TGA年度最佳:《雙人成行》獲年度游戲,《絕地求生》變免費游戲了
游戲才是未來,電影不是?!?/p>
今日,The Game Awards(TGA)頒獎典禮于北京時間9點正式舉行,EA發(fā)行的雙人冒險游戲《雙人成行》獲得了2021年度游戲的殊榮。

早些日子,TGA公布提名名單時,就有許多玩家表示這一屆的年度游戲提名有些“不夠看”。
早前筆者在2021TGA提名公布:《死亡循環(huán)》獲多項提名,《原神》成國游獨苗(點擊藍(lán)字閱讀全文)中分析過,今年并無足夠震撼的3A游戲,但像《雙人成行》與《死亡循環(huán)》憑借精巧的關(guān)卡設(shè)計與玩法融合創(chuàng)新成為了玩家中的口碑之作。
尤其在新冠大流行的背景下,《雙人成行》獲得年度游戲獎項就顯得更有其深意。

《雙人成行》:一次連接愛與心靈的治愈之旅
《雙人成行》是一款由Hazelight開發(fā)、EA發(fā)行的動作冒險游戲,它與Hazelight之前的作品《逃出生天》類似,采用了雙人合作模式。
游戲劇情講述了一對在婚姻破碎邊緣的夫妻科迪與小梅,被魔法變成了玩偶受困于一個奇幻世界。他們在一本書的指示下,心不甘情不愿地攜手闖關(guān),尋找變回人類的辦法。
設(shè)計者很巧妙地采用了樂園式的關(guān)卡設(shè)計,在每個大型劇情關(guān)卡中都為玩家設(shè)置了一個緊貼故事場景的“主題公園”,比如松鼠和黃蜂居住的大樹,亦或是玻璃球中的雪人小鎮(zhèn)……

與之相輔相成的還有游戲卡通式的美術(shù)風(fēng)格。在虛幻4引擎加持下,無論是環(huán)境建模,還是光影特效,再加上些許長鏡頭畫面,都給人一種迪士尼電影的質(zhì)感。
即使關(guān)卡和能力設(shè)計非常豐富,但游戲難度并沒有因此而拔高。這也方便了許多沒有游戲基礎(chǔ)的玩家入坑,來感受《雙人成行》的魅力。
除開游戲美術(shù)與關(guān)卡的精巧,雙人合作的特色或許才是這款作品獲獎的原因。
在TGA上,年度最佳多人游戲與年度最佳家庭游戲獎項也給到了《雙人成行》。這是一個非常重要的信號。
2020年以來,新冠大流行極大地改變了人們的生產(chǎn)生活方式,也對游戲行業(yè)產(chǎn)生了不小的影響。
許多歐美游戲公司不得不改變游戲開發(fā)方式、調(diào)整生產(chǎn)周期,產(chǎn)品的開發(fā)進度或多或少都會延緩。這也解釋了為什么今年難有3A佳作問世。
疫情阻隔了人與人在現(xiàn)實中的交流,虛擬世界便成了新的“棲息地”,難以見面的朋友、愛人通過社交軟件、通過游戲來聯(lián)絡(luò)彼此的感情。
同樣,疫情也讓不少人回歸家庭,放下工作的壓力,有了更多與伴侶和孩子相處的空間。而《雙人成行》也成為了他們的選擇。
或許就像《雙人成行》制作人Josef Fares在2017TGA上所說:“互動游戲才是未來?!?/p>
《雙人成行》意義便在于此,它成為人與人之間溝通、增進感情的橋梁,在讓人們明白交流與合作的重要性同時,緩解你的壓力、治愈你的心靈。
這就是游戲帶給我們的力量。

微軟拿獎拿到手軟,躺贏了
要問這個TGA誰是最大的贏家?除了獲得年度游戲的《雙人成行》,那想來就是微軟了。
2021年第四季度,微軟一連發(fā)布了三款作品《帝國時代4》、《極限競速:地平線5》、《光環(huán):無限》,三者分別獲得最佳模擬/策略游戲、最佳體育/競速游戲、最佳音效設(shè)計和最佳無障礙創(chuàng)新游戲以及玩家之聲游戲。(中間三項均為《極限競速:地平線5》獲得的獎項)

可以說,微軟從SLG、競速、FPS領(lǐng)域全方位地收獲了玩家的喜愛,在大廠3A頻頻翻車的大環(huán)境中脫穎而出。
去年備受期待的《賽博朋克2077》并未能獲得最佳RPG游戲和最佳游戲配樂獎,這兩座獎杯分別由萬代南夢宮《破曉傳說》和Square Enix的《尼爾:人工生命》攬入囊中,兩者均為日本廠商。
中國游戲廠商米哈游旗下的《原神》在繼去年獲得最佳移動端游戲提名后,憑借近一年來全球市場的優(yōu)異表現(xiàn)斬獲2021年度最佳移動端游戲獎項。
除頒發(fā)獎項,TGA也是眾多游戲公司展示新作品的重要平臺。
《絕地求生》開發(fā)商Krafton今日在TGA宣布,《絕地求生》端游將會放棄買斷制,并在2022年1月12日成為免費游戲。筆者推測,這一舉措旨在挽回日漸流失的用戶量。

另一個PC玩家的福音是:《最終幻想7重置版》將于2021年12月16日登陸Epic平臺。
微軟也在TGA后宣布將【Xbox Game Pass for PC】更名為【PC Game Pass】,意圖讓PC玩家更清晰地分辨微軟的游戲訂閱服務(wù)。

宮崎英高老賊來了
至于玩家最期待的游戲,已經(jīng)在榜單中明明白白地寫出來了,那就是由“魂系列”制作人宮崎英高主導(dǎo)開發(fā)的《艾爾登法環(huán)》。

宮崎英高將《艾爾登法環(huán)》視為“魂系列”游戲的進化,《冰與火之歌》作者喬治R.R.馬丁也在《艾爾登法環(huán)》中主要負(fù)責(zé)世界架構(gòu)和人物角色的設(shè)計。該游戲?qū)⒃?022年2月25日推出。
明年2月對于游戲業(yè)來說,確實是一個非常繁忙的月份,卷起來了。像《地平線:西部禁區(qū)》、《拳皇 15》、《師父》、《命運2》DLC和《黑道圣徒》重啟版等都選擇在2月發(fā)布。
如果說2021年度游戲有著疫情時代中獨特的治愈與溫情。筆者發(fā)自肺腑地希望2022游戲行業(yè)能再一次讓我們感受到屬于游戲的獨特魅力。
讓玩家再次站起來!