寫在考試草稿紙上的桌游
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勝利條件:
1、若船到達目的地:計算各船員得到金錢數(shù)目,最高者獲勝。
2、若未能到達目的地(全員死亡或者船耐久度降至0):所有人失敗。
3、若船員在途中死亡,其手牌與“戰(zhàn)”棄置,裝備的寶物牌保留,金錢留為遺產(chǎn)。若船成功到達目的地,將剩余遺產(chǎn)的75%計算得分。
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初始設(shè)置:每人初始血量為5點,四張手牌,3點“戰(zhàn)”,20金幣。船只耐久度3,與目的地距離為100。
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回合流程:
1、開始:反面寶物牌翻面/倒計時-1。摸取兩張行動牌或獲得2“戰(zhàn)”。
2、出牌:打出任意張可在此階段打出的行動牌。
3、掌舵:抽取一張掌舵牌,執(zhí)行對應(yīng)事件,與目的地距離-1。
4、裝備:將任意張寶物牌背面向上放置在自己的區(qū)域,下一回合開始時翻面變?yōu)榭捎脿顟B(tài)。最多只能同時裝備3張。若手牌中有詛咒牌,必須先裝備詛咒牌。
5、結(jié)束:獲得1“戰(zhàn)”。
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掌舵事件:
1、探索:掌舵者先投擲兩顆骰子并展示,其和值作為探索的危險度,然后再投擲兩顆骰子,觀看后決定是否展示,其和值作為勝利收益倍數(shù)。從右手第一位船員開始(掌舵者最后)決定是否參戰(zhàn),然后以同樣順序展示投入的“戰(zhàn)”。若“戰(zhàn)”和值大于危險度,參與者按投入排名分配勝利收益:第1/2/3/4/其余,獲得勝利收益*10/8/5/3/2金幣,所有參戰(zhàn)者投一骰子,若有且只有一人為6,其獲得一張寶物牌;若和值小于危險度,所有參戰(zhàn)者生命減1。
2、怪物:掌舵者投兩骰子,和值作為危險度。所有人參戰(zhàn),若戰(zhàn)斗失敗,所有人生命減1,船只耐久度減1,;若勝利,投一次骰子,若為6,所有人各摸取一張寶物牌。
3、遺物:所有人投骰拼點,最大者(可有多個)與掌舵者各獲得一張寶物牌。
4、賭場:所有船員支付至少20金錢,押注骰子點數(shù)大小,然后掌舵人投骰,若猜中,返還雙倍投入。
5、風(fēng)暴:掌舵者投一骰子,若點數(shù)小于等于4,船只耐久度-1,隨后立即結(jié)束這一回合。
6、迷霧:剩余距離+4。
7、擱淺:船只耐久度-2,所有船員生命-1,掌舵者下回合跳過掌舵階段。
8、海盜:除掌舵者外所有人失去2“戰(zhàn)”,否則失去一半金錢。
9、敗血:鮮果-2,否則所有人生命減-1.
10、船塢:所有人支付15金幣,船只耐久度+1(若耐久度已滿或有船員無法支付則此事件無效)。
11、旅館:除掌舵者外所有人支付20金幣,所有人生命+1(若有其他船員無法支付,則此事件對其無效)。
12、鐵匠:掌舵者獲得3“戰(zhàn)”,所有人可以支付10/30/50金幣,獲得2/4/8“戰(zhàn)”。
13、商會:抽一張寶物牌并展示,若為木板或鮮果則棄置重抽。從掌舵者開始選擇“出價”或“跳過”,若一出價連續(xù)經(jīng)過三次“跳過”,則出價者支付出價獲得此牌,重復(fù)兩次。此過程結(jié)束后所有船員可以相互交易已裝備的寶物牌。
14、酒館:掌舵人抽兩張行動牌,其他船員各抽一張牌。
15、寶藏:所有人投兩顆骰子,獲得乘積數(shù)金幣,掌舵者翻倍。
16、神跡:所有死亡船員回復(fù)至1點生命;存活船員進行一次祈禱。
17、雷暴:所有船員受到一次“擊暈”。
18、長風(fēng):掌舵者投一顆骰子,減少對應(yīng)目的地距離。
19、群毆:從掌舵者右手第一位船員開始,所有人輪流出任意個“戰(zhàn)”,所出數(shù)量最少者(可以有多個)生命減1.
