【英雄聯(lián)盟手游】開(kāi)發(fā)者說(shuō):3.3版本元素峽谷介紹
是時(shí)候和老朋友們說(shuō)再見(jiàn)了,不過(guò)別擔(dān)心,元素峽谷正式登場(chǎng)后,還會(huì)為大家?guī)?lái)更多熟悉的元素龍!本次更新中,元素龍將為峽谷帶來(lái)翻天覆地的變化,利用它們的力量來(lái)屠戮你的敵人吧!
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內(nèi)容概要:
●? 元素峽谷將于7月15日上午10點(diǎn)隨3.3版本更新后正式登場(chǎng)
●? 三種元素亞龍和遠(yuǎn)古巨龍即將降臨峽谷:煉獄、海洋、山脈亞龍和遠(yuǎn)古巨龍
●? 擊殺第一條龍,峽谷將會(huì)發(fā)生變化
●? 隊(duì)伍成員將會(huì)獲得全新的強(qiáng)力增益—屠龍者
●? 遠(yuǎn)古巨龍將在對(duì)局進(jìn)行到第20分鐘時(shí)降臨。
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元素龍訓(xùn)練營(yíng)
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元素峽谷是《英雄聯(lián)盟》端游中最具標(biāo)志性的玩法之一。該玩法不僅顛覆了整個(gè)元素龍機(jī)制,還改變了整個(gè)召喚師峽谷,玩家們必須制定新的策略和方法來(lái)應(yīng)對(duì)這些改變,出奇制勝。
我們?cè)缇拖胫谱鳌队⑿勐?lián)盟手游》版的元素峽谷,為廣大手游玩家提供和 PC 版相同的游玩體驗(yàn),但我們不想簡(jiǎn)單粗暴地把這一套從端游照搬到手游中,而是要根據(jù)《英雄聯(lián)盟手游》的具體需求和實(shí)際情況,對(duì)這一玩法進(jìn)行優(yōu)化升級(jí)。為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),我們必須對(duì)這些元素龍進(jìn)行嚴(yán)格的訓(xùn)練。
在《英雄聯(lián)盟手游》中加入新內(nèi)容之前,我們會(huì)進(jìn)行大量?jī)?nèi)部測(cè)試。設(shè)計(jì)師和游戲分析小組進(jìn)行了大量迭代,以確認(rèn)哪些內(nèi)容可行,而且不會(huì)對(duì)游戲造成破壞。和新增符文相比,元素峽谷的更新規(guī)模更大、更復(fù)雜,因此我們想讓廣大玩家也能參與到測(cè)試中,方便我們了解具體情況和接受玩家反饋。
過(guò)去的幾個(gè)月,我們多次介紹過(guò)元素峽谷的具體改動(dòng),但在我們看來(lái),分享這個(gè)制作過(guò)程跟介紹具體改動(dòng)一樣重要。
我們?cè)谑状螠y(cè)試中引用了一套和《英雄聯(lián)盟》端游極其相似的機(jī)制,即優(yōu)先擊敗三條龍的隊(duì)伍能夠獲得強(qiáng)力的龍魂增益。但很多玩家反饋經(jīng)常等不到龍魂出現(xiàn)對(duì)局就結(jié)束了,而大家又都很喜歡這個(gè)新玩法,想要更經(jīng)常見(jiàn)到變化后的峽谷。還有玩家反饋,延后元素龍和峽谷先鋒的出生時(shí)間,能為游戲?qū)謳?lái)更多的喘息空間。最終我們決定提前上線(xiàn)了這項(xiàng)改動(dòng),并且很高興看到大家在對(duì)線(xiàn)階段和游戲前期拿出了更加多樣的戰(zhàn)略玩法。
我們也把這些反饋帶回了龍巢中,在元素峽谷的每次迭代中進(jìn)行針對(duì)性調(diào)整,嘗試解決這些問(wèn)題。在測(cè)試過(guò)程中,我們的首要目標(biāo)是把握元素龍?jiān)鲆娴菆?chǎng)的時(shí)機(jī),既要起到足夠的作用,同時(shí)又不能給打野玩家太多壓力,不想讓他們覺(jué)得剛刷新就沖過(guò)去,否則就可能造成巨大劣勢(shì)。
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因此在元素峽谷的正式版本中,玩家們將獲得“屠龍者”增益效果,而不再是龍魂。在《英雄聯(lián)盟》端游中,龍魂是游戲中非常關(guān)鍵的一環(huán),因此在我們的元素峽谷中取消這一設(shè)定或許會(huì)讓玩家們感到意外,但我們認(rèn)為屠龍者更符合我們的預(yù)期目標(biāo)。
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《英雄聯(lián)盟》端游的對(duì)局往往會(huì)持續(xù)40分鐘或更長(zhǎng)時(shí)間,龍魂則能夠幫助玩家和隊(duì)友們加快結(jié)束對(duì)局。但《英雄聯(lián)盟手游》本身的對(duì)局時(shí)間更短、游戲節(jié)奏更快,因此龍魂機(jī)制并不適用。獲取龍魂需要耗費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間,甚至有時(shí)對(duì)局結(jié)束太快,龍魂根本沒(méi)機(jī)會(huì)登場(chǎng),但如果單純提早龍魂的登場(chǎng)時(shí)間,又會(huì)讓人產(chǎn)生按部就班的感覺(jué),因此我們決定采用屠龍者的機(jī)制。我們認(rèn)為這些取代龍魂機(jī)制的新體驗(yàn)?zāi)苁箤?duì)局保持原有的快節(jié)奏,同時(shí)也能讓玩家爭(zhēng)奪史詩(shī)資源的策略有更多轉(zhuǎn)圜空間。
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打破僵局
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屠龍者是一種全新的增益效果,當(dāng)玩家和隊(duì)友在對(duì)局中擊殺更多元素龍時(shí)便可獲得增益。擊殺第一條龍后,玩家會(huì)獲得相應(yīng)的元素增益。但在擊殺第二條龍后,玩家除了能獲得相應(yīng)的增益以外,還能獲得屠龍者效果。
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屠龍者可以使玩家的元素增益效果翻倍。擊殺的龍?jiān)蕉?,玩家和?duì)伍在對(duì)局中就會(huì)越強(qiáng)大。
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現(xiàn)在,讓我們正式向大家介紹即將在新版峽谷中登場(chǎng)的神龍們:
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煉獄亞龍

