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三國志11《真英雄》足以改變勢力強度的武將 成吉思汗居魯士領(lǐng)銜

2023-01-19 02:24 作者:游影電報  | 我要投稿

今天的文章準備和大家聊聊《真英雄》游戲中那些可以改變勢力強度的武將。在《真英雄》游戲中,從最開始的版本,就有成吉思汗和姜子牙這樣的 BOSS 級武將,足以改變所在勢力的強度,而隨著游戲版本不斷的變化,越來越多的全新特技出現(xiàn),導致可以影響勢力強度的武將也越來越多,而且他們影響勢力強度的方式也在變得更加多元化。

全新招人王

在此前的《血色衣冠》以及各類 MOD 游戲中,伯樂是招攬武將方面唯一比較主動的特技,因為特技效果的唯一性,使得伯樂成為了游戲中的神技之一;此后隨著技術(shù)的發(fā)展出現(xiàn)了可以和伯樂匹敵的招攬武將特技人脈,如果說伯樂的特技效果是相對主動的,那么人脈的特技就是相對被動的,利用特技效果不斷查看相性范圍內(nèi)的在野武將,然后派人去登庸。如此一來使得兩個特技雖然最終目的一致,但是實際執(zhí)行出來的效果卻有顯著的不同。

不過隨著最新技術(shù)的發(fā)展,又一個強力的招募武將特技現(xiàn)身游戲,這就是蘇妲己的魅惑。此前的文章中我們對于這個特技有專門的聊過,她在原有的特技效果 2 格概率眩暈男性部隊的基礎(chǔ)之上,又加入了可以對于周邊 1 格內(nèi)單身男性武將概率降低忠誠度的效果,以及有幾率吸引在野且情義較低的男性向妲己所在移動。

這個效果相比伯樂的優(yōu)勢在于,可以一次性的吸引多個武將過來,所以在武將的招募速度上要比伯樂有優(yōu)勢,而對比人脈則是因為,在野武將主動向蘇妲己所在的城池移動,所以也不會像人脈那樣,因為在野武將和所在城池距離太遠,導致在登庸武將的過程中,被其他勢力捷足先登,不僅浪費行動力還浪費了武將執(zhí)行任務(wù)的時間。

當然魅惑的效果也不是只有好處沒有壞處的,因為魅惑主要吸引的是那些情義值比較低的武將,所以這些武將如果不能在城池中被“捂一會”,等到忠誠度有達到 100 甚至更高,那么在外作戰(zhàn)的時候還是很容易被挖墻腳的。

成為版本新招募武將之王的蘇妲己,對于所在的商湯勢力來說無疑一下躍升成為整個勢力的核心關(guān)鍵。商湯勢力初始只有 10 名武將,面對夏和吳越的兩面夾擊之勢稍顯人手不足,但是這樣的局面會伴隨著蘇妲己不斷的觸發(fā)魅惑特技,從而四面八方的吸引不同勢力人才趕到建安城,并不斷的加入商湯勢力,讓勢力原本人手不足的大問題得到解決。

有了充足的人手并且在帝辛和聞仲兩名小名將的帶領(lǐng)下,商湯在南方區(qū)域幾乎沒有什么敵手。但是不要忘記的是,蘇妲己除了在武將招募上的卓越能力之外,她本身在戰(zhàn)場上還有著自己不俗的定位。

在計略上可以發(fā)動游戲中為數(shù)不多的特技妖術(shù),對敵軍添加大量的 DEBUFF,還有自身 2 格范圍內(nèi)的敵軍單身男性武將有概率被眩暈住的效果。這樣一來蘇妲己不論是在內(nèi)政的招募武將方面,還是戰(zhàn)場上的作戰(zhàn)能力上都有一個非常好的效果。

火的掌控者

從原版的《三國志11》開始,火神這個攻守兼?zhèn)涞奶丶季鸵恢碧幱谝粋€獨有的位置上,因為他不僅可以對于火箭等戰(zhàn)法附加額外的傷害,在配合陷阱使用的時候,隨著火系科技的不斷提升,火神結(jié)合陷阱效果,在戰(zhàn)場上更是殺瘋了的表現(xiàn)。

在最近關(guān)于《真英雄》東吳勢力分析的一篇文章中,我們專門聊過一個擁有 20 名武將,但卻只有一名武將統(tǒng)率過 90,而武將適性則一個沒有高等級的勢力為什么會被評為二星的游戲難度。

這個原因無疑是因為那個從原版開始就一直將火神特技綁在身上的周瑜。現(xiàn)在《真英雄》游戲中的周瑜盡管已經(jīng)丟掉了玩火第一人的寶座,但不要忘記火神特技在這個版本中還有一個超級加強,就是在計略上可以施放神火,如此一來即使沒有陷阱的支持也能夠打出爆炸的傷害;再加上周瑜自身弩兵 S 等級搭配特技上的奏樂和輔佐等特技,在物理輸出上的傷害也不低。

