“先從幾只兔子說(shuō)開(kāi)去” ,編造藝術(shù)的基本原理 第1集

【tip:毫無(wú)含金量,請(qǐng)勿收藏】
這【編造藝術(shù)的基本原理】系列,是我2020年10月至2021年6月一系列閱讀、思考和實(shí)操的階段性心得。
它的核心,是關(guān)于【編一個(gè)故事】、【編好一個(gè)故事】、【編一個(gè)好故事】。至于后續(xù)會(huì)不會(huì)改成視頻,純粹看心情了。

【101】情感與投射
“先從幾只兔子說(shuō)開(kāi)去”。
知名游戲廠商米哈游旗下《崩壞3》之前發(fā)布的1期“幾只兔女郎跳舞”的視頻,一度成為游戲圈的熱點(diǎn),事情過(guò)去了2個(gè)月,至今還有余波。

回過(guò)頭看,發(fā)泄不滿的人中,肯定有真愛(ài)游戲與角色的玩家,有跟風(fēng)鬧的“非真愛(ài)”玩家,甚至還有不是玩家的“路人”來(lái)湊熱鬧。
嚴(yán)格來(lái)說(shuō),受傷嚴(yán)重的必然是【角色廚】(劇情黨),這是我作為局外人第一次意識(shí)到,玩家對(duì)角色的感情可以如此真實(shí)而投入——想想也挺可怕的。
更重要的是,故事(劇情)居然可以讓玩家(讀者)產(chǎn)生如此深厚的羈絆——這是我始料未及的,因?yàn)槲铱闯龤v史之外的故事,基本是不會(huì)帶著情緒的。(當(dāng)然啊,不少歷史也未必是真的,也可能是虛構(gòu)的故事)
其實(shí)視頻引發(fā)玩家的怨念,核心就在于角色廚玩家多年來(lái)傾注在角色身上的感情被“污染”了??隙ㄓ泻芏唷熬滞馊恕睂?duì)此不屑一顧,但仔細(xì)想想并非不好理解,有如流量小生被扒私生活混亂,最受傷害的肯定是資深粉,【愛(ài)】的極端反面是【恨】——所謂,愛(ài)之深,恨之切,就是如此。

在二次元領(lǐng)域,由于人物的完全可塑性,其人設(shè)理論上不會(huì)像【三次元領(lǐng)域】這樣崩塌?!皫字煌门商琛钡囊曨l能發(fā)布,從側(cè)面表明至少制作團(tuán)隊(duì)起初是覺(jué)得“沒(méi)問(wèn)題的”,或許是“共情心”不足之故,再加上《崩壞3》數(shù)個(gè)版本攢下的問(wèn)題過(guò)多,所謂積重難返,玩家群體的情緒在某個(gè)時(shí)點(diǎn)大爆發(fā)是必然。
我們必須意識(shí)到一個(gè)現(xiàn)實(shí),至少在今天的中國(guó),當(dāng)一個(gè)作品以任何形式分享在互聯(lián)網(wǎng)上,會(huì)被大量的情緒解讀出可能?chē)?yán)重偏離創(chuàng)作者和評(píng)論者初衷的東西,從而影響其他人的情緒和行動(dòng)。
同時(shí),我們可以換個(gè)思路想一想,假如劇情牽扯不到賭船什么的,如果不是“幾只兔女郎跳舞”,而是“幾個(gè)女武神穿依舊養(yǎng)眼的女仆裝(旗袍裝)跳舞”,是不是爭(zhēng)議就沒(méi)那么大了?或者,假如是《碧藍(lán)航線》的角色們打扮成兔女郎跳舞,會(huì)是玩家偷著樂(lè),還是義憤填膺呢?

