被暗斗的原裝比翼公牛造成的傷害為(66-37)*1.5-(46-18)*1.5=1.5,平a造成的傷害為66+4+13-(46+5+7+4)*0.2-(37+5+7+3+4)=83-12-56=15,共計1+15=16傷。比翼公牛因為原裝反擊回7血, 所以雙界索尼婭實際輸出為9血。此時不加分、加攻、2花、無s、走3、專武完全觸發(fā)的原裝恩布拉對上述比翼公牛造成的傷害為64+5+9-(46-9+5+7+4)*0.2-46-3=78-30-10=38*2=76。
0破、加攻、2花、s刃協(xié)、無膜原裝風(fēng)維,在不觸發(fā)白嫖的情況下,正手對上述比翼公牛造成的傷害為61+6+7+9+3+4-12-56=22*2+20=64。這樣看來,低破比翼公牛打非頂配的雙恩布拉惡臭圖表現(xiàn)還算湊合,這種圖左邊輸出不足的話容易被比翼公牛單卡突破。但想靠低配比翼公牛拆頂配雙恩布拉惡臭圖的話,需要增加比翼公牛坦度,避免被兩遠(yuǎn)程給輪死。
這算下來感覺比翼公牛在無腦方面,沒忍卡姐一趴省心。雖然比翼公牛的專c、比翼技能可以為隊友提供大量奧義充能,但是在省心程度上還是不及可以無腦一趴的忍卡姐。同樣都是怕白嫖的低速卡,但是忍卡姐的埋伏必殺大師專武,在無腦方面,可比硬抗傷害的比翼公牛的專武強多了。
沒必要為了徹底解放大腦而去抽比翼公牛。
隊伍缺強力輔助且愿意花點時間進(jìn)行計算的話,抽個比翼公牛倒是不虧。不怕地圖炮且還能輔助隊友的輸出法坦,拆很多類型的防守圖還是挺好用的。例如上述的雙恩布拉惡臭圖。
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2. fkc防守
入隊后基本白送全隊一個初鼓、一次免追、4維+4,可以解放雙界索尼婭、風(fēng)辛等棘手卡的s位。因為不是神階,所以可以fkc全季節(jié)出場,并且手也比自己的神階本體要長,更容易打到進(jìn)攻方的卡。
本體因為有專武、專c提供的戰(zhàn)中減傷、地圖炮減傷、一次免追、4維+4,0破0花無膜且性格加防減速無s的情況下,1t物耐一擊線為112,1t法耐一擊線為103,較為抗揍。算膜且2t接啟動的話,有一次免追的公牛的坦度只會更高。
比翼公牛專武自帶必追,原裝自帶奧切,打沒免追切追的卡時,比翼公牛的帶奧義的輸出不算低了。在進(jìn)攻方陷入殘局的情況下,可以靠自己的坦度浪費進(jìn)攻方的行動次數(shù),惡心準(zhǔn)備不足的進(jìn)攻方。
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3. pvp:
入隊后基本白送全隊一個初鼓、一次免追、4維+4,再加上pvp沒鳥籠這種可以禁止使用比翼/雙界技能的令人討厭的建筑,比翼公??梢圆幌拮髌匪腿?~3cd的奧義充能,和限作品但不限范圍的雙界索尼婭比各有優(yōu)劣。
配合低血短cd卡可以不怕對手的封緘。例如風(fēng)辛這種專武帶必殺,專奧2cd的卡,可以靠公牛專c每回合鼓出奧義,如果血量全隊最低,可以吸收掉對手的封緘。
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4. 狗糧價值:
a、b
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2. 艾緒

武器:
1. 奧義CD上限-1
2. 敵方主動攻擊,或戰(zhàn)斗開始時的敵方hp高于75%,戰(zhàn)中:
自己攻+6,敵方攻-6,且以自己為原點,根據(jù)3格內(nèi)的友軍數(shù)量發(fā)動額外效果:
一. 存在1人及以上,自己三角互克有利,或敵方主動攻擊時,自己攻擊2次
二. 存在2人及以上,自己在戰(zhàn)中受到的初次傷害減少40%
三. 存在3人及以上,敵方無法追擊自己
3. 回合開始時,若未與龍、獸以外的友軍相鄰則為【化身】狀態(tài)
化身:
1.?攻擊+2
2.?奧義發(fā)動時的傷害+7
3. 戰(zhàn)中,獲得【奧切】
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奧義:緋炎:奧義發(fā)動時,傷害附加值為自己戰(zhàn)中防*50%
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a:防遠(yuǎn)反:
若敵方主動攻擊自己,自己戰(zhàn)中:
1.?可無視距離進(jìn)行反擊
2.?防+5
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b:攻防防壁3
1. 以自身為原點,射程為1的敵方,無法通過自己周圍一格內(nèi)的格子(對持有穿越技能的敵方無效)
2. 以自身為原點,射程為2的敵方,無法通過自己周圍2格內(nèi)的格子(對持有穿越技能的敵方無效)
3. 戰(zhàn)中,與自己戰(zhàn)斗的敵方攻防各-4
4.?戰(zhàn)后,自己回復(fù)7hp
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c:開神眷屬:(阿修專屬)
