暴雪設(shè)計師透露魔獸懷舊服未來的7個方向,WLK有2個史詩級升級
暴雪的魔獸世界懷舊服設(shè)計師和社區(qū)經(jīng)理最近搞了一次開發(fā)者訪談,針對玩家最關(guān)心的問題進行了介紹,從這一期討論中,我們可以清晰地了解到魔獸世界懷舊服未來的7個發(fā)展方向。
一、魔獸世界懷舊服硬核服務(wù)器的規(guī)劃

1、玩家的死亡信息只會局限于公會,目前還沒有擴展到其他頻道的計劃,但開發(fā)團隊愿意在未來做出調(diào)整。
小探的看法:很明顯讓玩家的死亡信息在全世界刷屏會非常cool,最好附上死亡原因,把戲劇效果拉滿,希望暴雪設(shè)計師盡快把這個功能開發(fā)出來。

另外狗頭人礦工是在硬核經(jīng)典PTR中殺死玩家最多的NPC。
2、個人求生模式不會在硬核服務(wù)器上線之初就發(fā)布,但是暴雪正在研究制作一個沒有Solo的“Self Found”,暴雪需要解決SOLO玩家無法體驗地下城的問題,這可是魔獸世界的核心玩法。
3、玩家在硬核服務(wù)陣亡后,可以選擇把角色轉(zhuǎn)移到永久60級經(jīng)典服,但是沒法轉(zhuǎn)到WLK懷舊服,因為存在技術(shù)問題。
二、魔獸世界懷舊服賽季服的規(guī)劃

1、暴雪設(shè)計師認為開發(fā)一個經(jīng)典60級的超級升級版會非常有趣,魔獸賽季服將會有第二季,但不會是第一季的簡單復刻,也不會冠名第二賽季。
小探的看法:或許暴雪終于要補上60年代未完成的設(shè)計了?在賽季服中逐步完善?如果是這樣的話,小探很愿意去體驗。
2、成就系統(tǒng)依然不會應(yīng)用于60年代服務(wù)器。
小探的看法:這真是非??上?,一個金光閃閃的史詩級成就,上面寫上完成的時間,遠比一兩件裝備更有意義。
三、WLK懷舊服的規(guī)劃
暴雪正在為《巫妖王之怒》開發(fā)隨機副本搜索器和默認任務(wù)助手。

暴雪此前一直不愿意開發(fā)這兩項功能,因為他們認為魔獸世界這樣的MMOPRG游戲的精髓就在于沉浸式游戲體驗和玩家互動,這兩樣功能會割裂玩家的游戲體驗。

可惜時代在發(fā)展,沒有玩家還有心情“慢慢”玩游戲了,暴雪不開發(fā)任務(wù)助手,玩家就花錢買RXP任務(wù)插件,現(xiàn)代玩家對于效率的需求遠遠大于對沉浸式體驗的需求。
小探的看法:真正的硬核RPG玩家,早就轉(zhuǎn)戰(zhàn)像博德之門3這樣的CRPG了,誰會留在魔獸世界這種自由度如此之低的游戲?因此設(shè)計師過于一廂情愿了,目前的MMO順應(yīng)時代開放更多可以方便玩家的游戲工具才是王道。不知道暴雪設(shè)計師知不知道很多競品MMO游戲已經(jīng)開放AI系統(tǒng),玩家可以找AI角色跟自己一起打本,進一步減少玩家的社交壓力,這才是時代大勢!
好了,暴雪設(shè)計師關(guān)于魔獸懷舊服近期的訪談就給大家介紹到這里,很顯然暴雪依然在認真經(jīng)營魔獸IP,魔獸世界的多個版本在同步開發(fā),加上未來的多個魔獸手游,一個魔獸世界的游戲矩陣正初見雛形,無論喜歡魔獸世界哪一部分內(nèi)容的玩家,都可以找到自己的最愛。