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【哲夫老板】10月表后煉裝怎么玩?我的回答是神數(shù)煉裝恐魔龍星。

2017-10-05 03:26 作者:哲夫老板XX  | 我要投稿

目錄:
一、前言
二、現(xiàn)狀分析
三、解決方法
四、構(gòu)筑分析
五、combo展示
六、操作細(xì)節(jié)
七、對(duì)戰(zhàn)錄像
八、卡組評(píng)價(jià)
九、結(jié)束語


本貼內(nèi)容僅代表個(gè)人觀點(diǎn),如果哪里冒犯了您并讓您覺得不適,請(qǐng)多原諒。


一、前言

大家好,我是哲夫老板,又見面了,不知道各位是不是還在堅(jiān)持煉裝呢?時(shí)過境遷,10月表我們送走了龍神陣略圖和真龍劍皇,連好伙伴鐵拳、繼承、復(fù)活都慘遭限制,ep17則帶來了為所欲為卡組——SPY。不同于稱霸上個(gè)環(huán)境的萬用真龍眾,SPY在各方各面的強(qiáng)勢(shì)發(fā)揮與非常強(qiáng)調(diào)本家卡片配合的效果都注定SPY很難被其他系列抱上大腿,煉裝也不例外。

于是我們不得不從以往的舊思路中尋求突破,煉裝在上個(gè)版本中曾有過煉裝星茲真龍(煉星龍)與神數(shù)煉裝真龍(神裝龍)這兩種比較知名和強(qiáng)力的構(gòu)筑方向,其中煉星龍卡組隨著真龍眾的黑屋之旅而宣告死亡,但神裝龍卡組較不依賴真龍的發(fā)揮,即使失去了真龍,卡組仍有一戰(zhàn)之力。因此,神數(shù)煉裝是煉裝目前為數(shù)不多的出路之一。

 

二、現(xiàn)狀分析

神數(shù)煉裝在去掉真龍系統(tǒng)后仍存在著許多問題。

1.攻擊性較弱,很難快速打光對(duì)手的生命值。

2.缺乏占場,對(duì)比以前有劍皇的日子和有麒麟的日子。

3.壓制不夠強(qiáng),通常只能有一個(gè)九支,非常胡才能有九支+神擊的雙康。

4.解場能力下降,失去了劍皇與復(fù)活的炸卡效果。

 

三、解決方法

筆者受之前神數(shù)龍星上位的啟發(fā),覺得這個(gè)思路中有值得神數(shù)煉裝學(xué)習(xí)的地方。

1.主卡組帶光龍星和地龍星,額外帶源龍星和虹光,把九支的1康變成2康。

2.care環(huán)境中最強(qiáng)的卡組——SPY地屬性的特點(diǎn),出地屬性同調(diào)素材的嘲風(fēng)來占場,后場的九支和神擊可以提供保護(hù),死了還能再檢索灰流麗。

 

考慮到網(wǎng)絡(luò)小龍+銀河海蛇的系統(tǒng)不夠強(qiáng)力(雜技),我把目光投向了同樣是ep17剛剛登陸OCG的卡組——地底恐魔。

1.地底恐魔中戰(zhàn)士+磷冰+鱗莖也可以出源龍星。

2.磷冰與煉裝之間存在配合,可以堆融合并使其回卡組抽1,可以堆煉裝卡來配合秘銀天使的效果與遺言,甚至還能在融合召喚時(shí)堆墓煉裝怪獸來配合聯(lián)合的復(fù)活效果。

3.刺尾蜥豐富了解場手段。

4.戰(zhàn)士提供展開與續(xù)航。

5.香巴拉輔助展開并提供保護(hù)。

6.小妖魔能干擾能續(xù)航。

7.磷冰與源龍星能出光屬性同調(diào)素材的嘲風(fēng),拓寬了打擊面。

 

于是神數(shù)煉裝恐魔龍星(神裝魔龍)卡組就誕生啦,啪啪啪啪。

 

四、構(gòu)筑解析

 

煉裝系統(tǒng):

