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[迷失幻途]勇者的難度系統(tǒng)設(shè)計(jì)建議

2023-02-14 21:07 作者:咪依瑤  | 我要投稿

????????如果是我來設(shè)計(jì)勇者的普通模式和進(jìn)階模式……

?

????????普通模式打到沙漠關(guān)就通關(guān),卡牌關(guān)結(jié)束只有2張牌供選擇不然太容易拿到想要的牌了,商店也只售賣3張牌,商店打折(不然可探索節(jié)點(diǎn)太少刪不完也升不完)

????????此時(shí)的圖鑒牌庫只有

攻擊類牌:突刺,蹬踢后翻,打擊,進(jìn)攻秘術(shù),重影刀,輕擊,追擊,內(nèi)力流動(dòng),打了就跑,膝蓋一箭,先手為強(qiáng),砍爆,扎根打擊

技能類牌:招式領(lǐng)悟,暴怒,恐嚇,歐拉歐拉歐拉,遣散,疾如風(fēng)

防御牌:防守姿態(tài),恰當(dāng)防守,符甲

????????也就是說只引導(dǎo)玩家玩最容易上手的進(jìn)攻秘術(shù)流,不能玩其他流派,而且很容易湊出這個(gè)流派


進(jìn)階1:極大提升怪物血量,但怪物傷害很低。

????????商店額外售賣一張牌(4張牌)。

????????解鎖圖鑒:

攻擊類牌:妖刀,苦練,妙用招式

技能類牌:躁動(dòng)

防御牌:醞釀,防守秘術(shù),充能防守,堆疊防守,重影盾

秘寶:圓盾和勇者之盾

????????提升至進(jìn)攻秘術(shù)流得兩回合打死一只怪。
????????等成長(zhǎng)流派成長(zhǎng)三四次,就可以一回合秒一只怪,在普通關(guān)的優(yōu)勢(shì)就來了
????????由于有了妙用招式,進(jìn)攻秘術(shù)流只要多摸到一兩張妙用招式同樣可以一回合秒一只怪(不然沒人玩了)

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進(jìn)階2:敵人的攻擊變得非常強(qiáng)大,但血量恢復(fù)正常

????????商店額外售賣一張牌(4張牌)。

????????解鎖圖鑒:

攻擊類牌:旋風(fēng)斬,攻防一體,困獸之力

技能類牌:躁動(dòng)

防御牌:醞釀,防守秘術(shù),充能防守,堆疊防守,重影盾

秘寶:圓盾和勇者之盾

????????引導(dǎo)玩家使用妖刀防御流,或攜帶旋風(fēng)斬攻防兼顧

????????這種不是你秒怪就是怪秒你的情況下,妖刀防御流可以只需妖刀就能打出高傷害,不僅普通關(guān)可以秒怪,boss關(guān)還能把多出來的行動(dòng)力拿來防守

????????而進(jìn)攻秘術(shù)流如果帶防御牌就會(huì)導(dǎo)致傷害不足,不帶防御牌就容易一失誤就被重創(chuàng)(這樣特別怕埋伏關(guān)),但只要技術(shù)夠好,接著玩不是問題,原本的成長(zhǎng)流派不帶防御牌只要技術(shù)好接著玩也沒問題

????????(躁動(dòng)可以在極簡(jiǎn)妖刀防御流里面一回合反復(fù)拿取妖刀,讓妖刀一回合內(nèi)成長(zhǎng)多次。)

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進(jìn)階3:解鎖第三層,敵人的攻擊與血量恢復(fù)正常,商店不再打折

????????卡牌關(guān)結(jié)束提升至3張牌供選擇

????????解鎖圖鑒:

攻擊類牌:抓鉤,擊退,直擊要害,飲血?jiǎng)?/span>

技能類牌:復(fù)制

防御牌:療傷

道具:充值變強(qiáng)卡

秘寶:奇異花,護(hù)身符,龍鱗盔,羅盤,龍爪手,定神香,古代墻磚和風(fēng)靈石

????????引導(dǎo)玩家學(xué)會(huì)利用傷害乘區(qū)打出爆炸傷害!玩家一下子解鎖了碰撞、拖拽、增傷三個(gè)傷害乘區(qū),上哪都是秒天秒地的。

????????由于解鎖了第三層,玩家的探索節(jié)點(diǎn)更多了,卡牌飲血?jiǎng)童焸ǘ际鞘褂迷蕉嘣劫崳?,龍爪手,羅盤,定神香,秘寶奇異花和護(hù)身符(探索越多越賺),龍鱗盔(挨打越多越賺)的效果就更有價(jià)值,所以才在開啟雪地時(shí)引入

????????(復(fù)制直擊要害還不錯(cuò))

