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戟脊吃吼夢妖鐵三角,水火草的經(jīng)典聯(lián)防

2023-02-15 13:11 作者:Ayaヾ  | 我要投稿

隊伍碼:

構(gòu)筑歷程: 在404看到うわっきー(毒貝比)大佬用背心戟脊+吃吼霸+夢妖光速上2000分,感覺戟脊龍很刺環(huán)境,決定我也試試,他另外三個隊友是斗篷歌德小姐,圍巾洛托姆,HD文柚果大醬,不怎么想玩這三個所以沒抄,自己另外三個精靈帶的接力軸鴕鳥+斗篷富豪+骰子惡菇 實戰(zhàn)后也有打到1900分,但是明顯的鴕鳥遇到斗篷怪很尷尬,會送富豪詭計被推隊,所以很少選鴕鳥,都是背心戟脊上去打,富豪和惡菇很強也能不依賴加速單兵作戰(zhàn),這讓我覺得踢掉鴕鳥也沒事,hb斗篷詭計富豪也有個尷尬的地方,打不過后出的龍舞快龍,他一直先手羽棲,他隨時可能地震打過來,我這邊淘金潮會降攻,本來是保險類型的富豪,礙于鹽的壓力只能帶斗篷 用鴕鳥軸時我遇到了第2名,他隊伍攜帶了一只斗篷的奧利瓦,放在后排打我沒有太晶的魔火夢妖,無法降低特攻我沒打贏他,挨打就有草場增加草系傷害,有鬼免,能打贏吃吼霸夢妖,這不是挺好的鹽對策嗎,正好換下富豪的道具,帶回熟悉的鴕鳥+保險富豪,鹽交給奧利瓦處理 之后發(fā)現(xiàn)打鋼鎧鴉,螳螂,磁鐵等鋼系很難受,發(fā)現(xiàn)不能繼續(xù)用鴕鳥+保險富豪了,問了胖胖帶誰比較好打鋼系,能突破吃吼霸和鱷魚,并且和奧利瓦有聯(lián)動的精靈,內(nèi)斂眼鏡火毒蛾!他的aibo!發(fā)現(xiàn)是個不錯的答案,隨即也修改了富豪的配置,火毒蛾面對超高速需要隊友幫忙控速,作為鋼屬性有回復(fù)能當(dāng)盾的潛質(zhì),直接把富豪修改成了頭盔電磁波型 隊伍就完成了:背心戟脊+飯吃吼霸+驅(qū)動夢妖+眼鏡火毒蛾+頭盔富豪+斗篷奧利瓦 個體介紹:

①戟脊:132HP 252攻擊 124速度 固執(zhí) 太晶地 S:比固執(zhí)斗笠菇快1,速度大概過了肉富豪,先手很關(guān)鍵 攜帶背心可以和特攻手對攻,本身冰地龍的打擊面只有漂浮鋼鐘和吃土蚯蚓打不了 棘手: 太晶鱷魚,吃吼霸,鋼烤鴨,鹽石巨靈,拖拖蚓

②吃吼霸:252HP 4攻擊 124防御 124特防 4速度 淘氣 太晶妖 HB: 能接兩下固執(zhí)戟脊的電太爆發(fā)/固執(zhí)頭帶快龍?zhí)эw,不需要守住 固執(zhí)大醬大將特性發(fā)動1.2倍+黑色眼鏡+太晶惡,剩飯守住后可以吃兩下 中轉(zhuǎn)現(xiàn)環(huán)境熱門戟脊龍等物理精靈還不需要太晶的,基本只有吃吼霸了(月布怕斗和隊伍相性一般)另外還有純樸限制強化配惡心心的地裂 棘手:電、草系,替身鬼火鱷魚,鹽石巨靈,富豪,各種替身怪(不能哈欠和地裂)

③夢妖:116HP 4防御?252特攻?4特防 132速度 膽小 太晶火 HB:最高亂數(shù)外接固執(zhí)QQ的命玉影子偷襲 HD:吃內(nèi)斂同類的暗影球,鐵只因的冷凍干燥+水炮 物防端是極差的,面對物理/先制眾很限制,所以選出時要多注意對面物理精靈,這個很重要 但是特攻特防速度是頂級的,魔火+替身可以起點特攻眾,基本不會輸,多用于結(jié)尾收割,新時代的黑馬王 棘手:大醬,螳螂(打贏螳螂必須交火太,不打算給太最好不帶),背心磁鐵等鋼系,QQ刃鬼等鬼系影子偷襲,秒不掉的物理眾都會被反殺

④火毒蛾:252特攻速度 4特防 內(nèi)斂 太火 現(xiàn)環(huán)境火貫通有點強,眼鏡的力度也不是抵抗就能接的,打熱門的吃吼霸和鱷魚太火過熱也可以讓他們后出不了兩下帶走,純樸無視能力等級可以無限放過熱 能秒河馬棄世猴等起點怪,打戟脊夢妖害怕的鋼系 252+ SpA 講究眼鏡 太晶-火 鐵毒蛾 過熱 vs. 252 HP / 252+ SpD 河馬獸: 226-268 (105.1 - 124.6%) -- 確定一擊擊殺 棘手:和夢妖一樣怕物理,快龍,轟鳴月