3金馳

3銀鳥

2鋼人

1苦澀

1融合

2聯(lián)合

1精金

2秘銀

1山銅

煉裝本家的刻度方面徹底舍棄了鎢火,因?yàn)槠?星的高星級(jí)越來越不好用,即使其攻擊力再高,也要能出得來才能有所體現(xiàn)。所以高刻度選擇了鋼人,而且必要時(shí)鋼人還可以與灰流麗同調(diào)源龍星強(qiáng)行展開。低刻度依舊是滿編,理由和以前的神裝龍一樣。

苦澀比起上個(gè)版本里要更加靈活,由于帶了鋼人,所以無論是高刻度還是低刻度都可以檢索了。

煉裝的魔陷方面,融合不解釋。至于聯(lián)合,筆者改為2的原因是:沒有真龍眾來為我們處理后場的聯(lián)合,所以聯(lián)合無論是在手牌還是在后場都只會(huì)更加卡,因此減為2。

融合怪獸方面徹底舍棄了萬溶與紅巨甲,前者是因?yàn)橛衅渌糜玫幕睾贤鈮褐剖侄?,后者是因?yàn)榄h(huán)境變了不再需要一個(gè)3000大哥去戰(zhàn)破劍皇了。還保留山銅的原因是因?yàn)樗睦灼菩Ч?/p>

 

神數(shù)(龍星)系統(tǒng):

1神星龍

2囚牛

1寶龍星

1地龍星

1光龍星

1神意

2神托

1神擊

1九支

1源龍星

1嘲風(fēng)

1栗子球

神數(shù)(龍星)方面1智天星2囚牛1神意2神托1神擊1九支是老樣子,也不打算改變什么,多帶了一個(gè)寶龍星一個(gè)地龍星和一個(gè)光龍星是學(xué)習(xí)神數(shù)龍星的上位,為了出嘲風(fēng)與虹光。有時(shí)也可以考慮用源龍星堆寶龍星或地龍星然后和場上的囚牛出光屬性同調(diào)素材和地屬性同調(diào)素材的嘲風(fēng)。栗子球的用法之后的內(nèi)容中會(huì)有解釋,這里先不透露。

 

地底恐魔系統(tǒng):

1磷冰

1刺尾蜥

1戰(zhàn)士

1小妖魔

1鱗莖

3香巴拉

1金毛婦

1自然獸

地底恐魔系統(tǒng)是筆者一直在調(diào)試的系統(tǒng),即使是現(xiàn)在的配置也仍覺得有改進(jìn)之處。所以這里主要說說每張卡的作用與配合,而不強(qiáng)調(diào)每張卡的數(shù)量。

1.磷冰。最好用的地底恐魔上級(jí)之一,一般是由戰(zhàn)士的效果登場,然后用香巴拉的效果翻轉(zhuǎn)堆墓,堆墓的首選對(duì)象是鱗莖,之后的堆墓選擇需要隨機(jī)應(yīng)變,但多數(shù)情況下優(yōu)先堆能回卡組抽1的融合,特殊情況比如說與秘銀的配合在之后的對(duì)局分析中會(huì)具體說明,這里先不贅述。8星怪獸,能與1星的調(diào)整出嘲風(fēng),地屬性支持金毛婦。

2.刺尾蜥。最好用的地底恐魔上級(jí)之二,由于不是說書的一部分,因此登場方式較靈活,可以是戰(zhàn)士拉,也可以是小妖魔拉,由于是7星,甚至先可以P召出來,用自己效果蓋覆,再用香巴拉效果翻回來解場。但由于登場的優(yōu)先級(jí)不如磷冰,而且我們的卡組往往是壓制對(duì)手到死,所以這卡的登場率很有限,是不是一定投入,筆者暫時(shí)還把握不住。