1. 以自己為原點,周圍2格內(nèi)的我方,可移動至以自己為原點的周圍2格內(nèi)
2. 以自己為原點,2格內(nèi)的友軍戰(zhàn)中攻+4;2格內(nèi)存在友軍時,自己戰(zhàn)中攻+4
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分析:
1. fkc進(jìn)攻:
沒季節(jié)限制的母牛,天周不好搶塞慈和圣女這兩神仙的風(fēng)頭,光周倒是可以嘗試取代自己的本體。
雙方0破、2花、無婚、性格加攻、無藍(lán)字、原裝的情況下,藍(lán)母牛對母蝙蝠的傷害為(63+6+4-9)*1.2+4-36=44,44*0.6*2=52>41。畢竟藍(lán)獸面對母蝙蝠,顏色占優(yōu),2連穩(wěn)定帶走不加分的原裝母蝙蝠。
藍(lán)母牛除了打母蝙蝠外,也可以靠專武接男總賽,上述藍(lán)母牛反手輸出為(63+6+4)*1.2+4-42=49,49>40。這個輸出打無膜男總賽是夠的,面對2~3膜的男總賽,奧義換兇星也能輕松反殺了。
有必殺沒必追,打疾風(fēng)還得挑對手觸發(fā)連擊,在疾風(fēng)隊里用起來有點麻煩。
2. fkc防守
本體手短沒啥威脅,專c提供的傳送2格巨惡心。
進(jìn)攻方計算威脅范圍的時候挺容易漏算有艾修的防守方的實際威脅范圍,然后導(dǎo)致進(jìn)攻方脆皮被偷。
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3. pvp:
出場不受季節(jié)限制的母牛。
專武比本體給力多了,專武不僅反手變大師武器,還額外提供減傷,輸出和坦度都比本體要高出不少。
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4. 狗糧價值:
a、b
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3. 艾魯姆

武器:
1. 奧義CD上限-1
2. 自己主動攻擊,或以自己為原點的1格內(nèi)沒有友軍時,自己戰(zhàn)中:
一. 攻速各+6
二. 受到的不能追擊效果無效
三. 攻擊造成的傷害+(自己速*a*10%)
(a=以戰(zhàn)斗對手為原點的3格內(nèi)的敵軍數(shù)量+1,最大為3)
(戰(zhàn)斗對手不計入敵軍數(shù)量;范圍奧義不生效)
3. 以自己為原點的1格內(nèi)沒有友軍時,自己戰(zhàn)前受到的范圍奧義傷害、戰(zhàn)中受到的傷害均減少,減少比例為b*20%
(b=以戰(zhàn)斗對手為原點的3格內(nèi)的敵軍數(shù)量+1,最大為3)
(戰(zhàn)斗對手不計入敵軍數(shù)量;對巨影的范圍奧義不生效)
4. 回合開始時,自己若未與龍、獸以外的友軍相鄰,則為【化身】狀態(tài)
化身:
1. 攻+2
2. 回合開始時,自身移動+1
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奧義:月光:奧義發(fā)動時,傷害附加值為敵方戰(zhàn)中防或防*50%
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b:近影化身:
1.?可無視條件進(jìn)行【化身】
2.?可發(fā)動【再移動(剩余+1)】
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c:無暗斗:
1. 戰(zhàn)中,與自己戰(zhàn)斗的無屬性敵方攻速防抗各-4,且無效該敵方以外的敵方技能
2. 戰(zhàn)中,與自己戰(zhàn)斗的非無屬性敵方,無效該敵方以外的無屬性敵方技能
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分析:
1. fkc進(jìn)攻:
公蝙蝠專武有必殺、高減傷、半切追,原b可以穩(wěn)定化身成為無視地形還有再移動的騎兵,保底是個能用的碰瓷疾風(fēng)卡。
補泳孤輸出面還算不錯??上]奧切,打帶取消的藍(lán)近護(hù),輸出會低一些。
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2. fkc防守
光周、混沌周有恩布拉這個強力的母蝙蝠就行了,公蝙蝠還是老實倉管吧。
天周進(jìn)攻方有塞慈、圣女這兩神仙一般的進(jìn)攻神,公蝙蝠也沒什么卵用,可能還不如反季節(jié)的母蝙蝠頂用。母蝙蝠或許還能逼進(jìn)攻方換非護(hù)手隊,公蝙蝠只能沖上去給進(jìn)攻方一趴的護(hù)手叮叮撓癢。
有夢想的話可以幻想公蝙蝠靠最高0.6的戰(zhàn)中減傷去觸發(fā)救援,然后隊友救援干死進(jìn)攻方遠(yuǎn)護(hù)。
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3. pvp
既生母蝙蝠,何生公蝙蝠?