勢力中唯一一個統(tǒng)率超 90 且擁有攻防于一體的火神特技武將周瑜,在其他工具人的配合下,東吳早期就是看周瑜一個人盡情的表演。

當然造成周瑜丟下玩火王者寶座的不僅僅是他兩個只有在水戰(zhàn)中才能發(fā)揮作用的特技,更是因為韋睿在此版本的強勢崛起。

在游戲中韋睿的一階專屬特技極焰,介紹雖然沒有修改過來,但是全新的改動效果,只要一讓韋睿靠近敵軍就能夠顯示出來。因為韋睿部隊身邊 2 格位置內(nèi)有敵軍,那么在下回合開始之前就會先有一個點火對敵軍造成傷害,而且極焰的這個點火傷害還會因為二階特技火神的解鎖得到一個傷害的提升,所以這會讓韋睿在兵種選擇上并不僅僅局限于弩兵,利用火箭戰(zhàn)法來觸發(fā)火神的附加傷害,現(xiàn)在選擇戟兵,在能夠抗住敵軍的同時,極焰配合火神也能夠很好的補充戟兵 S 等級傷害不足的問題。

韋睿所在的蕭梁勢力,不僅有火神韋睿,還有白袍將軍陳慶之,二者組成的雙刃劍組合,雖不及項羽和吳起,白起和王翦等老牌組合威力,但是韋睿獨有的火神特技,還是能夠利用另外一種方式與這種老牌組合進行強強對話的。

當然東吳和蕭梁的崛起一方面是因為周瑜和韋睿擁有攻守兼?zhèn)涞幕鹕裉丶?,自身科技中直接研發(fā)出了威力巨大的業(yè)火種和業(yè)火球也是他們走向勝利的關(guān)鍵所在。所以他們一方面是自身能力帶來的優(yōu)勢,也是科技對于他們戰(zhàn)斗力提升的表現(xiàn)。

雷電大法師

在《三國志11》中除了頻頻被利用的火之外,雷電則是另外一個非??植赖拇嬖冢斎荒軌蛟谟螒蛑惺褂眠@種恐怖力量的武將更是少之又少。

較早之前《真英雄》游戲中唯一能夠與成吉思汗相提并論的武將姜子牙,就是游戲中雷電的大法師,靠著他一次又一次的落雷計略,對于來襲的敵軍有著致命的打擊。

盡管姜子牙并沒有因為版本的變遷讓他自己有太多的變化,但是全新的氣力值分離系統(tǒng),導致現(xiàn)在的姜子牙作戰(zhàn)能力變?nèi)?,變?nèi)醯脑蚓驮谟诓筷牫龀侵蟮膽?zhàn)力數(shù)值不高,在頻頻使用需要大量戰(zhàn)力值落雷的時候,戰(zhàn)力值會很好被消耗完,進而影響持續(xù)的戰(zhàn)斗能力。

在后續(xù)姜子牙解鎖了智囊之后,會對于這種情況有一定的改善,但終究是治標不治本,姜子牙想要在戰(zhàn)場保持持續(xù)的施放落雷還是需要昂揚、軍樂臺等特技或防御設(shè)施的支持,才能夠保證姜子牙源源不斷的轟擊來敵。

姜子牙對于西周的作用不言而喻,西周雖然占據(jù)著原本位置最好的洛陽城,但是面對秦、宋和三晉的包圍圈,單單只靠以樂毅為首的一眾物理輸出武將,想要快速的剿滅這么多方向的大量來敵幾乎不可能做到,所以這個時候就能夠顯示出姜子牙在這種隔岸放落雷的快感和樂趣了,看著關(guān)隘和港口外的敵軍不斷在落雷的轟擊下倒地著實很有成就感。只不過西周依然有一點雙拳難敵四手的感覺,因為周邊帶隊攻擊的名將也比比皆是,白起、王翦、廉頗、先軫、李牧、岳飛和孟珙等等,一旦被他們抓住機會,突破關(guān)隘和港口,那么局勢急轉(zhuǎn)直下。

雖然姜子牙初始就有非常強的作戰(zhàn)能力,但是氣力值的分離設(shè)定,使得這位原本與成吉思汗相提并論的武將,現(xiàn)在無奈成為了一名相對平庸的武將。

神之守護者

作為此前《血色衣冠》中統(tǒng)率數(shù)值最高,具有標志性作用的武將孫武,因為自身超高的數(shù)值,以及特別強力的特技,成為了游戲中的一面旗幟。現(xiàn)在這面旗幟在《真英雄》游戲中依然屹立不倒。

孫武在《真英雄》游戲中依然維持了自身初始統(tǒng)率最高的設(shè)定,而且隨著戟兵戰(zhàn)法的增加,尤其是神等級增加的無雙亂舞,更是讓原本傷害不足的戟兵部隊有了秒殺敵軍的能力。

