最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

[Unity中文課堂教程預(yù)告片] C#初級編程

2023-05-27 14:48 作者:學(xué)虛幻引擎的小王  | 我要投稿

[Unity中文課堂教程預(yù)告片] C#初級編程

| 快速過了一遍 C#的基礎(chǔ)編程語法 #230527

01 作為行為組件的腳本

腳本(.cs)是作為對象(object)的行為組件,添加到對象上的

02 變量和函數(shù)

聲明、初始化

定義函數(shù)

03 約定和語法

. 類比 尋址

; 是一段結(jié)尾

縮進 有利于閱讀

// /*。。。。*/ 兩種注釋方法

04 IF語句

if(xx>xx){...;}

else if(xx<xx){...;}

else{...;}

05 循環(huán)

3種

  • while
  • do while
  • for

06 作用域和訪問修飾符

public、private

作用范圍

類也可以 公開,在其他腳本可以訪問

07 Awake and Start

Awake 在初始化之前,即使腳本沒有激活,也會調(diào)用

Start 在腳本初始化時候

08 Update 和 FixedUpdate

Update 間隔時間不固定,F(xiàn)ixedUpdate間隔時間固定 0.02s

ctrl+shift+M 調(diào)出方法()工具

09 矢量數(shù)學(xué)

文檔:向量

dot()

Cross()

10 11 啟用和禁用組件 激活游戲?qū)ο?/strong>

object.enabled = true;

激活子物體、激活層級

12 移動和旋轉(zhuǎn)

局部坐標(biāo)

Vector3.forward

Vector3.up

13 Look At

也是物體移動的一種方法,改變局部坐標(biāo)的方向

14 銷毀

銷毀對象,可以掛在其他對象銷毀這個對象

銷毀組件,如 MeshRenderer組件,以不顯示

延時銷毀

15 GetButton/Key

有3種狀態(tài):

  • GetButtonDown
  • GetButton
  • GetButtonUp

五種情況

  1. 沒有按下
  2. 剛按下
  3. 保持按下
  4. 剛松開
  5. 松開后(和1同)
  • 2-3 GetButton True

bool down = Input.GetKeyDown(KeyCode.Space);

bool held = Input.GetKey(KeyCode.Space);

bool up = Input.GetKeyUp(KeyCode.Space);

用來獲得 按鍵狀態(tài)

---

16 GetAxis(搖桿)

這個是獲得 浮點值(-1,1)

重要屬性:

  • Gravity
  • Dead
  • Sensitivity
  • Snap

18 OnMouseDown

用于觸發(fā)點擊事件

19 GetComponent

需要調(diào)用很多資源,只在最開始(Awake 項目載入)使用

20 DeltaTime

需要用DeltaTime 來讓運動變平滑,因為每幀的時間間隔不是固定的

給物體運動 每個時間間隔,而不是update的幀

21 數(shù)據(jù)類型

Value 數(shù)據(jù)類型 的數(shù)據(jù)更改,不會改變賦值對象

Reference 指向同一地址,會改變賦值對象

22 類

盒子、機器、工廠

把每個類 做單一,執(zhí)行簡單的功能

分成三個類

容易寫、閱讀、編程效率高

構(gòu)造函數(shù),用來創(chuàng)建。。。

ctor 創(chuàng)建一個 結(jié)構(gòu)體(Stuff)

?
22 類 P21 - 05:24
?

怎么設(shè)計函數(shù)結(jié)構(gòu)?怎么編寫一個大類?


23 實例化

Instantiate 有不同版本

發(fā)射的 要在一定時間后 銷毀

24 數(shù)組

可以在unity中設(shè)置 數(shù)組的內(nèi)容

也可以獲取到所有數(shù)組內(nèi)容,再循環(huán)操作

25 Invoke

在start里用 Invoke/InvokeRepeating (請求)

需要 暫停 Invoke,使用 CancelInvoke

26 Enumerations 枚舉

用于建立 用代號表示的一組數(shù)據(jù)

可以指定每個數(shù)據(jù)的數(shù)值(編號)、數(shù)據(jù)類型

27 Switch 語句

》 相比 if else 更精簡

default 相當(dāng)于 else 包含其他沒考慮的情況


[Unity中文課堂教程預(yù)告片] C#初級編程的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
通化市| 保靖县| 绥德县| 定陶县| 高唐县| 施甸县| 上栗县| 合作市| 屏南县| 霞浦县| 云龙县| 上饶市| 宁国市| 钟山县| 莲花县| 延庆县| 大宁县| 贵州省| 哈尔滨市| 阳西县| 闽侯县| 澳门| 江油市| 韶山市| 大港区| 保定市| 繁峙县| 潼关县| 报价| 沂源县| 无锡市| 永胜县| 旬邑县| 高唐县| 米泉市| 班戈县| 开鲁县| 扎囊县| 禄劝| 峨眉山市| 手游|