王者為什么會出現(xiàn)大退游?分析。
1? 我對英雄平衡的理解(什么是平衡,如何平衡?)
平衡的精髓在于相互制衡。
我們對超標英雄進行總結(jié),可以發(fā)現(xiàn)他們同時具備多段位移、凈化免傷,以及很高的基礎屬性。
所以在設計英雄的時候,要么刪去位移,要么刪去凈化,要么刪去基礎屬性。這樣才可以克制,才可以相互制衡,最終才能達到平衡。(很顯然策劃不這么想……)
我們可以制定一個大致的標準:同時具備三項特征的是超標,只具備其中兩項的是T0,只具備其中一項是強勢,都不具備的是一般。

2? 賽季現(xiàn)狀
最近幾個賽季的新英雄都是同時具備三個特征的。這是很明顯的超標!
前幾年的英雄設計特別好,比如鏡和元歌,他們有多段位移,有凈化免傷,但本身非常脆。再比如夢奇,移速慢且沒有凈化。他們都沒有同時具備三項特征,都有克制的方法。
如果有人拿鏡、元歌、夢奇大殺四方,大部分人是心服口服的。
但自從瀾以后,超標英雄接二連三出現(xiàn)。擺爛的就越變越多了。

3? 現(xiàn)狀分析和對比
很多人把擺爛原因歸結(jié)為匹配機制,但我覺得并非如此:
因為匹配機制一直存在,而擺爛是最近幾個賽季才出現(xiàn)的。也就是說,是最近幾個賽季出現(xiàn)的某些因素,導致了大規(guī)模擺爛的發(fā)生!
匹配機制是內(nèi)因,英雄不平衡導致局面惡化,是誘因:
原本英雄平衡,大家哪怕匹配的不好,也可以通過極限操作來翻盤。現(xiàn)在英雄不平衡,匹配的不好,就是徹底不好了,再怎么操作都翻不了盤。
原本有大量的拉鋸戰(zhàn)。現(xiàn)在都是一邊倒的碾壓局。只需要對比一下雙方超標英雄的數(shù)量,游戲的輸贏就大致確定了。玩的好不如選的好。努力無用。

4? 價值觀問題和玩家心理
任何一款游戲,都應該傳遞一種正面的、積極的價值觀:努力有用,多勞多得。
但王者的匹配機制和英雄超標傳遞了一種負向價值觀:努力無用,聽天由命(匹配機制)。
花同樣的錢去玩原神,該過的關卡都能過,這至少讓人感到一種最基本的商業(yè)誠信。但如果把錢充到王者里面,輸輸贏贏,無腦超標。玩家會有一種被欺騙的感覺。
玩家感到吃虧后,自然要思考游戲的本質(zhì):游戲是花錢買享受,而不是花錢找罪受。
既然擺爛可以獲得快樂,那為什么不擺呢?很多玩家在懵懂之中做出了快樂的選擇。匹配機制無法帶來快樂,英雄不平衡也無法帶來快樂,但擺爛可以快樂!
擺爛者會被斥責:擺爛影響隊友。
但轉(zhuǎn)念一想,所有人的勝率都在匹配機制的操縱中,都會被平衡到50%左右。從表面上看,自己擺爛會導致隊友輸?shù)舯荣?,但從全局上看,隊友的勝率依舊在50%左右,也就是說,擺爛其實并不會影響隊友。
這么一想,內(nèi)心的愧疚感蕩然無存。擺爛一念起,頓覺天地寬。

5? 通過擺爛騙過匹配機制
前面是普通擺爛玩家的想法,但還有一種特殊情況不容忽視:
有些人擺爛是為了不讓匹配機制針對自己,故意把表現(xiàn)分打低。他們在游戲里面間歇性的擺爛,故意多死幾次。這樣匹配機制就會覺得他很菜,下一把可以給他匹配好點的隊友。(相反,如果表現(xiàn)分打得太好,下一把會匹配到菜雞隊友。)
干得好沒獎勵,干得不好有收益。在這種情況下,他們?yōu)榱粟A游戲,也會選擇擺爛。
他們不是前面的那種 “報復性擺爛” ,而是“策略性擺爛”。

6? 解決方法,以及對策劃的譴責
最根本的方法,是放棄匹配機制,改為同段位完全隨機匹配,不再操縱玩家勝率。這樣,即使是英雄不平衡也有人玩。
治標不治本的方法,是把超標英雄全部改掉,不允許它們同時具備三項特征。如果不能全部修改,那就增加ban位,保證玩家可以ban掉它們。這樣,哪怕匹配機制操縱勝率,也還有翻盤的機會,部分玩家還是愿意玩下去的。
匹配機制和英雄超標兩個因素,只要去掉其中一個,游戲還是可以賺錢的。
用戶卸載之后還會重新下載。在用戶粘性消退之前做出改變,還是可以補救的。

至于對策劃的譴責……
我是既想大罵一頓,又不知道該怎么罵。
我都能想到”通過制衡達到平衡“,我不信策劃會想不到!
不只我一個玩家反饋問題,策劃也肯定知道問題是什么,但策劃是怎么做的?他們通過各種營銷號,硬說游戲是平衡的,硬說匹配機制沒有問題,都怪玩家自己太菜。
最愚蠢的是,策劃不去修改超標英雄,反而修改新手英雄。我不知道新手玩家的具體數(shù)目,但我敢肯定,新手玩家在不斷萎縮。
就拿姜子牙來說,原本的二技能是保命技能,策劃刪了二技能之后,不僅推不開刺客,還得0.75秒延遲才能觸發(fā)。一局游戲被抓死13次,請問玩家還會入坑嗎?
再拿甄姬來說,二技能和大招距離縮短,即使國服甄姬都要靠”閃現(xiàn)+大招“才能打出效果。如果新手玩家玩得是甄姬,他們會有好的體驗嗎?
亂改新手英雄是最愚蠢的。
改其他英雄頂多算是割韭菜,改新手英雄就是刨韭菜根。新玩家本來可能入坑,結(jié)果覺得游戲不好玩,走了。老玩家不充錢,新玩家覺得不好玩也不充錢,這不是”刨根“是什么?
所以相應的,一定要精心設計新手英雄,這樣才能吸引更多人愛上這款游戲。設計一個好的新手英雄,收益遠遠大于設計一款好皮膚。
好皮膚可以賺快錢,但好英雄可以讓游戲更加長久。