上面的這些略帶消極的例子,是在提醒我們,也許電子角色只是一堆數(shù)據(jù),但玩家會(huì)因?yàn)槎嗄陙?lái)編出的這個(gè)故事而對(duì)數(shù)據(jù)產(chǎn)生情感。
這種情感,就是必然會(huì)轉(zhuǎn)化的消費(fèi)力——“為愛(ài)買(mǎi)單”,就是這么個(gè)邏輯。

游戲,可以理解為廣告,因?yàn)閺V告的存在,就是為了引導(dǎo)玩家付費(fèi)的。
玩家獲得的是什么呢?答案是【情緒】。
沒(méi)錯(cuò),游戲“販賣(mài)”的是【情緒】:我們可以因?yàn)榻巧拇驌舾惺炙於鞓?lè);我們會(huì)因?yàn)閯∏榈钠鸱炊鴦?dòng)情;我們甚至?xí)驗(yàn)榘l(fā)現(xiàn)了角色模型居然沒(méi)底褲或者角色立繪放大后居然有隱藏的甜心痣而竊喜。
同時(shí),因?yàn)榕c其他玩家的互動(dòng),我們會(huì)因?yàn)檎业健巴谩倍斋@情緒。

回到廣告這個(gè)【核心】,我們可以注意到,任何形式的廣告,不管是電子廣告還是實(shí)體廣告,不管是合法廣告,還是非法小廣告,它都在試圖傳達(dá)一種訊息——這是個(gè)有價(jià)值的內(nèi)容,通過(guò)它你能獲得期待的情緒。
于是,我們會(huì)理解廣告有代言人,像家電、電子品牌等甚至?xí)龈鞣N二次元虛擬形象做代言人,它的核心就是【價(jià)值人格化】——b站的22娘與33娘也是個(gè)典型例子。

如果一個(gè)明星本身是俊朗的,那么,他代言的護(hù)膚剃須品牌所傳達(dá)出的信息是——用了這個(gè)品牌,你將會(huì)像這位明星一樣俊朗!
而家電品牌用二次元角色,其實(shí)是借該活力形象(常見(jiàn)的是各種高挑嬌媚的妹子形象)去與新生代產(chǎn)生熟悉感——這種熟悉感也是情緒的一種。
(我印象較深的,是2020年夏b站有個(gè)華凌空調(diào)的活動(dòng),當(dāng)時(shí)就推出了二次元代言人“凌魂少女”(名字很奇怪),華凌空調(diào)是美的集團(tuán)的子品牌——真希望以后有機(jī)會(huì)能接這個(gè)級(jí)別大金主的商單)

【102】定義與定位
這里我們?cè)購(gòu)?qiáng)調(diào)【廣告】的意義,它作為【門(mén)】在試圖向受眾傳達(dá)一種訊息——這是個(gè)有價(jià)值的內(nèi)容,通過(guò)它你能獲得期待的情緒。
我們玩游戲,追求的是體驗(yàn)——不管這游戲是2D的3D的,單機(jī)的聯(lián)網(wǎng)的,全年齡向的還是十八禁的。同樣,故事(story)的設(shè)計(jì)初衷,也要想好它能給受眾帶來(lái)的體驗(yàn)。
可以毫不夸張的講,整個(gè)人類(lèi)的文明傳承就架構(gòu)在【故事】之上。會(huì)“講故事”的人,必然知曉如何調(diào)動(dòng)情緒,可以成為飯桌上的中心人物,視頻時(shí)代的流量霸主,更有野心的,還可以激情演說(shuō),煽動(dòng)民眾做一些事兒。

那么,這里【故事】的簡(jiǎn)化定義就是——“能給受眾帶來(lái)一定情緒的節(jié)奏表述”。這里的節(jié)奏就涵蓋了旋律、畫(huà)面、文字、語(yǔ)言。
我們以為的【情緒】,我自以為是一種【化學(xué)反應(yīng)】!刁鉆一些講,如果我們能徹底理解情緒產(chǎn)生的【科學(xué)原理】,情緒是可以“被定制”的。
如此說(shuō)來(lái),我不知道【鎮(zhèn)靜劑】算不算是這種技術(shù)的代表。
但是,我認(rèn)為能【量化的東西】才好歸入自然科學(xué),而【不能量化的東西】應(yīng)該算【社會(huì)科學(xué)】。而社會(huì)科學(xué)的內(nèi)容,更多是一種【體驗(yàn)】、【經(jīng)驗(yàn)】、【推測(cè)】,宛如信仰——你認(rèn)為它是對(duì)的,那它就是對(duì)的,哪怕它在其他人眼中大錯(cuò)特錯(cuò)。
那么,我們后續(xù)要深度去聊的【故事】,需要對(duì)“能給受眾帶來(lái)一定情緒的節(jié)奏表述”進(jìn)行相對(duì)嚴(yán)格的定位,我對(duì)它的界定是:小說(shuō)、劇本(電影、電視劇、戲劇)、詩(shī)歌、自制視頻的脈絡(luò)。

