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關于1.20.1pre1版本更新(基巖版1.20.40.20),這是我的看法

2023-09-09 23:20 作者:IKUN芹某人  | 我要投稿

反正這個更新我是不太喜歡,村莊地圖,我個人覺得什么用都沒有,難道有人不會用chuckbase?ojang就是這么折磨人。假如你沒開死亡不掉落,你穿著一整套合金套進虛空了。而村民賣的鉆石盔甲竟然還需要鉆石,直接增加了東山再起的成本,圖書管理員的修改使得附魔書不再那么容易獲得,再說了有玩家會愿意跑圖找沼澤,運村民,養(yǎng)村民嗎?有這點時間在1.20.1那不是早就做出第二套合金套了嗎?23w31a更新,ojang的目的不止逼玩家多出去走走,而且還間接的讓我們多用附魔臺。有的時候附魔臺并不能附到什么好的屬性,主要還是靠運氣。像我有一次拿著鉆石甲去附魔,點了個保護3,結果就一個屬性,重復把屬性打上去也是挺折磨人的,特別容易造成過于昂貴,而且消耗材料,也許你打造一套滿級合金套得搭上幾十顆甚至一兩組的鉆石外加一堆經(jīng)驗。鉆石現(xiàn)在本來就少,換個鉆石盔甲竟然還要補鉆石,這給的屬性還不怎么樣,都是低級屬性。

而且搞附魔書也是挺費勁,就像你想搞一個賣耐久的村民,發(fā)現(xiàn)耐久只能在叢林里面刷到,而且不是耐久三,是耐久二。那你現(xiàn)在心里是不是一萬個草泥馬在奔騰?有的時候你好不容易把村民運到對應的群系里面,最后還發(fā)現(xiàn)他賣的不是滿級。不賣保護四,賣保護三;不賣時運三,賣時運二;不賣耐久三,賣耐久二。讓你費盡力氣養(yǎng)村民,運村民,到頭來連個滿級附魔書都不給你,想要還得自己合。雖然說以后附魔書不用刷了,但我個人覺得還不如1.20.1以前。刷附魔也就耗點斧頭耐久吧,而且我并不在意斧頭耐久。白板裝備和滿配裝備差別是很大的,有可能你一個白板合金劍攻擊系數(shù)還不如潛影貝呢。一套白板合金盔甲可能還不如隔壁皇室新出的進化皇家衛(wèi)隊。

再看看村民打折機,后面有提到,村民打折機在23W31a以后就已經(jīng)崩潰了,用不了了,因為他無法達到最佳的打折效果,之前你可以一張紙換一顆綠寶石,現(xiàn)在最少也是18張(原價24張,打七五折)因為打折所帶來的折扣它上限是一次,但對我來說影響不是很大,對懶人來說影響是大的。為什么我說對我影響不大呢?我現(xiàn)在存檔里面都是去外面砍木頭,做木棍,然后換綠寶石,搞附魔書附到盔甲上。32木棍對我來說負擔不是很大,也就四個原木或一組竹子。但從現(xiàn)實角度來看,即使救你的人不是因為想真正救你,只是想從你這里撈利益罷了。但無論救你的人是為了什么救你,他永遠都是你的恩人,那為什么不能多打幾次折呢?或者說,救活同一村民可以做一個冷卻系統(tǒng),冷卻時間沒有結束時救活村民,村民可能會暴斃。具體概率由難度決定。這樣既遏制了玩家的打折欲望,也平衡了游戲,何樂而不為呢?

再來說說模板,1.20以前,打造一個合金裝備只需要一個鉆石裝備和一個合金錠。而現(xiàn)在,還要再搭上七顆鉆石。鉆石本來就不好找,而且不可再生。提升生成幾率那也是徒勞無功。鉆石壓根就不夠用。還有,打在盔甲上的模板其實并沒有什么大用,無非就是裝飾,連增益都不給。那我多用28顆鉆石打造一套什么增益都不給的紋飾裝備,意義何在?除了在多人游戲里面能裝13還有什么用處?腳印和尾巴這個更新完全就是ojang閑的蛋疼想折磨玩家搞出來的東西。