3.戰(zhàn)士。最關(guān)鍵的地底恐魔下級(jí),不評(píng)價(jià)其是最好用的下級(jí),是因?yàn)樗膬r(jià)值如果不是有意特化則很難發(fā)揮出來,但是一旦選擇了特化,那么戰(zhàn)士就是最關(guān)鍵的下級(jí),沒有之一。1效果通常拿來說書,因?yàn)闃?gòu)筑里恐魔有限,因此對(duì)手回合也能拉怪的價(jià)值很難體現(xiàn),但即使如此,戰(zhàn)士仍非常關(guān)鍵,重要的事說三遍!2效果的自我蘇生保證了戰(zhàn)士的重復(fù)利用,這一點(diǎn)的價(jià)值更多體現(xiàn)在易于金馳超量R4。至于投入數(shù)量,筆者經(jīng)過最開始下3到現(xiàn)在減為1的過程覺得,雖然戰(zhàn)士非常關(guān)鍵,但如果沒有香巴拉配合,那么戰(zhàn)士的價(jià)值就會(huì)大幅縮水,因此減為1。

4.小妖魔。1效果能當(dāng)手坑用,甚至在場上也能起效果;2效果在神裝魔龍卡組里的作用則更多體現(xiàn)在續(xù)航方面,重復(fù)利用由于各種原因送墓的地底恐魔上級(jí),必要時(shí)可以考慮復(fù)活戰(zhàn)士,在中期需要開格子時(shí),這卡可以1卡金毛婦,當(dāng)然前提是自己場上要有除她以外的表側(cè)表示怪獸。筆者最早期的構(gòu)筑是不帶小妖魔的,但是隨著構(gòu)筑里戰(zhàn)士數(shù)量的減少,筆者覺得香巴拉2號(hào)和3號(hào)如果抽上手,會(huì)有不知道檢索什么的迷茫和死抽的風(fēng)險(xiǎn),于是帶上了1張小妖魔作為香巴拉2號(hào)和3號(hào)的檢索對(duì)象,實(shí)測(cè)后發(fā)現(xiàn)只要不開局上手就還不錯(cuò)。只要正常展開過,哪怕是抽上手都可以接受。

5.鱗莖。作為磷冰與戰(zhàn)士combo的一部分而投入的附屬品,這個(gè)肯定帶沒什么好解釋的。就自求多福,祈禱其不要上手吧。

6.香巴拉。如果說戰(zhàn)士是最關(guān)鍵的地底恐魔下級(jí),那香巴拉就是最關(guān)鍵的地底恐魔卡,沒有之一。3個(gè)半效果簡單明了,關(guān)于作用不需要多解釋和分析什么。主要來說用法,1效果檢索效果的優(yōu)先檢索對(duì)象是戰(zhàn)士,次一級(jí)是小妖魔,筆者由于測(cè)試次數(shù)有限,還沒遇上需要主動(dòng)檢索上級(jí)的情況。2效果翻轉(zhuǎn)效果是說書的一部分,非常的關(guān)鍵,在神裝魔龍卡組里唯一能反復(fù)觸發(fā)地底恐魔上級(jí)翻轉(zhuǎn)效果的卡。3效果防御效果看似錦上添花,然而在實(shí)戰(zhàn)時(shí)十分好用。

7.金毛婦。由于地底恐魔都是地屬性,所以支持用金毛婦來開格子。舉例來說,當(dāng)我們正常展開之后,場上是剩一個(gè)磷冰,墓地有一個(gè)戰(zhàn)士,下回合就可以翻轉(zhuǎn)磷冰跳戰(zhàn)士,2體link金毛婦開格子。

8.自然獸。源龍星+九支+虹光+神擊固然好,但有時(shí)僅僅出自然獸+神擊就足夠了。有神擊保護(hù)自然獸,還不怕幽鬼兔等G1可能出現(xiàn)的解牌,那這樣的場對(duì)于一些非常依賴魔法的卡組而言,無疑是基本宣告死亡了。自然獸還有個(gè)用處,就是當(dāng)進(jìn)行后攻的備牌局時(shí),光龍星與地龍星這種拓寬說書的部件一般是被換下去的,那么如果還堅(jiān)持出源龍星的話,收益就有點(diǎn)低了,不如退而求其次地出自然獸。

 

其他系統(tǒng):

1.終末+亡龍+古妖系統(tǒng)。這個(gè)系統(tǒng)的作用有兩點(diǎn):第一點(diǎn)是換場地,可以把場上的神托、試膽換成香巴拉,變相增加檢索香巴拉的手段,也就是說上手終末+神托+金馳等于上手香巴拉+神托+金馳;第二點(diǎn)是配合戰(zhàn)士把原本展不開的手牌變得可以展開,要知道戰(zhàn)士特召恐魔上級(jí)是需要場上有另外的怪獸配合的,所以有時(shí)也可以古妖特召手牌戰(zhàn)士,然后戰(zhàn)士解放自己和古妖拉磷冰,再進(jìn)行后面的操作。

