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三國殺OL武將技能突破評(píng)析(界鄧艾)

2021-03-26 13:37 作者:這就是秋夜  | 我要投稿

鄧艾,男,魏,4勾玉

屯田:當(dāng)你于回合外失去牌后,或于回合內(nèi)棄置【殺】后,你可以判定。若結(jié)果不為?,你將判定牌置于你的武將牌上,稱為“田”;你與其他角色的距離-X(X為“田”數(shù))。

鑿險(xiǎn):覺醒技,準(zhǔn)備階段,若“田”數(shù)不小于3,你減1點(diǎn)體力上限,獲得“急襲”。此回合結(jié)束后,你獲得一個(gè)額外的回合。

◇急襲:你可以將一張“田”當(dāng)做【順手牽羊】使用。


☆突破點(diǎn):

1.屯田新增觸發(fā)時(shí)機(jī):你于回合內(nèi)棄置【殺】后。

2.鑿險(xiǎn)新增效果:你獲得一個(gè)額外回合。

★四血,依靠棄置牌發(fā)動(dòng)的技能,還對(duì)棄牌有嚴(yán)格的要求。這令我想起一個(gè)武將,韓史噴人。


※屯田。分為種田和減距離

種田

時(shí)機(jī):牌移動(dòng)后(失去牌后)(按次發(fā)動(dòng))

兩個(gè)發(fā)動(dòng)條件,滿足其一即可發(fā)動(dòng)

條件1:此時(shí)為你的回合外&此次移動(dòng)是從你的手牌區(qū)或裝備區(qū)進(jìn)入不為你手牌區(qū)且不為你裝備區(qū)的區(qū)域

條件2:此時(shí)為你的回合內(nèi)&此次移動(dòng)是棄置&此次移動(dòng)的操作者為你&此次移動(dòng)的牌是你的牌&此次移動(dòng)的牌里包含在你手牌區(qū)里牌名為【殺】的牌

效果:你可以判定

若判定結(jié)果不為?,你將此牌置于你武將牌上,稱為“田”。

減距離

狀態(tài)類技能,無時(shí)機(jī)。

效果:你與其他角色距離-X

★稍微增加了點(diǎn)主動(dòng)性,代價(jià)是把好不容易摸到的【殺】扔掉。

☆這就是不殺,這就是和平。

說回合內(nèi)“被棄置”【殺】不能屯?只能主動(dòng)棄置【殺】才能屯?不太清楚,需要測(cè)試。要是這樣的話就和諸葛瞻不太一樣。

☆區(qū)分“被棄置”和“主動(dòng)棄置”,只看周泰能不能發(fā)動(dòng)“奮激”。

★由于是按次數(shù)發(fā)動(dòng)技能,也就是說即使一次棄置161張【殺】也只能屯田1次。加上紅桃率,靠主動(dòng)也要四輪才醒。怎么說呢,至少四輪就行了啊,標(biāo)鄧艾指不定多少輪呢。

☆別問我哪來161張【殺】,籌伐了解一下。(雖然我也不知道棄置籌伐殺會(huì)不會(huì)觸發(fā)屯田)

★現(xiàn)在剛上線大家都不適應(yīng),會(huì)下意識(shí)覺得給一兩個(gè)田也沒關(guān)系。所以玩界鄧艾可以不那么主動(dòng),跟著混一混,混一兩個(gè)田之后再自己主動(dòng)一把就完美。

★并沒有改變判紅桃就白板的本質(zhì),但是由于可以主動(dòng)增加判定次數(shù),導(dǎo)致成功三次的時(shí)間縮短許多。在概率一定的條件下通過增加實(shí)驗(yàn)次數(shù),間接增加最終的成功次數(shù)。

☆關(guān)于覺醒類武將加強(qiáng)的兩個(gè)思路,當(dāng)初界孫策的時(shí)候也說過一次。要么加快覺醒,要么加強(qiáng)覺醒前強(qiáng)度。

☆屯田這個(gè)技能除了攢標(biāo)記以外,唯一的效果是減距離。就導(dǎo)致鄧艾覺醒前強(qiáng)度較低。界鄧艾就走了加快覺醒的道路。

主動(dòng)屯田在后期也能為急襲提供一定續(xù)航,而不是好不容易熬到覺醒,順幾下又變白板。

※鑿險(xiǎn)

時(shí)機(jī):準(zhǔn)備階段

條件:若你的“田”不少于三個(gè)

效果:你減1點(diǎn)體力上限→你獲得“急襲”→你于當(dāng)前回合結(jié)束后執(zhí)行一個(gè)額外回合

急襲就不說了,反正沒變。田轉(zhuǎn)化的牌也是一牌轉(zhuǎn)化,有點(diǎn)數(shù)花色。急襲期間計(jì)算距離要減去要用的那個(gè)田。

★重點(diǎn)說一下額外回合的意義。畢竟乍一看鄧艾急襲沒有次數(shù)限制,順一回合和順兩回合也沒多大差別。但是,

★首先,額外回合就意味著多一個(gè)摸牌階段兩張牌;其次,額外回合意味著可以多打一個(gè)酒殺;再者界鄧艾可以棄殺屯田,也就是說他可以第一回合棄殺第二回合當(dāng)順。

★額外的回合還可以效仿放權(quán)解樂大法,保證自己可以行動(dòng)。摸牌階段兩張牌就和那些覺醒回復(fù)體力或摸兩張牌一樣。加上主動(dòng)屯田。鄧艾在覺醒的兩回合還是有點(diǎn)東西的。

●總結(jié)

★增加了主動(dòng)性持久性,覺醒回合更需要用腦。想玩可以換一個(gè)。下限沒怎么變,上限提高也有限。也就是個(gè)規(guī)規(guī)矩矩的加強(qiáng)。以前有的配合依然能配合,以前沒有的配合也沒多幾個(gè)。

★應(yīng)變環(huán)境的鄧艾雖然有了助戰(zhàn)可以增加回合外屯田機(jī)會(huì),但是強(qiáng)命卡牌的增加對(duì)于鄧艾的壓制也很嚴(yán)重。

★活動(dòng)場(chǎng)算上等階加成加體力上限多出殺,主動(dòng)棄牌屯田反而不容易發(fā)動(dòng)了。活動(dòng)場(chǎng)選鄧艾也是多開的比較多,路人隊(duì)還是算了吧。

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