煉獄亞龍的登場(chǎng)給峽谷帶來(lái)一陣陣熱浪……但其實(shí),他討厭吃辣。(我們只是小小吐槽一下,煉獄亞龍。)植被焚燒化為灰燼,高墻融化崩塌倒地。當(dāng)煉獄亞龍降臨之際,擊殺它們可以獲得增強(qiáng)法術(shù)強(qiáng)度和攻擊力的元素增益。第一次將其擊殺后玩家的狀態(tài)數(shù)值會(huì)得到提升,之后每次擊殺都會(huì)疊加屠龍者層數(shù)。
山脈亞龍

山脈亞龍親手制作的泥巴派,你也想來(lái)一塊嗎?反正我們買(mǎi)了。山脈亞龍降臨之際,野區(qū)內(nèi)會(huì)出現(xiàn)新的地形,發(fā)揮你的聰明才智充分利用新地形吧。擊殺山脈亞龍也會(huì)為隊(duì)伍帶來(lái)額外的護(hù)甲和魔抗。
海洋亞龍

“看到一條青色的龍,你該怎么辦?......當(dāng)然是等它成熟了再說(shuō)?!边@個(gè)笑話(huà)出自海洋亞龍之口……現(xiàn)在你總算明白為什么稱(chēng)它們?yōu)槔湫υ?huà)大師了吧。海洋亞龍接管峽谷后,峽谷內(nèi)會(huì)出現(xiàn)新的草叢,方便玩家四處躲藏、伏擊,還會(huì)提供額外的蜜糖果實(shí),讓你在戰(zhàn)斗負(fù)傷后回復(fù)生命。海洋亞龍還會(huì)賜予你額外的生命回復(fù)效果,讓你在戰(zhàn)斗間隙能夠保持生命值健康。
遠(yuǎn)古巨龍

遠(yuǎn)古巨龍年事已高……它是所有龍里面最年長(zhǎng)的,所以它們才會(huì)在游戲?qū)诌M(jìn)行到第20分鐘之際才姍姍來(lái)遲。如果你的隊(duì)伍需要超強(qiáng)增益才能確保勝利,那就一定不要錯(cuò)過(guò)遠(yuǎn)古巨龍,因?yàn)樗梢越o予你和隊(duì)友真實(shí)傷害和處決效果。
介紹完各位元素亞龍,它們所帶來(lái)的改變會(huì)在玩家擊殺第一條龍后生效,因此你可以早早運(yùn)用這些全新又獨(dú)特的玩法掌握先機(jī)?;蛘吣阋部梢韵裎覀円粯?,放松心情,沐浴在海洋亞龍帶來(lái)的清新陣雨中。

以上是所有元素峽谷相關(guān)的內(nèi)容,我們現(xiàn)在要去和馴龍師們匯合了。工作無(wú)止境,技多不壓身嘛,而這些龍尚有可以發(fā)掘和提高的空間。未來(lái)可能還會(huì)有新的調(diào)整和改動(dòng),敬請(qǐng)期待。那么,謝謝大家一直以來(lái)的積極反饋和熱情參與,我們很高興能和大家分享這一過(guò)程,看到元素峽谷終于正式登場(chǎng),相信大家和我們一樣激動(dòng)不已。請(qǐng)大家繼續(xù)跟我們分享你的看法,祝你們好運(yùn)常在,我們峽谷見(jiàn)!