2.盆回系統(tǒng)。不多解釋,也是老伙伴了。除開像神裝魔龍這種真正帶了2種系統(tǒng)2種場地的卡組外,連SPY都會(huì)強(qiáng)行帶混沌場+盆回,來增加自己場地上手的同時(shí),卡住對(duì)手的場地。這點(diǎn)也同樣適用于神裝魔龍,因此肯定是必帶的。

3.手坑方面。考慮到主卡組卡位的關(guān)系,浮幽櫻這種投機(jī)的手坑實(shí)在是沒位置入主了,所以只能帶3灰流麗與2增G共5張最基本的手坑。

4.額外的R4。前面也有提到,戰(zhàn)士是一個(gè)可以重復(fù)利用的R4素材,所以神裝魔龍卡組比起之前的其他構(gòu)筑,R4的出場率會(huì)有所提高,所以可以稍微期待一下。

 

五、combo展示

 

1.核心combo。

起始要求:手牌:煉裝低刻度靈擺/苦澀+香巴拉+智天星/神意/神托。

          卡組:戰(zhàn)士+磷冰+鱗莖+光龍星+地龍星+九支+囚牛+神擊。

          額外:源龍星+虹光。

最終場面:1星的源龍星+里側(cè)守備表示的磷冰+后場神擊+后場九支+場地香巴拉+墓地光龍星。相當(dāng)于神擊+九支+虹光+香巴拉,等于4康。

操作過程:

第一步,設(shè)置智天星,效果堆囚牛。

第二步,發(fā)動(dòng)香巴拉,檢索戰(zhàn)士。

第三步,設(shè)置低刻度煉裝,靈擺召喚額外的囚牛和手牌的戰(zhàn)士。囚牛起效果檢索神擊,戰(zhàn)士起效果堆磷冰,解放自己和囚牛里側(cè)守備表示復(fù)活墓地磷冰。

第四步,香巴拉效果翻轉(zhuǎn)磷冰,磷冰效果堆鱗莖,墓地戰(zhàn)士效果跳上來。

第五步,鱗莖+戰(zhàn)士調(diào)源龍星,源龍星效果檢索九支。然后源龍星效果堆光龍星變1星。

第六步,蓋下手牌的九支+神擊。磷冰效果蓋自己。

 

2.核心combo變式。

起手要求:手牌:煉裝低刻度靈擺/苦澀+終末+神意/神托。

          卡組:亡龍+聯(lián)合+戰(zhàn)士+磷冰+鱗莖+光龍星+地龍星+九支+囚牛+神擊。

          額外:古妖+源龍星+虹光。

最終場面:1星的源龍星+里側(cè)守備表示的磷冰+后場神擊+后場九支+后場聯(lián)合+場地香巴拉+墓地光龍星。

操作過程:

第一步,發(fā)動(dòng)神托檢索智天星,設(shè)置智天星,效果堆囚牛。

第二步,通召終末堆亡龍,亡龍選終末跳上來,調(diào)古妖。古妖效果把神托換成香巴拉。

第三步,發(fā)動(dòng)香巴拉檢索戰(zhàn)士。

第四步,古妖效果拉手牌戰(zhàn)士,戰(zhàn)士效果堆磷冰,解放自己和古妖拉磷冰。

第五步,設(shè)置低刻度煉裝,靈擺召喚額外的囚牛,囚牛效果檢索神擊。

第六步,煉裝的P效果炸囚牛蓋聯(lián)合。

第七步,香巴拉效果翻轉(zhuǎn)磷冰,磷冰效果堆鱗莖,墓地戰(zhàn)士復(fù)活,和鱗莖出源龍星。

第八步,源龍星效果檢索九支,效果堆光龍星。

第九步,蓋下手牌的九支+神擊。磷冰效果蓋自己。

 

