DNF:紅眼2大技能引爭(zhēng)議,暴掠值得學(xué)嗎?死亡抗拒優(yōu)先級(jí)拉滿
紅眼作為國(guó)服最為老牌的職業(yè)之一,技能加點(diǎn)可以說(shuō)已經(jīng)被玩家研究得非常透徹了,不過(guò)來(lái)到110巴卡爾版本后,不少玩家對(duì)新的加點(diǎn)方式產(chǎn)生了爭(zhēng)議,主要集中在2個(gè)技能的取舍上,如何選擇更加合理呢?
1、鮮血暴掠 VS?血?dú)獗l(fā)
“鮮血暴掠”是紅眼60級(jí)技能,“血?dú)獗l(fā)”是紅眼70級(jí)技能,俗稱大怒氣,一般來(lái)說(shuō)呢,因?yàn)榧寄躍P點(diǎn)數(shù)問(wèn)題,只能從中二選一。

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從“傷害角度”看,血?dú)獗l(fā)傷害更高,追求極限傷害或者打樁的玩家,大多都會(huì)更青睞血?dú)獗l(fā),這也是目前比較主流的加點(diǎn)方法;
但從“技能冷卻”看,在同時(shí)點(diǎn)滿技能時(shí),血?dú)獗l(fā)冷卻CD為32.8秒,而鮮血暴掠冷卻CD僅為19.7秒,40秒實(shí)戰(zhàn)中甚至可以打出3發(fā)鮮血暴掠,此時(shí)傷害實(shí)現(xiàn)了反超。

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一個(gè)是單技能傷害更高,另一個(gè)傷害略低、但冷卻更快,也算各有優(yōu)劣了,不過(guò)除此外,“血?dú)獗l(fā)”還存在一個(gè)實(shí)戰(zhàn)問(wèn)題,因?yàn)檫@個(gè)技能是持續(xù)性輸出(等同于站樁),而在我們實(shí)際刷圖中,大多數(shù)時(shí)候都打不滿,所以大怒氣的理論傷害有折扣。
而反觀“鮮血暴掠”,基本屬于秒傷技能,可以瞬間爆發(fā);但同時(shí),對(duì)操作也有一定要求,如果前方?jīng)]有怪、就很容易空掉(如果有護(hù)石會(huì)好得多)。

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所以實(shí)際推薦應(yīng)該是這樣的:喜歡打樁的玩家,推薦“血?dú)獗l(fā)”;追求實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)的玩家,更推薦“鮮血暴掠”!
2、“死亡抗拒”優(yōu)先級(jí)拉滿
第2個(gè)比較受關(guān)注的技能是“死亡抗拒”,其實(shí)爭(zhēng)議性倒是不太大,主要是很多玩家都忘記了紅眼竟然還有這么一個(gè)神技能!

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簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)呢,“死亡抗拒”就是一個(gè)回血技能,以我目前的等級(jí)為例(lv14級(jí)),技能冷卻時(shí)間為7.3秒,每次回血量為21%,當(dāng)血量低于35%時(shí)可使用。
相當(dāng)于每隔7.3秒,就有一個(gè)縮小版的雷米援助,講道理地說(shuō),除非是被boss一套帶走,否則這個(gè)技能就可以讓你一直耗下去,最主要的是,它沒(méi)有使用次數(shù),每當(dāng)你血量壓低的時(shí)候,都可以使用抗拒,而且不僅能回血,還能順便提升一波防御。

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提到生存能力,就不得不提紅眼的另外一個(gè)神技了,“狂氣涌動(dòng)”!在技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)(3秒),血量下降到50%時(shí),就不會(huì)再降低了。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)呢,這就是一個(gè)無(wú)敵技能,當(dāng)你即將遭遇全屏爆炸高額輸出時(shí),此時(shí)不要吃藥(吃藥也扛不?。?、不要用抗拒(抗拒也頂不?。?,應(yīng)該輕描淡寫(xiě)點(diǎn)擊一下空格(快捷使用指令),你就獲得了長(zhǎng)達(dá)3秒的無(wú)敵時(shí)間!
其實(shí)現(xiàn)在想想,紅眼這個(gè)職業(yè)的生存能力真的非??鋸垼扔袩o(wú)敵技能,又有無(wú)限制的回血能力,等于長(zhǎng)期為自己帶了一個(gè)小奶媽,除非被連續(xù)秒兩次,否則都能很輕易的存活。

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綜上小結(jié)
“鮮血暴掠”和“血?dú)獗l(fā)”是2個(gè)堪稱平替的技能,也說(shuō)不上孰優(yōu)孰劣,就看大家更青睞哪種使用方法了;
不過(guò)“死亡抗拒”倒是非常推薦學(xué)習(xí)的,尤其在巴卡爾團(tuán)本中,雖然嚴(yán)格限制了消耗品使用,但技能使用可不受限制!