活在別人身體里參加pvp也不是不行誒。
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4. 狗糧價值:
b、c
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4. 貝爾貝特

武器:
1. 奧義CD上限-1
2. 騎兵特效(攻擊騎兵時,戰(zhàn)中自己攻擊*1. 5)
3. 自己主動攻擊,或以自己為原點的1格內(nèi)沒有友軍時,自己戰(zhàn)中:
一. 攻速各+6
二. 受到的不能追擊效果無效
三. 受到的初次傷害減少40%
四. 若速高于敵方,自己奧義發(fā)動計量變動量+1
4. 回合開始時,自己若未與龍、獸以外的友軍相鄰,則為【化身】狀態(tài)
化身:
1. 攻+2
2. 由自己發(fā)動攻擊時,戰(zhàn)中,敵方攻防各-4,并且不能追擊自己
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奧義:月光:奧義發(fā)動時,傷害附加值為敵方戰(zhàn)中防或防*50%
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a:攻速激戰(zhàn)3:
主動攻擊的卡(包括我方、敵方),若進(jìn)行了移動(至少1格)
1.?戰(zhàn)中自己攻速各+5
2.?自己攻速增加,增加值為a
a:移動后格子與原來格子的距離,a≤3且取整
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b:速防靜謐:戰(zhàn)中,敵方速防各-3,且無效敵方速防受到的強化
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分析:
1. fkc進(jìn)攻:
母兔子專武不錯,有必殺、半切追、減傷、奧義加速,本身還是高移動的騎兵,變身后還有正手免追,保底是個能用的碰瓷疾風(fēng)卡。
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2. fkc防守
沒移動+1的正手半切追減傷怪哪有男總賽這種自帶移動+1和切追的祈禱怪惡心?
也沒可以改變命運的總庫讓人算的頭疼。
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3. pvp
攻速激戰(zhàn)4墊子,大概率活在別人身體里去參加pvp。
男總賽可比母兔子好用多了。
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4. 狗糧價值:
a、b
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抽卡推薦:
1. 功利黨、飛空城希望進(jìn)攻輕松些的玩家:無色>藍(lán)>綠
2. 倉鼠黨:跳過
3. xp/廚力/圖鑒黨:抽對上xp的卡/你廚的卡/缺的卡
4. 熱衷于fkc的lyb:無色>藍(lán)>綠
5. pvp黨:無色>藍(lán)>綠
6. 蝗蟲黨:除紅色外全抽,開心最重要!
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Ps:
1.?以后步獸化身后的【使自身受到的奧義發(fā)動計量變化量-無效,敵方擁有的奧義發(fā)動計量變化量+無效】詞條,簡述為【奧切】詞條
2.?突然想到【取消】這個技能是有血量限制的,自己之前把【奧義發(fā)動計量變化量-1】這個沒有血量限制要求的詞條簡述為【取消】這個有血量限制要求的技能有些不太合適。
3.?最后發(fā)現(xiàn)這鍋得is背,【奧義發(fā)動計量變化量-1】這詞條最先被is在大共謀中簡述為【取消】的,跟著用到現(xiàn)在才反應(yīng)過來Orz。