2.次級(jí)combo之一。

起始要求:手牌:終末+任意場地。(6星以下非調(diào)整怪獸+亡龍+任意場地同理可做)

          卡組:亡龍+香巴拉+戰(zhàn)士+磷冰+鱗莖。想最后出源龍星就再要求有光龍星+地龍星+九支。

          額外:古妖+自然獸?;蛘咴待埿?虹光。

最終場面:自然獸。或者是源龍星+九支+墓地光龍星。

操作過程:

第一步,通召終末堆亡龍,亡龍選終末跳上來,調(diào)古妖。

第二步,發(fā)動(dòng)場地,古妖換成香巴拉。

第三步,發(fā)動(dòng)香巴拉,效果檢索戰(zhàn)士。

第四步,古妖效果拉手牌戰(zhàn)士,戰(zhàn)士效果堆磷冰,解放自己和古妖拉磷冰。

第五步,香巴拉效果翻轉(zhuǎn)磷冰,磷冰效果堆鱗莖,墓地戰(zhàn)士復(fù)活,和鱗莖出自然獸/源龍星。磷冰效果蓋自己。

 

3.次級(jí)combo之二。

起始要求:手牌:智天星+囚牛/寶龍星+與其相對(duì)應(yīng)刻度的煉裝。

          卡組:寶龍星/囚牛+神擊/九支。

          額外:嘲風(fēng)。

最終場面:嘲風(fēng)+神擊/九支。

操作過程:

第一步,設(shè)置智天星,效果堆手牌沒有的囚牛/寶龍星中的一種。

第二步,設(shè)置煉裝,靈擺召喚囚牛+寶龍星,囚牛效果檢索神擊/九支,寶龍星效果選囚牛變調(diào)整,然后出嘲風(fēng)。

第三步,蓋手牌神擊/九支。

 

4.終極combo。

起始要求:手牌:低刻度煉裝+香巴拉/終末+智天星/神意/神托中的2個(gè)。

          卡組:戰(zhàn)士+磷冰+鱗莖+光龍星+九支+囚牛+寶龍星+神擊。

          額外:栗子球+源龍星+嘲風(fēng)。

最終場面:栗子球+地屬性同調(diào)素材的嘲風(fēng)+里側(cè)守備表示的磷冰+后場神擊+后場九支+場地香巴拉+墓地光龍星。

操作過程:

第一步,設(shè)置智天星,效果堆囚牛。發(fā)動(dòng)神意/神托檢索囚牛2號(hào)。

第二步,發(fā)動(dòng)香巴拉,檢索戰(zhàn)士。

第三步,設(shè)置低刻度煉裝,靈擺召喚額外的囚牛和手牌的戰(zhàn)士、囚牛2號(hào)。囚牛起效果檢索神擊,戰(zhàn)士起效果堆磷冰,解放自己和囚牛里側(cè)守備表示復(fù)活墓地磷冰。

第四步,香巴拉效果翻轉(zhuǎn)磷冰,磷冰效果堆鱗莖,墓地戰(zhàn)士效果跳上來。

第五步,鱗莖+戰(zhàn)士調(diào)源龍星,源龍星效果檢索九支。然后源龍星效果堆光龍星變1星。

第六步,蓋下手牌的九支+神擊。磷冰效果蓋自己。

第七步,1星源龍星link召喚栗子球,源龍星遺言寶龍星,寶龍星效果把囚牛2號(hào)變調(diào)整,寶龍星+囚牛2號(hào)調(diào)嘲風(fēng)。

 

Combo是說不完的,所以只給大家展示這四個(gè)最具有代表性的combo。剩下的還需要大家在實(shí)戰(zhàn)中慢慢探索。

 

六、操作細(xì)節(jié)

1.囚牛和戰(zhàn)士同時(shí)靈擺召喚時(shí)如何躲灰流麗?

答案:囚牛起檢索效果排C1,戰(zhàn)士起拉人效果排C2。由于戰(zhàn)士的堆墓是cost,而從墓地復(fù)活不在灰流麗的無效范圍內(nèi),所以這樣排連鎖能完美規(guī)避灰流麗。

 

2.磷冰和戰(zhàn)士如何規(guī)避灰流麗?