20、靜浪:無事發(fā)生。
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行動牌:
1、打撈:摸取三張行動牌
2、掘墓:獲得任一死亡船員的遺產(chǎn)(金幣或?qū)毼铮?/p>
3、攻擊:對方先決定出任意數(shù)量“戰(zhàn)”(a),然后你出任意數(shù)量“戰(zhàn)”(b),然后投骰,若點數(shù)>a-b+3,對方失去一生命。
4、強命:使一骰子點數(shù)+1
5、弱運:使一骰子點數(shù)-1
6、偷襲:選擇一船員拼點,若你大,對方失去一生命。
7、妙手:摸取一存活船員的牌并放入自己或一最近存活船員的手牌中。
8、鍛煉:投一次骰子,獲得對應(yīng)數(shù)量“戰(zhàn)”
9、威信:再次掌舵
10、混亂:使掌舵順序反轉(zhuǎn)
11、破壞:棄置任一船員的一張牌,投一次骰子,若點數(shù)<3,船只耐久度-1
12、休養(yǎng):鮮果-1,獲得一點生命
13、修補:木板-2,耐久度+1
14、決斗:指定一名其他船員,由他開始輪流出“攻”,直到一人不出,此人失去一點生命
15、阻止:無效除“休養(yǎng)”“修補”外其他任一張牌的效果,對“強命”“弱運”的效果翻倍
16、祈禱:投一次骰子,若>4,獲得一點“信仰”;(消耗兩點信仰:失去一“戰(zhàn)”,回復(fù)兩點生命//消耗三點信仰:復(fù)活一名死亡船員至一點生命或獲得兩件寶物)
17、挑唆:使所有其他船員消耗2“戰(zhàn)”,否則失去一點生命
18、揚帆:剩余距離-3
19、擊暈:選擇一船員,對方出任意數(shù)量“戰(zhàn)”,然后你投一次骰,若點數(shù)>對方出“戰(zhàn)”數(shù)+3,其下一回合跳過出牌與掌舵階段
20、眺望:查看掌舵牌頂?shù)膬蓮埮?,并選擇放在頂部或底部;投一次骰子,若為6,則多查看一張。
21、閃躲:在受到“攻擊”“怪物”或“群毆”傷害時打出,防止此傷害。
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寶物牌:
1、海圖:每次掌舵時可以重抽一次。
2、守靈戒指:掘墓、妙手對你無效
3、護腕:與其他船員拼點時點數(shù)+1
4、酒桶:參加探索或怪物前,獲得1“戰(zhàn)”。
5、寶刀:免疫探索失敗懲罰與海盜,對自己的“攻擊”點數(shù)-1.
