槍槍暴擊瘋狂吸血,極地大亂斗暴擊流賽娜又能玩啦

賽娜作為大亂斗高人氣“輔助型”射手,一直是廣大玩家隨到必拿的英雄。長期以來賽娜亂斗出裝多樣,絕大多數流派都流行過也輝煌過,但“純暴擊流”賽娜因為種種原因登場率一直不高。好在13.18版本設計師對賽娜進行了加強,讓暴擊流賽娜重見天日,值得大家試 一試!

【英雄解析】

賽娜大亂斗有“輸出傷害 -6%、承受傷害 +5%”的debuff。
眾所周知,有“無限”成長屬性的英雄在大亂斗都有debuff,賽娜也不例外。
畢竟賽娜有控有奶手又長,后期層數疊高了還能無傷點塔,非常賴皮,不給debuff壓制一下發(fā)育速度不行。
但是,大亂斗平衡有滯后性,13.18版本賽娜加強了,直接讓賽娜勝率上漲。

13.18版本將賽娜暴擊傷害修改回100%!
這讓賽娜沉寂多年的暴擊流玩法重出江湖!
之前暴擊流不能玩的原因就是成型慢的同時傷害還低,不適合大亂斗節(jié)奏。
現(xiàn)在把暴擊傷害改回來了,說明設計師鼓勵“輔核”玩法,而不是出一些特效裝備去玩功能性。
加上被W技能命中率的敵人會施加一層被動效果。
這意味著只要出迅刃減少技能CD,W技能一波團戰(zhàn)至少放2~3個,中期開始控制頻率和疊被動效率將大大提升!

【符文】
賽娜大亂斗符文分享

主系符文:致命節(jié)奏/迅捷步法+氣定神閑+歡欣+砍倒
副系符文:眼球收集器+尋寶獵人
符文解析:不經常玩賽娜的推薦點迅捷步法來拉扯,搭配Q技能自身回血效率極高,過度前期更輕松。如果是開黑有手法則帶致命節(jié)奏,保證團戰(zhàn)輸出。
賽娜技能藍耗高,氣定神閑必點。
歡欣提供攻速,增加輸出。
砍倒增加打前排速度。
眼球收集器提高傷害。
賽娜不容易拿人頭,尋寶獵人能快速做出成裝保證輸出。
【出裝和加點】

出裝:海妖+迅刃+火炮+多米尼克領主的致意+收集者/破敗/貪欲九頭蛇
加點:主Q副W,有大點大。
出裝解析:暴擊流第一件出海妖保證輸出,能A得動人。
第二件迅刃減少技能CD,團戰(zhàn)控制更多,疊被動效率也更高。
火炮增加射程,配合Q技能偷點人非常舒服。
多米尼克領主的致意增加打前排速度。
最后一件根據情況出,想秒人可以出收集者;前排肉可以出破?。恍枰寰€出貪欲九頭蛇;自保就盾弓或者大飲魔刀。
想無限Q可以出颶風。
玩法簡介
賽娜基礎屬性較弱,且沒有成長攻擊力,獲取攻擊力的方式就是撿魂疊被動。
加上大亂斗賽娜有debuff,賽娜沒位移技能,碰到雪球多的沖陣陣容,賽娜很容易被抓到暴斃,進而影響整局游戲節(jié)奏。
所以前期玩賽娜一定要擺正心態(tài),把自己當做輔助來玩,不要越過兵線去A人,也不要為了人頭上頭追著人A。
賽娜的任務就是在AQA敵人偷魂的同時盡量把小兵A殘血給隊友補,這樣就能增加掉魂幾率,提升疊魂效率。
撿一個魂8金幣,加上一個小兵陣亡6金幣(非賽娜擊殺),賽娜起裝備速度并不慢。
賽娜起手連招:WAQARA。出了迅刃后可以多嘗試用W先手消耗敵人,當然,對面突進多賽娜沒人保還是留著W打反手。
當賽娜層數來到120+時,就能接管比賽了,俗稱把槍管子塞敵人嘴里。
只要不是走位太靠前給到敵人先手距離,有隊友在前面擋著,賽娜就是核心C位。如果不小心被開到就WR連招把控制和傷害先打出來,讓隊友有反打的機會。

大家怎么看待暴擊流賽娜呢?歡迎交流~!