答案:磷冰堆墓效果排C1,戰(zhàn)士復(fù)活效果排C2。

 

3.寶龍星+囚牛如何規(guī)避灰流麗?

答案:囚牛檢索效果排C1,寶龍星變調(diào)整效果排C2。

 

4.源龍星/嘲風(fēng)/囚牛+光龍星如何規(guī)避灰流麗?

答案:源龍星/嘲風(fēng)/囚牛的遺言效果排C1,光龍星墓地復(fù)活的效果排C2。

 

5.源龍星的同調(diào)素材一定要是戰(zhàn)士+鱗莖嗎?

答案:否。不要拘泥于combo,不要在思維上讓自己限于某個(gè)固定的模式中。想出源龍星,甚至可以用3星調(diào)整,比如說灰流麗、浮幽櫻這類3星調(diào)整手坑+增G這類2星的非調(diào)整手坑,再比如說用任意的3星調(diào)整+鋼人也能出源龍星。

 

6.嘲風(fēng)的同調(diào)素材一定要是囚牛+寶龍星嗎?

答案:否。同樣的道理,嘲風(fēng)也沒有對(duì)同調(diào)素材有額外的要求。因此,甚至可以用選了4星怪獸降至3星的調(diào)整怪獸——亡龍,還和囚牛同調(diào)特召嘲風(fēng),達(dá)成封鎖。另一種情況,在對(duì)陣以光屬性怪獸為主要戰(zhàn)力的卡組時(shí),可以選擇用光屬性的龍星作為同調(diào)素材出嘲風(fēng)達(dá)成封鎖。具體來說,就是在核心combo的場面基礎(chǔ)上,用變成1星的源龍星與8星的磷冰出嘲風(fēng),達(dá)成光屬性的封鎖。然后源龍星可以考慮遺言囚牛,配合后場的九支,干擾對(duì)手展開的同時(shí),再檢索神意等關(guān)鍵魔法,為下回合囤積資源;還可以考慮遺言地龍星,以防萬一不得已的情況下嘲風(fēng)被解,可以墓地跳光龍星,繼續(xù)和地龍星加速同調(diào)虹光來保持場面的威脅。

 

7.嘲風(fēng)的同調(diào)素材一定要含有龍星怪獸嗎?

答案:否。首先來說,神裝魔龍卡組只能做出兩種屬性同調(diào)素材的嘲風(fēng),分別是光屬性與地屬性,打擊面不可謂多,因此難免會(huì)遇到針對(duì)不到的屬性卡組。那么難道在面對(duì)這些卡組時(shí),就不出嘲風(fēng)嗎?或者還是堅(jiān)持用龍星怪獸做同調(diào)素材,做出能封鎖的嘲風(fēng)嗎?筆者認(rèn)為此時(shí)完全可以考慮用非龍星同調(diào)素材出嘲風(fēng)。

原因有三點(diǎn):

第一點(diǎn),嘲風(fēng)的攻擊力有足足2800點(diǎn),與山銅的數(shù)值一樣,基本代表了神裝魔龍卡組的最高打點(diǎn)。相比需要2只煉裝為融合素材才能登場的山銅,對(duì)同調(diào)素材沒特殊要求的嘲風(fēng)似乎更容易登場。當(dāng)然,這種比較的前提還是神裝魔龍卡組構(gòu)筑中的各系統(tǒng)比重,沒有了真龍眾,新大師規(guī)則的限制,主卡組煉裝數(shù)量的不斷減少,山銅與秘銀天使這種只能用2只煉裝才能登場的怪獸他們的出場率也在隨之不斷下降。

第二點(diǎn),嘲風(fēng)的字段與他的遺言效果。嘲風(fēng)是龍星字段,支持九支,因此在有時(shí)九支單獨(dú)上手我們也找不出其他龍星字段怪獸時(shí),就可以考慮出嘲風(fēng)配合九支。此外就是他的遺言效果,檢索范圍雖然廣,但在神裝魔龍卡組里一般只能找灰流麗與side常備的浮幽櫻。而浮幽櫻更多時(shí)候是被我們拿來針對(duì)SPY,但嘲風(fēng)恰恰是對(duì)抗SPY的利器,因此不在我們此時(shí)假設(shè)的情況范圍內(nèi)。綜上,嘲風(fēng)在此時(shí)一般是只能檢索灰流麗,但灰流麗之強(qiáng)不言而喻,哪怕是只能檢索灰流麗,也足以成為我們?cè)诒匾獣r(shí)期選擇出嘲風(fēng)的決定性原因。

第三點(diǎn),以非龍星怪獸為素材同調(diào)嘲風(fēng)是幾率頗大的操作。已知嘲風(fēng)是9星,求有多少種非龍星同調(diào)素材的方案來出嘲風(fēng)?

