[鋼鐵雄心4]海戰(zhàn)改動簡介
有私信說測試一下海戰(zhàn),
我上次寫海戰(zhàn)的內(nèi)容已經(jīng)是很舊的版本了,又不太想測和仔細研究,僅講一下以前幾個版本的改動,這個大概在2019年的7月也說過一次
怎么設(shè)計艦隊我猜測早有人出過視頻/文字攻略了,不過我一直沒去看
1.
COMBAT_DAMAGE_TO_STR_FACTOR = 0.6,
COMBAT_DAMAGE_TO_ORG_FACTOR = 1.0,
海戰(zhàn)的炮擊,船體傷害下降40%,組織度傷害下降37.5%,
這是1.7版本(大概在2019年的7月)改的,這會讓海戰(zhàn)的節(jié)奏慢上很多,
(雖然現(xiàn)實里海戰(zhàn)很可能半天就打完了)以前游戲里一天解決戰(zhàn)斗,現(xiàn)在可能要三天多,可能是為了游戲的觀賞性不能打得太快
海戰(zhàn)的節(jié)奏變化很大,戰(zhàn)列線清空戰(zhàn)列線、護衛(wèi)線清空護衛(wèi)線的速度大幅降低了
2.
航母飛機起飛時間:海戰(zhàn)開始后可以立即。
主力艦(炮艦)和潛艇:海戰(zhàn)發(fā)生后4小時開火。
其余艦只允許開火時間:海戰(zhàn)發(fā)生后8小時開火。
這個改動的目的是大幅加強主力艦,因為玩家給官方投訴舊版本護衛(wèi)艦海太強
3.
COMBAT_LOW_ORG_HIT_CHANCE_PENALTY = -0.5,
COMBAT_LOW_MANPOWER_HIT_CHANCE_PENALTY = -0.25,
低組織度-50%命中率,低船體HP-25%命中率,這個沒改動
4.
GUN_HIT_PROFILES = { -- hit profiles for guns, if target?ih profile is lower the gun will have lower accuracy
80.0,?-- big guns
145.0,?-- torpedos
45.0,?-- small guns
},
速度越高,可見度越低,命中率越低
改動后:
相同的速度和可見度下,輕炮的命中率小幅度減少,
相同的速度和可見度下,重炮的命中率小幅度增加,
相同的速度和可見度下,魚雷的命中率大幅度減少,
這個改動目的是削弱輕炮,削弱魚雷,加強重炮

推測:
雖然官方想加強重炮,實際上重炮是被削弱了。
命中率增加得太少,傷害大幅下降了,戰(zhàn)列線沒有辦法快速的互相消滅對付的戰(zhàn)列線,而要增加重炮傷害的單位成本非常高。疊閃避率的成本也高了。
主魚雷的玩法被削弱很多,雖然還是能玩
給輕炮疊命中率buff、傷害buff、疊一定量閃避的玩法,超越了以前純疊閃避率的玩法。
其實還是力大飛磚,
版本削了命中率我們就給補上命中率,
版本削了閃避但是削得算狠那就用“高級戰(zhàn)術(shù)專家-隱匿專家”來補一部分,不用專門去疊。
版本非常嚴重的缺傷害,那就用存在艦隊學(xué)說加一些科技、軍官團、內(nèi)閣來補

疊命中率和傷害:

+存在艦隊

+夜戰(zhàn)(通用、降低可見度,增加閃避率,增加夜間攻擊力)

+高級戰(zhàn)術(shù)專家+隱匿專家(降低可見度,增加閃避率)

+用戰(zhàn)列線(加命中率、提早開火)來輸出(重巡輕炮、戰(zhàn)巡輕炮等等)

+將領(lǐng)的等級(加命中率)
這樣組合又有傷害、又有閃避

艦隊決戰(zhàn)雖然有+10%命中率,但是沒“夜戰(zhàn)”那么萬金油,我認為沒有夜戰(zhàn)好

隨便設(shè)計的例子:



這幾個猜測都沒經(jīng)過實際測試,有興趣的可以自行試試