⑤富豪:228HP 196防御 84速度 大膽 太飛 鋼屬性+不怕變化技能的神級特性,不會被挑釁的電磁波手,還能回復(fù),主要作用是頭盔蹭對面和給電磁波輔助隊友,阻止對面的哈欠釘子循環(huán),打快龍,吃吼霸等吃電磁波的,控速和麻痹不能動 棘手: 比我方快的富豪(給不了狀態(tài)禍不單行輸出一般,只能壓血)

⑥奧利瓦:252HP特防 4特攻 溫和 太毒 挨打也有作用的寶,特點是一般系有鬼免,配合富豪可以玩死對面講究道具的富豪,淘金降低特攻,暗影球無效,戲法富豪無效,富豪抵抗淘金潮,開場地可以讓地震威力減半,幫富豪和鐵毒蛾減輕壓力,能單挑贏夢妖,鹽石巨靈,鴕鳥,吸取力量面對物攻手也很強,只要他秒不了你就直接吸滿 棘手:詭計富豪 選出方面:素材選自BV1Xv4y1s7K6 先看主C戟脊還是火蛾哪個好發(fā)揮,一起選也可以,太晶隨機應(yīng)變著交 第一局:

戟脊: 太晶能打贏夢妖(考慮腰帶3下冰錐帶走)對面也可能后出鋼鎧鴨 河馬微優(yōu)勢,冰錐打不死文柚河馬而且冰錐不穩(wěn)定性,會被哈欠+出釘子,直接掉1/4+沙暴(對面沒什么能擋戟脊的話,也可以直接太晶地,不吃沙暴和下次上來釘子等倍,后續(xù)配富豪躲哈欠循環(huán)) 打不過太晶鋼惡龍(通常鋼太),鋼烤鴨 火毒蛾: 能打快龍以外的5個,火貫通,面對夢妖要考慮的是腰帶和精神沖擊(通常只有眼鏡會帶)這邊就考慮太晶打還是跑(通常是跑,除非對面發(fā)動驅(qū)動或者知道是眼鏡,火蛾血量不重要的話可以直接打);太晶火過熱秒河馬;因為火毒蛾的特防很高而且是眼鏡的,面對惡龍?zhí)鹬苯哟蚨伎梢? 故主C選火毒蛾更好,接下來就是給他配隊友 ①VS鋼烤鴨,惡龍,河馬,大醬(謹(jǐn)慎點可以防腰帶電磁波或者金屬爆炸點折返,不過基本沒有)直接打 ②VS快龍需要跑,對面應(yīng)該打的是太飛或者地震/普神速,這里需要配吃吼霸或者富豪 ③VS夢妖怕腰帶和眼鏡精神沖擊,速度方面夢妖快,腰帶可以出手兩次 1.眼鏡夢妖: 252+ SpA 講究眼鏡 振翼發(fā) 精神沖擊 vs. 0 HP / 0 Def 太晶-火 鐵毒蛾: 116-137 (74.8 - 88.3%) -- 確定 2招擊殺 2.腰帶夢妖: 252 SpA 振翼發(fā) 暗影球 vs. 0 HP / 0 SpD 太晶-火 鐵毒蛾: 66-78 (42.5 - 50.3%) -- 0.4%概率2招擊殺 眼鏡火毒蛾: 252+ SpA 講究眼鏡 太晶-火 鐵毒蛾 火之舞 vs. 0 HP / 0 SpD 振翼發(fā): 124-146 (95.3 - 112.3%) -- 68.8%幾率一擊必殺 所以打腰帶夢妖是很虧的,打眼鏡可以直接太晶火消毒弱點直接秒殺(不好判斷道具和求穩(wěn)盡量不開局這么打) 即選出是火毒蛾+吃吼+夢妖/奧利瓦/富豪 1.不選富豪選了吃吼是因為對面的大醬,吃吼能處理快龍+大醬,富豪不好后出大醬會被仆刀血量不安全 2.夢妖能打?qū)γ鎵粞瑦糊?,沒有鱗片的快龍;奧利瓦能單挑贏夢妖,面對河馬可以丟種子,不帶富豪時的哈欠釘子對策;富豪能中斷河馬的哈欠釘子循環(huán),上場后也能電磁波麻對面一只 正常情況下這局的選出應(yīng)該是:火毒蛾+吃吼+富豪/夢妖的 為什么選了奧利瓦是因為我玩過對面的碼隊,眼鏡的夢妖,頭帶快龍;打法思路是靠夢妖快龍打人頭優(yōu)勢,后排中轉(zhuǎn)再繼續(xù)輸出,大概率是首發(fā)夢妖或者快龍,抓夢妖這邊選了奧利瓦首發(fā),后排配遇到快龍時的中轉(zhuǎn)位吃吼霸+輸出主力火毒蛾 第二局:

戟脊: 對面有吃吼霸直接不想選,太鋼惡龍打不過,鐵舞者、雄偉牙、多龍都比戟脊快,戟脊最多只能打掉對面1只,最重要的是對面有吃吼,面對對面高速龍和斗選不選擇太晶,壓力有點大,直接不選他了 火毒蛾: 只有面對磁鐵才有優(yōu)勢,其他都不怎么好打,所以不首發(fā);對面吃吼霸以外都算是高速脆皮,可以通過控速拿出手權(quán),雄偉牙和磁鐵以外都吃電磁波,太火過熱兩下秒吃吼霸,其他都可以通過火舞的能力上升+控速收,但是感覺富豪如果能上電磁波,他也能變主C,火毒蛾就不需要太了 傷害計算: 252+ SpA 講究眼鏡 太晶-火 鐵毒蛾 火之舞 vs. 252 HP / 0 SpD 純樸 吃吼霸: 112-132 (43.5 - 51.3%) -- 7.4%概率2招擊殺 252+ SpA 講究眼鏡 太晶-火 鐵毒蛾 過熱 vs. 252 HP / 0 SpD 純樸 吃吼霸: 181-214 (70.4 - 83.2%) -- 確定 2招擊殺 所以選出是火毒蛾+富豪+1確定 上述毒蛾正常情況打不過物理多龍鐵舞者和腰帶雄偉牙這種,這個+1帶的吃吼霸并且首發(fā),因為對面有雄偉牙富豪不首發(fā),地面貫通且可能被太地突飛突破,首發(fā)吃吼哈欠找機會+富豪電磁波搗亂 第三局:

戟脊:感覺發(fā)揮空間不錯可以選,都是戟脊能打的,面對鐵只因可以直接巨劍+冰粒(看巨劍隨機數(shù)+冰粒取消副作用或者收掉對面),對面只能打凍干、冰光;戟脊大醬的對策是吃吼;惡菇的對策是富豪 火毒蛾:輸出環(huán)境比戟脊差點,怕引火刃鬼和鐵只因,面對腰帶夢妖也劣勢,能打惡菇、大醬、不是背心的戟脊確殺和能秒背心不那么肉的戟脊 傷害計算:VS自己的戟脊龍 252+ SpA 講究眼鏡 太晶-火 鐵毒蛾 過熱 vs. 124 HP / 0 SpD 突擊背心 戟脊龍: 194-230 (94.1 - 111.6%) -- 68.8%幾率一擊必殺 選出是戟脊/火毒蛾+吃吼(對面有戟脊我喜歡帶)+富豪/火毒蛾/戟脊 這局是鐵戟脊>火毒蛾的,為什么選了火蛾我也不太清楚(命運使然吧) 1.夢妖好打只因但是對面先制太多,下場就會失去驅(qū)動,夢妖直接pass 2.奧利瓦只能打贏夢妖pass 3.富豪只有打惡菇和鐵只因有優(yōu)勢(第一下打的凍干后出才有機會給電磁波) 不考慮惡菇的選出:戟脊/火毒蛾+吃吼+戟脊/火毒蛾(太晶看情況交) 第四局:

戟脊: 全部都能打,遇到雄偉牙直接太晶(對面通常是近戰(zhàn),考慮腰帶的可能打冰錐,近戰(zhàn)后3下可以帶走,通常不會開局太晶雄偉牙的,我打著是這樣) 火毒蛾: 打不過快龍,鐵只因和腰帶雄偉牙,破掉腰帶和麻痹包袱可以打,發(fā)揮空間也不錯 考慮到對面的磁鐵+鐵只因+富豪一隊,吃吼霸很難發(fā)揮,不如不走中轉(zhuǎn)路線,直接死1上1,假設(shè)變太晶收掉雄偉牙后鐵只因上來收掉戟脊,夢妖能單挑贏他,不需要魔火也能單挑贏他,打魔火是求穩(wěn)和考慮到對面換特攻鋼系磁鐵的可能,不換吃鐵只因不疼的傷害,下回合看傷害能不能替身 故選出:戟脊+夢妖+火毒蛾 選出方面: 通常是主力+3中轉(zhuǎn)位(3選2或1)+收割位 1.戟脊/鐵毒蛾+吃吼/富豪/奧利瓦+夢妖/火毒蛾 2.戟脊+吃吼+夢妖 隊伍整體棘手: 太晶鱷魚:處理辦法基本只能火毒蛾過熱兩下秒后出鱷魚,吃吼霸可以哈欠逼退沒有替身的鱷魚,沒替身可以地裂 最后放點成績和選出圖:

也用這個隊伍打到過1900分

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