第一種,以3星調(diào)整的手坑與6星怪獸為素材出嘲風(fēng)。典型代表,灰流麗與秘銀天使。好處,能處理由于解場必要導(dǎo)致卡住額外區(qū)的秘銀天使,并且還能起到提高場攻的作用。用掉的灰流麗能期待用嘲風(fēng)的效果進(jìn)行補(bǔ)充。

第二種,以1星調(diào)整與8星怪獸為素材出嘲風(fēng)。典型代表,鱗莖與磷冰。好處,當(dāng)墓地的戰(zhàn)士被DD烏鴉時(shí),不至于無事可做。非典型代表,山銅狂戰(zhàn)士。好處,能觸發(fā)其遺言效果來解場。

第三種,以星級(jí)靈活多變的調(diào)整怪獸亡龍與相對(duì)應(yīng)星級(jí)的怪獸為素材出嘲風(fēng)。典型代表,變成4星調(diào)整的亡龍與精金超人,變成5星調(diào)整的亡龍與4星怪獸們等等。

 

七、錄像

考慮到這個(gè)環(huán)節(jié)用文字說明既麻煩又不便于大家理解,所以我會(huì)把一些對(duì)戰(zhàn)錄像上傳到B站,這里就不再贅述了。視頻目前還在審核,有興趣的觀眾老爺可以考慮關(guān)注筆者,這樣屆時(shí)就能第一時(shí)間看到了。


 (以下內(nèi)容含大量個(gè)人主觀情感,如果您不喜歡還請(qǐng)忽略,謝謝)

八、卡組評(píng)價(jià)

筆者并不否認(rèn)這套卡組的上位潛力,但仍想強(qiáng)調(diào)的是這套卡組的實(shí)力很難稱得上是一線。它拼先攻,拼胡力,怕手坑,怕后攻,還怕卡手。因此如果不是真正喜歡神數(shù)煉裝恐魔龍星這套卡組的人,就請(qǐng)不要嘗試這套卡組了。因?yàn)閻?,所以包容;因?yàn)閻?,所以鉆研;因?yàn)閻?,所以?jiān)持。

 

九、結(jié)束語

結(jié)束了三龍齊舞的時(shí)代,迎來了為所欲為的間諜勢(shì)力。不禁感慨三龍消失得如此之快,與間諜如雨后春筍般的崛起之勢(shì),以及煉裝被夾在兩股洪流間的茫然。堅(jiān)持需要時(shí)間的考驗(yàn)方能化為堅(jiān)守,而這個(gè)過程需要付出代價(jià)。會(huì)為前路感到迷茫,會(huì)對(duì)后路感到懊喪,會(huì)曾背棄自己的信仰,會(huì)曾質(zhì)問自己的志向。或許會(huì)挺過來,但即使如此也毫無回報(bào)。回身四顧時(shí),沒有鮮花與掌聲,沒有肯定與認(rèn)同。走到頭也只能用來當(dāng)聊以自慰的談資。有些事有些話,不說出來是不會(huì)有人知道的。至于說出來后是會(huì)被當(dāng)作跳梁小丑,還是會(huì)被不屑一顧,亦或是經(jīng)歷一場黃粱一夢(mèng)。不得知,不需知,不妄知。我是哲夫老板,這個(gè)版本,煉裝還在,我也在。下個(gè)版本,不得知,不需知,不妄知。感謝觀看,再見~

 

END


【哲夫老板】10月表后煉裝怎么玩?我的回答是神數(shù)煉裝恐魔龍星。的評(píng)論 (共 條)

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