從我閱讀的偏專(zhuān)業(yè)書(shū)籍諸如《故事》《救貓咪》《劇本結(jié)構(gòu)論》和大量小說(shuō)、電影劇本看,【好故事】都遵循了一些原理被創(chuàng)作者設(shè)計(jì)(確切的講,是【編造】,沒(méi)錯(cuò),是編造!)出來(lái)——故事的鋪陳總是帶著一種妙不可言的節(jié)奏,讓受眾的情緒油然而生,陷入一種美好的自我體驗(yàn)。
不管做視頻這件事能否是長(zhǎng)遠(yuǎn)之計(jì),認(rèn)真琢磨如何【編造故事】,就是在修煉一門(mén)手藝。而知道了編造故事的技巧,就可以再琢磨如何讓作品營(yíng)造故事感。
私下里,我是會(huì)覺(jué)得有些UP主的創(chuàng)作生涯注定很短——很像是流星,雖然一路耀眼,但最后也必然黯淡。因?yàn)樗麄兊淖髌罚y以呈現(xiàn)出一種【故事感】。
如果作品沒(méi)能呈現(xiàn)出故事感,就會(huì)讓人覺(jué)得無(wú)聊——我自己就很容易犯這個(gè)錯(cuò)誤。沒(méi)人喜歡看一個(gè)無(wú)聊的作品。

衍生一些講,為什么我們都明白從【含金量】講,有些社科人文的書(shū)知識(shí)密度大,但銷(xiāo)量遠(yuǎn)不及一些小說(shuō)甚至胡亂拼湊的商業(yè)讀本?
因?yàn)橹R(shí)密度大的社科人文書(shū),往往降低了故事性——就是所謂的讀起來(lái)不好玩。
為什么現(xiàn)在有些“商業(yè)讀本”都喜歡用一套模板——開(kāi)頭:一個(gè)小故事,中間:講原理、配圖、配表、配案例,末尾:再補(bǔ)充一個(gè)類(lèi)似濃雞湯的故事。是因?yàn)樗鼈儽举|(zhì)上賣(mài)的是【故事】,而讀者喜歡看故事。僅此而已。
商戰(zhàn)上很多原理都基于人性,對(duì)人性的理解往往基于刺刀見(jiàn)紅的實(shí)戰(zhàn)(失敗、再失?。?。與其看現(xiàn)代“商業(yè)讀本”,不如去看歷史和咱們老祖宗的兵法——為什么大家不想讀古文兵法呢?因?yàn)槌穗y讀(字不認(rèn)識(shí)),更重要的原因是,“不是故事,讀起來(lái)不好玩兒?。 ?/strong>
好吧,扯遠(yuǎn)了。

最后,對(duì)【編造藝術(shù)的基本原理 第1集】做一個(gè)總結(jié)。
首先,它只是我的讀書(shū)和思考筆記,其中的觀點(diǎn)可能十分偏激、無(wú)用,沒(méi)準(zhǔn)兒過(guò)幾年我閱歷增加還會(huì)推翻其中的部分觀點(diǎn)。
其次,故事、故事性(故事感)只是一個(gè)概念。
概念這玩意兒很玄學(xué),畢竟,看不到摸不著。但我們需要【學(xué)會(huì)】捕捉“什么樣的故事,給了我們什么樣的情緒”的那個(gè)【點(diǎn)】!這個(gè)點(diǎn)絕對(duì)不是【單一】的,而是一系列疊加的整體,【點(diǎn)】只是一個(gè)集中爆發(fā)。
我要琢磨的,是整個(gè)【編造】過(guò)程的手法(技巧)。
(本文配圖純屬湊數(shù))

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