《寶可夢(mèng)》友好度與親密度有什么不同?它是對(duì)戰(zhàn)外很重要的設(shè)定?
前不久我們介紹了需要依靠親密度來(lái)進(jìn)化的寶可夢(mèng),可以說(shuō),親密度是寶可夢(mèng)游戲中一個(gè)不大也不小的設(shè)定,除了在對(duì)戰(zhàn)中諸如報(bào)恩這類招式是根據(jù)親密度來(lái)決定威力之外,親密度更多時(shí)候都是體現(xiàn)在對(duì)戰(zhàn)外的養(yǎng)成系統(tǒng)上,而除了親密度之外,還有另外一個(gè)設(shè)定和親密度很是相似,那就是第六世代才有的友好度,那么,親密度以及友好度都有什么不同呢?友好度的作用都體現(xiàn)在哪里,它主要影響了游戲什么方面,就讓我們一起來(lái)看一下吧。
PS:本文純屬個(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正。
一開(kāi)始與親密度不同的友好度設(shè)定:

在最開(kāi)始的時(shí)候,友好度與親密度是不一樣的概念,第六世代引入的時(shí)候,好友度由紅心表示,通過(guò)寶可拍樂(lè)樂(lè)與寶可夢(mèng)互動(dòng)之后可以增加寶可夢(mèng)的友好度,最高的時(shí)候是五顆紅心,而數(shù)值和親密度一樣最高也是255,友好度在對(duì)戰(zhàn)中的影響只出現(xiàn)在和普通訓(xùn)練家(NPC)或野生寶可夢(mèng)的對(duì)戰(zhàn)中,玩家對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候則不會(huì)有任何體現(xiàn),友好度越高,越能出現(xiàn)一些對(duì)我方有利的效果,比如招式更容易擊中要害,有時(shí)可以躲避命中率為100%的招式等。
一直被保留下來(lái)的友好度設(shè)定:

而這樣的設(shè)定在六代之后一直被保留了下來(lái),七代的時(shí)候友好度依然和親密度一樣并列存在,這個(gè)時(shí)候的友好度可以通過(guò)寶可清爽樂(lè)提升和查看,在《究極之日/究極之月》中,向皇家大道寶可夢(mèng)發(fā)燒友俱樂(lè)部?jī)?nèi)的俱樂(lè)部會(huì)長(zhǎng)出示友好度達(dá)5顆紅心的寶可夢(mèng)后,可獲得阿羅拉攝影俱樂(lè)部的喜愛(ài)之心背景,總的來(lái)看第六世代的友好度和第七世代的友好度沒(méi)有什么太大的不同,只是六代增加友好度的方式和七代不一樣而已。
與親密度合并的友好度:

而到了第八世代之后,就有點(diǎn)不一樣了,一直以來(lái)和親密度并列存在的友好度和親密度合并了,也就是說(shuō),在第八世代的《劍/盾》中,友好度和親密度是等同的,也因此原本親密度進(jìn)化的寶可夢(mèng)都先變成了友好度進(jìn)化,能夠在寶可夢(mèng)露營(yíng)中與寶可夢(mèng)進(jìn)行互動(dòng)來(lái)查看,也可以在拳關(guān)市寶可夢(mèng)中心右側(cè)的房屋中與小孩對(duì)話以獲悉寶可夢(mèng)與玩家的友好度,必須與寶可夢(mèng)一同一起制作一次果然翁或噴火龍級(jí)美味的咖喱友好度才可以達(dá)到255;另外,八代沒(méi)有和原本與親密度有關(guān)的報(bào)恩以及遷怒這兩個(gè)方式。
總的來(lái)看,友好度更多是服務(wù)于對(duì)戰(zhàn)外以及設(shè)定的一個(gè)設(shè)定,對(duì)于喜歡走單機(jī)流程的玩家來(lái)說(shuō),友好度無(wú)疑是不可忽視的。