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進(jìn)階4:出現(xiàn)變異小怪,二三章的敵人明顯變強(qiáng),篝火效果降低,每層限制換兩個(gè)雞腿

????????商店再額外售賣一張牌(5張牌)。

????????解鎖圖鑒:

攻擊類牌:沖刺斬

技能類牌:抓狂

能力牌:融會(huì)貫通

秘寶:連接繩,繩結(jié)

????????引導(dǎo)玩家玩融會(huì)貫通流。

????????現(xiàn)在卡牌獎(jiǎng)勵(lì)和商店貨架數(shù)量都恢復(fù)正常,可以拿到很多招式。

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進(jìn)階5:將1張負(fù)重牌放入初始牌庫,開局血量?jī)H75%,boss關(guān)勝利后血量回復(fù)減少50%

有了負(fù)重之后,游戲難了不少

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進(jìn)階6:所有敵人變強(qiáng),尤其是boss,此時(shí)敵人的難度等同于原本的進(jìn)階10

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? ? ? ? 這里進(jìn)階6就是最高難度了,只要教會(huì)玩家怎么玩,其實(shí)不用循序漸進(jìn)的過程的,這個(gè)進(jìn)階1~進(jìn)階6的每次提升幅度個(gè)人認(rèn)為適中,每到下一階總帶給玩家新玩法,不會(huì)讓玩家覺得拿同一個(gè)流派反復(fù)刷一個(gè)難度很厭煩。

????????當(dāng)然這么設(shè)計(jì)也不是完全沒有給玩家自己探索的想法,我只是把牌加進(jìn)去來暗示一下可以這么玩,玩家可以不嘗試新玩法,愿不愿意探索是玩家的事。

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建議開發(fā)者刪除或修改的卡和秘寶:

修改:

????????刺透:建議改成“花費(fèi)1行動(dòng)力,[消耗]造成4點(diǎn)傷害,本次出牌無視防御值,當(dāng)敵人有護(hù)甲時(shí)此牌立即從抽牌堆抽到手牌中?!痹敬掏溉绻诖罂ńM里總會(huì)要用的時(shí)候摸不到,而在精簡(jiǎn)卡組里又總是污染卡組,兩點(diǎn)行動(dòng)力不適合進(jìn)攻秘術(shù)流,加入成長(zhǎng)的流派那么等敵人上護(hù)甲有機(jī)會(huì)使用刺透時(shí),成長(zhǎng)的流派都已經(jīng)能秒怪了。

????????重?fù)簟?/span>重?fù)舻膫€得上調(diào)。論數(shù)值,它不如重影刀,也不如重影刀適合進(jìn)攻秘術(shù)流,其他流派也不歡迎它,也就是說它沒有就業(yè)崗位,必須改。

然后是秘寶:

????????雙刃。在戰(zhàn)斗開始時(shí)獲得的增益(來自卡牌或秘寶的效果提升60%)。它的提升對(duì)象就只有無源之火、格斗徽章,肌肉背心,提升幅度只有60%。現(xiàn)在勇者完全不需要開場(chǎng)核爆,這玩意根本沒用。(此處只考慮了秘寶,我沒讀懂“來自卡牌”是什么意思)

????????怒火面具。回合結(jié)束時(shí)手上有負(fù)面特殊牌或身上有的負(fù)面狀態(tài)(除了落水或寒冷系之外),則獲得5憤怒。不好觸發(fā),觸發(fā)也提升幅度不大

????????小圓盾。3張防御類牌一起打,護(hù)甲+3;4張或更多防御牌一起打,護(hù)甲+6。主流流派不玩防御牌,所以它沒有就業(yè)崗位

刪除:

????????擊暈。一般來說玩家會(huì)利用陷阱削弱怪物血量來秒怪,到了第三層更是傷害爆炸直接秒,能秒怪誰還擊暈敵人呢?況且boss和精英怪大都結(jié)伴而行,擊暈只控制住了一個(gè)火力,我不是很認(rèn)可……還有最難的最終boss免疫擊暈,這張牌用處真不大,什么流派都混不進(jìn)去。

????????索命刀。勇者除了擊暈就沒法給敵人加debuff了,而擊暈是消耗牌只持續(xù)一回合

????????勇猛。勇猛無論給成長(zhǎng)流派還是進(jìn)攻秘術(shù)流的提升都微乎其微,而在融會(huì)貫通流里相比融會(huì)貫通那五張勇猛都比不過一張融會(huì)貫通。勇猛要3行動(dòng)力,意味著幾乎放棄一回合的進(jìn)攻,這張牌強(qiáng)度正常,但問題在于它沒有就業(yè)崗位,所以它應(yīng)該被刪,免得污染圖鑒還誤導(dǎo)玩家。

[迷失幻途]勇者的難度系統(tǒng)設(shè)計(jì)建議的評(píng)論 (共 條)

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