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永恒之風~~《奈菲亞的永恒盟約(Elona/伊洛納)》系列與Roguelike游戲的進化歷程(1)

2019-08-02 18:24 作者:花鳥玲愛Katorirea  | 我要投稿


圖源為p站:はるさめ

第一章:起源? ? ? ? Roguelike《Adom》

不言而喻,一目了然(圖源:百度貼吧 roguelike吧)

Roguelike,是角色扮演游戲(RPG)的一個子類(Roguelike-RPG)。二十世紀八十年代初,由Michael Toy和Glenn Wichman兩位軟件工程師共同在UNIX系統(tǒng)上開發(fā)。

其特點給人的印象必定是那:“人被殺,就會死”的存檔不可挽回性、“摸了詛咒的戒指導致被魔法吞噬而死”的裝備多樣性與死亡常態(tài)性,還有那無盡而又充滿樂趣的地牢冒險,在元祖游戲《Rogue》(筆者的譯名:《戲耍者》)問世之后,又涌現(xiàn)出了許多受到《Rogue》啟發(fā)的RPG。后人將其統(tǒng)稱為:類似于Rogue的游戲,即Roguelike游戲

使用ASCII碼構造圖形界面的《Rogue》,這是歷史上最早有圖形界面的電腦RPG之一,而現(xiàn)代RPG的視角安排和地圖表示法也起源于此。

其一:什么是正統(tǒng)的RogueLike游戲?

2008年國際Roguelike游戲發(fā)展會議上給出的關于Roguelike的主要定義和主要特點,通稱“柏林詮釋”(Berlin Interpretation):【隨機地圖、永久死亡、回合制、基于格子、無固定模式化、復雜性、資源管理、砍殺、探索發(fā)現(xiàn)】

(Tips:由上可見,現(xiàn)在市面上流通的所謂Roguelike游戲,其實應該被稱為“Roguelike-like游戲”或者“Roguelite游戲”,即“長得像Roguelike游戲的游戲”)

其二:《Rogue》的傳承與向傳統(tǒng)RPG的靠近

傳統(tǒng)的DND模式的《Rogue》之后,其后繼者,例如《NetHack(迷宮駭客)》延續(xù)了地下城冒險的基礎框架,但它們顯然不愿意一直戰(zhàn)斗在狹小的地牢內(nèi),也不愿意RL游戲作為一種硬核的游戲類型站在鄙視鏈的最高層(其實是不想作為一種小眾的游戲站在鄙視鏈的最底層),游戲制作人的點子如下:

Angband(安格班得)》:為地牢冒險的開始階段增加一個類似于DRPG的地面酒館階段,冒險者可以在這里休息、為接下來的地牢階段作準備。

《Tales of Maj’Eyal4(馬及埃爾的傳說4,簡稱TOME4)》:大幅度簡化地牢冒險時的困難元素,強調(diào)戰(zhàn)斗、技能與和怪物戰(zhàn)斗時的策略

《Ancient Domains Of Myster(神秘古域,簡稱Adom)》:即小標題:向傳統(tǒng)RPG的靠近,增加了陽光的地上場景,有人總結說《Nethack》的系統(tǒng)較深而ADOM的系統(tǒng)較廣,《ELONA》參考了大量ADOM的設計理念和機制系統(tǒng)

《adom》
SFC風格的《elona》,圖為加了美化mod的版本

其三:傳統(tǒng)Jrpg+不可思議的迷宮+《Adom》+策略養(yǎng)成=《Elona》?這誰頂?shù)米“。?/h1>

分支一:2000/3/27,一位昵稱為“NOA”的日本創(chuàng)作者停止開發(fā)其第一個作品《Shade(筆者譯:陰影之下/林蔭之下)》

《shade》圖源:作者的博客http://ylvania.org/jp/shade

“《Shade》是以“托爾貓、汽笛”(???)等游戲為原型的名為Roguelike的游戲。隨機生成的迷宮中,利用各種各樣的道具一個一個向下一層進發(fā)。雖然是作者的第一個作品,但因為加入了復雜的系統(tǒng),導致留下了很多半吊子的部分。趁HDD壞掉的機會停止了開發(fā)。因為HSP的主頁上還留有以前的文件,所以再次上傳了。它雖然從exe中提取出了HSP的ax文件,但是不能轉換為as而去掉了源文件,因此無法進行改良。如果有人知道轉換的方法的話請告訴我(noa)?!?/span>

《shade》是一個未完成的游戲。因為源文件本身沒有,今后的更新恐怕也不存在。雖然有缺陷和操作上不恰當?shù)牡胤?,但是請諒解?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">操作方法是使用數(shù)字鍵1-9移動,以0清除物體/下樓梯。你可以用空格鍵提供指令菜單

由紅字看出,noa氏為玩家提供了簡化繁瑣的按鍵的選項,,將RL游戲的操作集中在小鍵盤與空格鍵之中,使得新人玩家可以僅用簡單的按鍵快速熟悉RL游戲系統(tǒng),看似簡陋的系統(tǒng)卻為日后的《elona》提供了基本的操作系統(tǒng),在《elona》中,玩家除了向下圖那種:使用大量的按鍵控制角色,也可以像《shade》那樣,僅用小鍵盤操作。

繁瑣的操作,來自《Elona plus》簡稱E+


史上操作最簡單的rpg游戲(確信),在這款游戲中,玩家僅需要一個鼠標即可操作整個游戲系統(tǒng):左鍵攻擊、選擇、對話,右鍵移動、返回

眺望遠處
裝潢后的洞窟

“這是正在制作中的游戲?;旧鲜荝PG,也有經(jīng)營SLG的要素。玩家在一個被稱為蓋亞維斯的世界里自由地生活。你就算無視主線劇情,但賺很多錢,建造豪華的房子也能迎接結尾,結束后也持續(xù)冒險”

noa氏為傳統(tǒng)的jrpg添加了更加適合電腦平臺的元素與模擬經(jīng)營元素,盡管它是一個半成品游戲,充滿了混亂與BUG,但其優(yōu)秀的素質(zhì),為Noa氏聚集了一批同好,免費rpg神作即將誕生!

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