【教程】紅色警戒2美工設(shè)計(jì)入門(mén)指引 - 第四章 - SHP基本指南(二) - SHP Builder入門(mén)

第四章? SHP Builder 基本使用手冊(cè)
無(wú)論你是使用手繪方式直接畫(huà)素材,還是通過(guò)三渲二的方式進(jìn)行素材源幀創(chuàng)作,我們都要面臨一個(gè)問(wèn)題,那就是如何將我們的素材轉(zhuǎn)化成SHP素材文件,從而被使用在游戲中。
目前主流的兩種SHP工具為SHP Builder和ImageShaper,前者在功能上相比IS更豐富,但是在性能,和對(duì)次時(shí)代的支持度上,SHPB已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于IS。
但是因?yàn)镮S在一些功能上的欠缺,SHPB依然不能被完全摒棄,大部分時(shí)候,SHPB和IS的結(jié)合使用,是最合理的SHP創(chuàng)作工具使用方法。
在本章節(jié)中,UP將重點(diǎn)講解SHPB的基本使用方法。

第一節(jié)?SHP Builder 基本工作界面講解


本教程中使用的是SHPBv3.36英文版,SHPB不同于VSE,英文版的VSE更為穩(wěn)定,中文版的VSE幾乎就是垃圾,但是對(duì)SHPB來(lái)說(shuō),中文版英文版沒(méi)有太大的性能差別,畢竟無(wú)論什么語(yǔ)言的SHPB,都是一樣的爛性能。

1:菜單欄
2:操作欄
3:工具欄
4:幀控制臺(tái)
5:放大倍率控制臺(tái)
6:色盤(pán)
7:繪制窗口
8:信息欄

菜單欄
菜單欄是基本的SHPB功能集合,具體有啥功能可以自己嘗試,后面的進(jìn)階內(nèi)容中我也會(huì)提到一些常用的功能。
操作欄
除了打開(kāi)保存新建以外,這里最重要的功能就是游戲網(wǎng)格對(duì)照了。

在這里可以選擇使用TS的方格預(yù)覽標(biāo)尺,或者RA2的方格預(yù)覽標(biāo)尺

通過(guò)方格預(yù)覽,可以得到素材在游戲中的實(shí)際占地效果。
工具欄
有英語(yǔ)基礎(chǔ)的都能看懂這些工具什么意思,看不懂的話(huà)也沒(méi)關(guān)系,試一下就大概知道這些東西干什么的了。
幀控制臺(tái)
Current Frame為目前高亮的繪制窗口顯示的幀的序列(SHPB中幀數(shù)從1開(kāi)始而不是0)
Total?Frames為當(dāng)前高亮的文件的總幀數(shù)
縮放倍數(shù)
不多廢話(huà)
色盤(pán)
SHP的色盤(pán)類(lèi)似于VXL,同樣具有不變色和歸屬色類(lèi),不同的是0號(hào)色和1號(hào)色是有效的,0號(hào)色代表了透明,而1號(hào)色則用做影子。
繪制窗口
不多廢話(huà)
信息欄
在這里可以看到高亮文件的基本參數(shù)數(shù)據(jù)。

第二節(jié) 如何使用SHPB導(dǎo)入已有的幀序列
在SHPB中,顯而易見(jiàn)的是我們最常用的是導(dǎo)入,而不是直接用它進(jìn)行SHP的繪制。

首先,我們可以在菜單欄的文件選單里找到導(dǎo)入選項(xiàng),選擇Image->SHP

在導(dǎo)入窗口中,一般情況下,大部分內(nèi)容我們并不需要修改,需要修改的部分有:

第一個(gè)框中,我們需要選擇導(dǎo)入的序列幀(選擇首幀即可)
第二個(gè)框中,選擇我們導(dǎo)入的素材的游戲類(lèi)型,和素材類(lèi)型,以及環(huán)境(氣候)類(lèi)型,這個(gè)是決定色盤(pán)的。
當(dāng)然也有其他的特殊情況,我們需要更改一些參數(shù),這里舉出幾個(gè)比較常用的參數(shù):

選擇幀序列范圍,一般素材都是整個(gè)導(dǎo)入(All frames),極個(gè)別情況下需要用到部分導(dǎo)入,這個(gè)時(shí)候就可以選擇自定義(Custom)

背景色選擇,默認(rèn)參數(shù)為自動(dòng),背景色會(huì)全部設(shè)定為0號(hào)色,意義不多解釋

幀尺寸,默認(rèn)參數(shù)自動(dòng),但是如果改自定義會(huì)發(fā)生什么我沒(méi)試過(guò),理論上應(yīng)該是以中為參考進(jìn)行裁剪或者增加部分自動(dòng)為0號(hào)色,意義對(duì)于導(dǎo)入好像……沒(méi)啥用

成功導(dǎo)入素材后,第一步工作是應(yīng)該確定透明色和不變色以及歸屬色是否正確,以隨機(jī)取樣的原則使用吸管對(duì)背景任意取樣,確定均為0號(hào)色則完成。然后對(duì)素材本身的高光部分顏色進(jìn)行抽樣,特別是邊緣,檢查是否存在多余的不變色,無(wú)則完成。最后對(duì)歸屬色部分進(jìn)行抽樣,重點(diǎn)在暗面和高光,如取樣結(jié)果在歸屬色色號(hào)部分內(nèi),則完成。
如存在顏色錯(cuò)誤,不要通過(guò)單幀修改的辦法來(lái)一幀一幀改,這樣效率太低而且很容易遺漏
使用顏色替換工具來(lái)完成

顏色替換工具是將色盤(pán)中的一種顏色在指定的幀中替換成另一種色盤(pán)中的顏色。
而且可以自由選擇幀的范圍。
[注意]因?yàn)镾HPB的垃圾性能,如果使用本工具來(lái)修改超大尺寸或者幀數(shù)非常龐大的素材,可能導(dǎo)致電腦死機(jī),或者長(zhǎng)時(shí)間卡頓,甚至內(nèi)存溢出等情況。
第二步工作,校對(duì)素材的位置,使用游戲方格標(biāo)尺工具來(lái)檢查,如果出現(xiàn)錯(cuò)位的問(wèn)題,則使用素材裁剪工具來(lái)調(diào)整素材有效部分的位置。


第三步,檢查序列幀完整性,隨機(jī)抽樣檢查序列幀是否存在各種錯(cuò)誤,特別需要檢查本體幀和影子幀的數(shù)量是否正確對(duì)應(yīng)。
到這里,我們就成功的完成了一個(gè)SHP素材的導(dǎo)入了,保存即可成為有效的SHP素材文件