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如何用3dmax建模時尚圓凳3d模型?3dmax建模時尚圓凳3d模型的方法

2022-10-19 16:24 作者:3dmax建模學(xué)習(xí)  | 我要投稿

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3dmax建模時尚圓凳3d模型的方法

1、單擊“創(chuàng)建”-“圖形”-“樣條線”-“線”按鈕,在3DsMax2013“前”視圖繪制一個線形,如圖所示。

2、進入3DsMax2013“修改”命令面板,在修改器選擇集中選擇“樣條線”命令,在“幾何體”卷展欄下單擊“輪廓”按鈕,在線形上按住鼠標(biāo)左鍵拖動,為線形添加輪廓,效果如圖所示。

3、在修改器選擇集中選擇定義為“頂點”命令,在“幾何體”卷展欄下單擊“圓角”按鈕,在線形頂部頂點上按住鼠標(biāo)左鍵拖動,

進行圓角處理,效果如圖所示。

4、關(guān)閉選擇集,在3DsMax2013“修改器列表”中選擇“車削”命令,在“參數(shù)”卷展欄中勾選“焊接內(nèi)核”復(fù)選框,將“分段”設(shè)置為30,讓凳子更圓滑一些,并單擊“對齊”選區(qū)中的“最小”按鈕,如圖所示。

5、單擊“創(chuàng)建”-“幾何體”-“標(biāo)準(zhǔn)基本體”-“球體”按鈕,在“前”視圖繪制一個球體,移動到位置如圖所示。

6、在“頂”視圖中復(fù)制一個球,放置在對面,然后再用旋轉(zhuǎn)復(fù)制的方式復(fù)制一組,如圖所示。

7、在3DsMax2013視圖中選擇其中的一個球體,進入“修改”命令面板,選擇“可編輯網(wǎng)格”選擇集,在其下面的“可編輯幾何體”卷展欄下選擇”附加“按鈕,然后在視圖中選擇其他3個球體,將其附加在一起,如圖所示。

8、在3DsMax2013場景中選擇車削后的凳子造型,單擊“創(chuàng)建”-“”幾何體”-“復(fù)合對象”-“布爾”按鈕,在“拾取布爾”卷展欄中單擊“拾取操作對象B”按鈕,在場景中拾取附加在一起的球體,如圖所示。

9、在凳子的上面創(chuàng)建一個“切角圓柱體”,作為凳子的“坐墊”,完成時尚圓黨的3d模型建模,效果如圖所示。

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