說真的,如果我不是太久沒有玩過新版本,我絕對不會玩1.20,頂多停在1.19,最多到1.20.1。而且不同地方的盔甲匠賣的鉆石盔甲部件也是不一樣的。有的地方甚至還賣綁定詛咒(點名批評薩瓦那盔甲匠)那么在1.21,一個人湊夠一套鉆石裝備,不僅需要十幾顆鉆石,還需要去找群系去刷,去養(yǎng)。有這功夫,我還不如自己下礦挖24個鉆石,造一套新的。

說說遺跡,現(xiàn)在MC的遺跡就那么幾個,而且獎勵豐厚的也沒多少,獎勵最好的無非就是遠古城市,林地府邸和豬靈堡壘了,遠古城市有高級附魔書,有附魔蘋果;豬靈堡壘有合金錠,遠古殘骸,合金碎片,還有鉆石工具,武器和盔甲;原地府邸里面有衛(wèi)道士,有幻魔者,幻魔者會給圖騰。豐厚的獎勵,才能引誘玩家去探險。如果遺跡寶箱里面全是垃圾,那玩家還會去嗎?那ojang不是早就被罵死了?所以說,要鼓勵玩家探險,不如多加強一下遺跡獎勵,多給點鉆石,多給點稀有道具。

mc玩家基數(shù)還是蠻大的,每個玩家都有不同的喜好,為什么偏要強迫所有玩家都去探險呢?而且23W31a更新后玩家異議也是挺大的,不僅是國內(nèi),國外也一樣。那我想請問ojang什么時候取消鐵砧過于昂貴機制呢?我拿皇室戰(zhàn)爭舉例,皇室戰(zhàn)爭國服在6月20號更改了內(nèi)容,具體包括,卡牌數(shù)據(jù)大改,卡牌獲得方式改動,還有榮耀之路的改動。而6月20號到7月4號這段時間皇室的國服玩家怒氣都很大,都想要官方能改回去,有些up主甚至都發(fā)視頻吐槽。最后皇室官方還不是頂著壓力改回去了?回到我的世界,ojang有時候都不顧玩家的意見,明明23W31a更新的反響已經(jīng)很差了,而ojang卻就是死了那條心,就是要改村民交易。把村莊地圖搞出來挽救這個更新(指23w31a)難道現(xiàn)在ojang連皇室戰(zhàn)爭國服官方都不如了嗎?騰訊這么一個答辯游戲廠商都會把錯誤更新糾正,為什么ojang不能呢?

其實minecraft以前的更新也有很多顛覆玩家游玩習慣的更新例子,在這里我就不細舉了,知道的直接下面回復我就行。而我個人覺得,23w31a和1.20pre1的影響對玩家是最大的,顛覆玩家習慣的程度也是最大的,村民交易本來就是生存中重要的一環(huán)。想要獲得滿配裝備,必須通過村民交易。到了游戲后期,如果沒有滿配裝備又怎么能抵擋一大群怪物以在怪物狂潮中免去死亡呢?影響的話,其實對每個玩家都有或大或小的影響,對于探險玩家來說,他樂于探險,所以這個更新對他影響不大。對于生電玩家來說,村民交易所和骨折機系統(tǒng)在23w31a以后徹底崩潰。

對于普通玩家,就像我一樣,什么都不精通。要問生電,可能就會造個刷鐵機,造個單門豬人塔。又問探險,我自己玩了三年半,連鞘翅飛行都是最近學會的,經(jīng)驗也沒有其他玩家那么豐富,有的時候到了遺跡,可能前腳剛進去,后腳就被怪物打死了。而且這次更新,一定會延長游戲正常發(fā)展進程。因此退游的玩家也有可能出現(xiàn)。最后,我給大家看看這次更新以后玩家的反應,這是我在GW視頻里發(fā)的,語氣比這條筆記強烈,也是深刻體現(xiàn)了我對此更新(包括23w31a與1.20pre1)的不可接受性和排斥性

1萬粉安慕希大主播破防了捏??
挺無語的,而且還是一個一萬多粉的人發(fā)出來這種言論,不像是開玩笑的


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