不過孫武在此版本的強勢會伴隨著游戲時間的增加變得越來越強。專屬的一階特技雖然名稱還是兵神,但是效果卻和以往完全不同,敵軍物理傷害和陷阱傷害降低的效果的元效果現(xiàn)在被基礎(chǔ)特技不敗繼承,并且加入了規(guī)避戰(zhàn)法暴擊的額外效果;而全新的兵圣效果則是游戲中每年會對孫武的統(tǒng)率或智力隨機增加 2 點,這對于已經(jīng)封死了能力值成長的游戲設(shè)定來說,無疑是一個巨大的提升,具備了超越游戲中 99% 武將能力。

孫武除了在物理的攻防上借助數(shù)值的優(yōu)勢保持強悍之外,五階特技解鎖的神算,加上也是不斷成長的智力值,使得他的完全體不僅具備了非常高的基礎(chǔ)攻防,還有穩(wěn)定的控制能力和超高的法術(shù)傷害,因為神算已經(jīng)不再單純的是一個計略發(fā)動成功的保證特技,他還加入了可以施放激流和激石這兩個新的計略。

如此全能的武將,不論加入任何一個勢力都絕對可以改變這個勢力的強度。這一點從此前的吳和越以及曹魏就可以得出。比較弱勢的吳和越在合并之后,展現(xiàn)出了一些大國的風范,只不過礙于自身勢力武將數(shù)量太少還是只能夠慢慢等待,逐步積累武將數(shù)量。但是在這個過程中有孫武的吳和越可以很好掃清來犯之敵,而沒有的情況下則會相對比較痛苦,不僅楚的攻勢應(yīng)付不來,甚至是蜀漢和東吳等也都會造成很大的困擾;

另外一個可以依靠伯樂將孫武招攬走的曹魏勢力,因為自身的戰(zhàn)斗力還不錯,所以在沒有孫武的情況下,早期的防守并不成問題,但是一旦將孫武招攬過來,曹魏的防守反擊進度將會有一個大幅的提升,而且一躍成為中原地區(qū)重要的爭奪者;

現(xiàn)在司馬晉可以憑借人脈特技的效果,有一定機會爭奪到孫武的加盟,這對于地形非常不佳,而且敵軍從四面八方而來的司馬晉來說,如果爭取到了孫武的加盟,將一改司馬晉勢力生死一線的命運,不過地形帶來的四面圍攻之勢還是需要一段時間來慢慢消耗和調(diào)整敵我雙方的戰(zhàn)斗力。

孫武的重要程度,不論事吳和越、曹魏還是司馬晉,都是絕對的加強,讓他們在戰(zhàn)場上的局面都有一個質(zhì)的提升。

神秘力量萬王之王

以上我們提到的武將除了蘇妲己之外,都是以提供戰(zhàn)場的能力來提升勢力強度,而在幾個小版本之前,居魯士憑借對于一個勢力內(nèi)政方面的提升,徹底改變了一個勢力的強度。

有著現(xiàn)在游戲中第一內(nèi)政特技萬王的居魯士,利用自身不低的政治數(shù)值和較高的魅力值,可以為所在的城池源源不斷的增加士兵和兵裝,盡管在增加系數(shù)上不斷在降低,但是這些免費的戰(zhàn)爭資源,依然還是在游戲的每個月初增加到城池中,如此徹底解決了玩家們的后顧之憂,可以全身心的將精力運用到戰(zhàn)場之上,對于城池運營的這種雞毛蒜皮小事就交給居魯士來做就可以了。

居魯士所在的突厥勢力原本就很強,匯聚了很多西亞地區(qū)戰(zhàn)神級別的武將,所以在西北地區(qū)可以與有成吉思汗的元展開互不相讓的攻防對戰(zhàn)。但是玩家在使用這個勢力的時候,因為勢力中缺少強力的內(nèi)政類型武將,使得勢力中這些好用的武將往往得不到支持,戰(zhàn)斗力受到了嚴重的影響。

現(xiàn)在有了超級內(nèi)政管家居魯士在勢力中,不僅為突厥又增加了一名能征慣戰(zhàn)的大將,對于一直缺乏內(nèi)政武將和特技的勢力來說,更是一個完美的補充,帖木兒、納迪爾沙、伊利可汗等更是可以發(fā)揮出全部的戰(zhàn)斗力,在戰(zhàn)場上任意的廝殺。

無解大BOSS

最后我們要說的就是游戲中無解的 BOSS 武將成吉思汗了。

雖然要說這名武將,但是真的沒什么好說的,因為在《真英雄》游戲的所有版本中,成吉思汗都是獨一檔的存在,即使在面對孫武和吳起這種游戲頂級防御武將的時候,成吉思汗面對他們也是猶如砍瓜切菜一般簡單。

其實元在速不臺、木華黎、拔都和旭烈兀等戰(zhàn)場武將的率領(lǐng)下,以及內(nèi)政類型的耶律楚材、劉秉忠和忽必烈的支持下,已經(jīng)是處于一星實力的,現(xiàn)在又有 BOSS 成吉思汗的不斷加強,讓這些戰(zhàn)斗力也是頂級的武將顯得黯然失色,因為成吉思汗搭配史天澤和李察罕,就可以把來犯之敵全滅了,還能給城池補充不少的兵力和馬匹。

所以這名武將實在是太無解了。

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