最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

【星穹鐵道】傷害體系/持續(xù)傷害/機(jī)制全面講解,備戰(zhàn)卡芙卡【攻略】【DOT】

2023-07-25 20:36 作者:影深深lasia  | 我要投稿

《崩壞:星穹鐵道攻略——持續(xù)傷害體系機(jī)制講解(DOT)》

目錄:

一、傷害體系

(一)所有傷害算法

1.敵方屬性

2.我方屬性

(二)傷害類型

1.總劃分為擊破傷害與技能傷害

2.擊破傷害

3.技能傷害

二、持續(xù)傷害全面機(jī)制

(一)持續(xù)傷害特性總結(jié)

(二)持續(xù)傷害機(jī)制

1.描述

2.傷害結(jié)算按實(shí)時(shí)屬性

3.疊加法則






一、傷害體系

?
00:32
?

(一)所有傷害算法

  • 在星鐵里,所有傷害均由我方屬性與敵方屬性累乘所得。也就是各乘區(qū)累乘。
  • 所以,持續(xù)傷害身為傷害類型的一種,也吃減防、減抗、易傷這三種debuff手段。

1.敵方屬性

  • 敵方屬性一直由敵方的防御、抗性、減傷、易傷4個(gè)乘區(qū)構(gòu)成。

2.我方屬性

  • 會(huì)按傷害類型更換乘區(qū)。

(二)傷害類型

1.總劃分為擊破傷害技能傷害

  • 傷害類型最高等級(jí)劃分為擊破傷害與技能傷害。
  • 擊破傷害與技能傷害的最大區(qū)別是否吃”傷害增加“(也就是增傷),擊破不吃。
  • 可以理解為“擊破特攻”之于“擊破傷害”,相當(dāng)于“傷害增加”之于“技能傷害”。

2.擊破傷害

  • 擊破傷害細(xì)分為:擊破首段傷害,擊破持續(xù)傷害,擊破附加傷害
  • 注意:擊破附加傷害主要來自于凍結(jié)解凍傷害和糾纏接觸傷害(所以這兩個(gè)不屬于持續(xù)傷害)
  • 由于擊破持續(xù)傷害不吃增傷,所以擊破持續(xù)傷害中,例如火擊破造成的灼燒,是不吃增傷加成。
  • 注:桑博的大招中“受到的持續(xù)傷害提高”屬于易傷debuff,屬于敵方屬性乘區(qū),可作用于擊破持續(xù)傷害。

3.技能傷害

(1)可按屬性按手段劃分

  • 按屬性:物理、火、冰、雷、風(fēng)、量子、虛數(shù)
  • 按手段:普攻、戰(zhàn)技、終結(jié)技、追加、附加、持續(xù)(持續(xù)傷害只包括裂傷、灼燒、觸電、風(fēng)化)
  • 劃分目的:甄別“某某傷害提高”這個(gè)某某何時(shí)生效。

(2)按屬性和按手段會(huì)有交集

  • 例如:艾斯達(dá)普通攻擊帶的“灼燒“,先是屬于技能傷害,所以全傷害增加可作用于它。其次“灼燒”既是持續(xù)傷害,又是火屬性傷害,所以技能吃到“持續(xù)傷害提高”,又能吃到“火屬性傷害提高”。

(3)持續(xù)傷害特性

  • 持續(xù)傷害的角色用屬性球是很有必要的,且能配置增傷輔助。(停云大招就能完美加成技能持續(xù)傷害)
  • 持續(xù)傷害無法暴擊。所以主打持續(xù)傷害的角色對(duì)雙爆要求不高。除非要求角色既打直傷又打持續(xù)傷害。


二、持續(xù)傷害全面機(jī)制

?
03:29
?

(一)持續(xù)傷害特性總結(jié)

  • 持續(xù)傷害吃所有debuff:減防、減抗、易傷
  • 擊破一持續(xù)傷害 不吃增傷、無法暴擊
  • 技能一持續(xù)傷害 吃相應(yīng)增傷、無法暴擊

(二)持續(xù)傷害機(jī)制

1.描述

  • 持續(xù)傷害是作為debuff掛給角色或敵人的,既負(fù)面效果。
  • 當(dāng)被掛持續(xù)上的角色或敵人回合開始時(shí),結(jié)算一次持續(xù)傷害,并扣除一回合持續(xù)時(shí)間。

2.傷害結(jié)算按實(shí)時(shí)屬性

  • 即便掛了持續(xù)傷害,當(dāng)角色屬性發(fā)生變動(dòng)后,持續(xù)傷害也會(huì)隨之變動(dòng)。

3.疊加法則

(1)不同角色、同角色不同手段的持續(xù)傷害可疊加

  • 例如艾絲妲普攻觸發(fā)行跡并擊破,再算上姬子之前行跡掛的灼燒,不同角色、不同手段,則敵人身上同時(shí)存在三個(gè)灼燒了。
  • 建議:如果是清一色隊(duì)伍,為了提高擊破效率,應(yīng)該讓不同角色交替擊破,只有兩個(gè)不同角色打出來的擊破持續(xù)傷害才能的疊加。

(2)同角色同手段的持續(xù)傷害按疊加上限進(jìn)行疊加;疊加時(shí),刷新原層數(shù)持續(xù)時(shí)間

  • 疊加的層數(shù)能在持續(xù)傷害的右上角標(biāo)注。

1.角色的疊加情況

  • 一般情況,角色的灼燒、裂傷、觸電上限1層,所以這幾種沒發(fā)疊,只能重復(fù)掛、刷新持續(xù)時(shí)間。
  • 角色的風(fēng)化疊加上限5層。

2.敵人的疊加情況

  • 視級(jí)別而定,小怪與角色一致。
  • 精英怪有高上限(例如承露天人的蜂后疊五層,伐木者的裂傷能疊10層,宇宙外炎似乎沒有疊加上限,不過疊層再高也只算一種debuff,可以被一下子凈化掉)
  • 所以面對(duì)這類容易給我方掛持續(xù)傷害的怪時(shí),隊(duì)伍中配置有凈化功能的生存輔助很有必要。


附注:up主對(duì)于附加傷害的補(bǔ)充







筆者后記:

  • 本筆記根據(jù)原視頻整理,視頻up主為-沐朝sun(UID275711537),視頻地址為BV1bz4y1x7ZK。對(duì)內(nèi)容有疑問可以向視頻up主提問。
  • 原視頻已三連,請(qǐng)勿給筆記投幣!請(qǐng)給視頻up主投幣。
  • 如果覺得我的筆記對(duì)你有幫助的話,請(qǐng)給個(gè)免費(fèi)的贊!謝謝大家!(?′?‵?)I L???????
  • 【該筆記更新到20230725,若視頻有新的內(nèi)容補(bǔ)充以視頻為主】

【星穹鐵道】傷害體系/持續(xù)傷害/機(jī)制全面講解,備戰(zhàn)卡芙卡【攻略】【DOT】的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國家法律
金华市| 上虞市| 昌都县| 南汇区| 长治市| 延庆县| 灯塔市| 酒泉市| 普兰店市| 阳东县| 奉新县| 万荣县| 石嘴山市| 翁牛特旗| 抚松县| 南皮县| 岳普湖县| 盐池县| 西乌珠穆沁旗| 南康市| 浙江省| 清苑县| 江口县| 淮南市| 克东县| 沂源县| 娱乐| 宾阳县| 房产| 加查县| 东宁县| 抚松县| 襄城县| 察隅县| 镇沅| 上饶市| 河池市| 淳安县| 韩城市| 吉林省| 岳阳市|