6、鋸子:船只耐久度每-1,獲得15金幣,距離-2
7、寶圖:掌舵時,“靜浪”和“迷霧”改為寶藏
8、長帆:你的回合內(nèi)距離減少效果+2,其他回合距離減少效果+1
9、壓艙石:出牌階段:可將此牌正面放入其他一船員的裝備區(qū),距離在其回合不會減少,船只耐久度上限+1。
10、金像:獲得金幣時,額外獲得5枚
11、沖角:探索或戰(zhàn)斗失敗時,可消耗一點船只耐久度使戰(zhàn)斗勝利,若是探索,你視為唯一參戰(zhàn)者。
12、契約:出牌階段可棄置此牌,獲得任一船員任一張牌,然后將自己任一張牌交給他。
13、金磚:進入商會時棄置,獲得50金幣。
14、寶玉:進入商會時棄置,獲得80金幣。
15、火炮:若船耐久度不小于3,你免疫海盜且探索或怪物可以不參戰(zhàn)但免費提供1“戰(zhàn)”并有相應(yīng)收益。
16、亡靈書:可以支配處于死亡狀態(tài)下船員的物品。
17、鮮果:獲得后放入中央牌堆。
18、木板:獲得后放入中央牌堆。
19、騎士劍:你參與的“決斗”或“群毆”的傷害翻倍。
20、騎士甲:免疫“決斗”和“群毆”傷害。
21、魔術(shù)帽:出牌階段可旋轉(zhuǎn)此牌,從所有船員寶物區(qū)拿取一張牌,同時自己加入一張寶物牌,洗混后從你開始每人摸取一張。旋轉(zhuǎn)兩次后此牌棄置。
22、船長帽:你可以掌舵兩次。
23、熔爐:可以將任意牌傳化為1“戰(zhàn)”
24、不死鳥羽:受到致命傷害時,棄置此牌,恢復(fù)至3血并摸兩張行動牌。
25、望遠鏡:眺望時查看牌數(shù)+1;眺望時投骰子點數(shù)+2
26、烏鴉:詛咒牌:你的所有骰子點數(shù)-1,回合結(jié)束后棄置。
27、老鼠:詛咒牌:你的回合結(jié)束時鮮果-2,否則木板-1,否則船只耐久度-1,棄置。
28、猴子:詛咒牌:你的回合開始時,所有存活船員投一骰子,最大者棄置自己兩張牌。
29、鸚鵡:詛咒牌:將本回合使用的最后一張行動牌放置在此牌上方,下回合開始前自動打出。
30、骨釘:可以消耗一點生命,抽取3張行動牌或1張寶物牌,獲得1“戰(zhàn)”。
31、水晶球:每次獲得行動牌時,額外獲得一張。
32、貝殼項鏈:沒什么用但是很好看。
33、紳士手杖:探索分配排名+1.
34、紳士帽:一回合一次,在自己的回合外執(zhí)行掌舵事件時,可以將自己視為掌舵人。
35、盾牌:將此牌放置在場上任一寶物牌上,所有對該寶物牌的效果視為對此牌生效。
36、幽靈船:若所有船員死亡,視為到達目的地并結(jié)算所有船員的財富。
37、祭壇:殺死其他船員可以獲得其金錢手牌和寶物。
38、三叉戟:受到傷害非其他船員傷害時,棄置所有其他船員各兩張牌。
39、惡魔尾:詛咒牌:生命上限-2,對其他船員傷害+1.
40、倒十字:祈禱括號內(nèi)效果改為:(消耗一點信仰:將任意兩張牌當做任意張牌使用//消耗三點信仰:對除自己外所有船員造成一點傷害)
41、狼人身份牌:詛咒牌:勝利條件改為場上同時存在兩個你殺死的死亡船員(雙人改為一個)
42、船錨:與目的地距離不再減少,若有船員使用揚帆,投一骰子,若》=3,此牌棄置。
43、鎖鏈:可選擇最多兩命船員各一張牌,放置在此牌下,倒計時2:你獲得這兩張牌。
44、教士裝:祈禱時點數(shù)+2.
45、修女服:祈禱獲得信仰+1
46、福音書:每回合最多兩次,祈禱成功時返回祈禱牌。
47、洛陽鏟:掘墓效果翻倍,且可同時獲得金幣和寶物。
48、羽毛筆:若你的出牌階段內(nèi)沒有出牌,此牌旋轉(zhuǎn)三分之一圈,每旋轉(zhuǎn)一圈,生命上限+1。
49、借條:兩回合一次,向一存活船員支取最多80金幣,兩回合后若你存活,回合結(jié)束時歸還所借金幣。若無法歸還,生命-2或?qū)⒀b備區(qū)所有寶物(若有)交給債主。
50、啞鈴:獲得“戰(zhàn)”時,額外+2.
51、時鐘:倒計時4:場上所有寶物牌回歸手牌中。
52、鉆石:進入商會時棄置,獲得150金幣。