特洛伊游玩初體驗(yàn)(2)
觀前提示:點(diǎn)贊支持、收藏扶孤、投幣吃飯、一鍵三連。
所以這一作對(duì)于貿(mào)易來說有了新的提高。而且有個(gè)勢(shì)力,就是那個(gè)薩耳珀冬,依托貿(mào)易帶來的加成來提高自身的勢(shì)力影響力,對(duì)于他而言有著足夠而充足的貿(mào)易便是他變強(qiáng)大的基礎(chǔ)。
這個(gè)還加了影響力,影響力有點(diǎn)像幕府里的宗教的那種體系,影響力越高整體的收益效果和加成更為好一些?;旧贤婕以谶x擇建筑進(jìn)行建造的時(shí)候,無法避免一些惡劣的影響,不存在絕對(duì)完美的選項(xiàng),你要選擇適當(dāng)?shù)胤艞壱恍?/span>
其次每個(gè)附屬的次級(jí)部落,都自帶有資源產(chǎn)出,隨著資源建筑的升級(jí),我們需要規(guī)劃特定的行省區(qū)域去生產(chǎn)對(duì)應(yīng)的資源。
下面說說戰(zhàn)斗吧。
這一次沒有那種三國的特定單挑戰(zhàn)斗了,但是只要英雄打英雄基本就進(jìn)入了1v1狀態(tài),各個(gè)的兵種也都富有特色,有趣的是,CA在為神話里出現(xiàn)的部隊(duì)尋找現(xiàn)實(shí)的合理性,把各種希臘神話里的部隊(duì)變成了現(xiàn)世的傳奇部隊(duì),這個(gè)創(chuàng)意既不違和時(shí)代背景,也還能夠讓人體驗(yàn)一把神話的感覺,總的來碩還是真的很不錯(cuò)的。這個(gè)游戲白嫖來說真的很賺。
個(gè)人感覺這個(gè)游戲讓我出的話,一百多塊吧,整體的游戲內(nèi)容體量就現(xiàn)有的情況來看和那個(gè)大不列顛傳奇王座很相似,如果后續(xù)有DLC進(jìn)一步豐富體量的話,那這游戲的可玩性還是有很大程度的提高的。平心而論這是全戰(zhàn)傳奇系列的第三作了,感覺這次確實(shí)是目前傳奇系列里最好的一作,一開始確實(shí)有羅馬1的感覺了,那種風(fēng)格和畫面都比當(dāng)年要好很多,但感覺確實(shí)相同的。這確實(shí)很值得讓人高興!謝謝大家的閱讀,求求了三連霸!?。。。?!? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
