【明日方舟】6星輸出核能力參數(shù)(按名稱排序)(v4.17)(添加異客)(添加簡化說明)

因?yàn)橛信笥延X得這個(gè)太難理解了所以我添加了簡單的圖片版,原來的數(shù)值分析版在后面沒變。(截至4.17,2w閱讀量,之后的就是修改版的)。

上面是原來的版本,下面是圖片+文字注釋版

因?yàn)橹暗哪嵌褦?shù)值可能不大方便理解,我就給你一個(gè)比較籠統(tǒng)的比喻吧,當(dāng)然這個(gè)其實(shí)是要結(jié)合上面表里的數(shù)字理解的。
實(shí)際上超模,高模,干員的基本數(shù)值是互相成就的化學(xué)反應(yīng)。
比如一個(gè)攻擊范圍超高的干員通常要用低模來限制,而傷害超高的干員通常需要虧模來限制,這樣才和平衡典范那幾個(gè)類似。
如果一個(gè)干員不但沒因?yàn)樽陨淼臄?shù)值背上多少債,反而自帶超模高模,那就會產(chǎn)生簡單易懂的乘法效應(yīng)。會創(chuàng)造一個(gè)傷害巨高可以無腦懟怪臉上的怪物。
同理一個(gè)數(shù)值較低的干員通常需要超模來彌補(bǔ),如果一個(gè)干員數(shù)值較低的同時(shí)還帶虧模讓自己本來就低的可憐的輸出變成理論輸出(dream輸出,追夢),那簡直就是反向42。
超模
1迷迭香的穿甲是160,送葬人也是這個(gè)數(shù),參考藍(lán)毒75,棘刺125毒素傷害
史爾特爾的那個(gè)20固定法穿大概轉(zhuǎn)化成物理=自帶20%自己當(dāng)前攻擊力的穿透+20%傷害保底
也就是660點(diǎn)護(hù)甲穿透,就算合約50%減攻也是330,實(shí)在比較詭異,在所有費(fèi)用的模版中都找不到可以套的,超出當(dāng)前所有模版的限制。
2夜鶯,100魔抗是人能想出來的?
3銀灰,誰說沒6星援衛(wèi),最強(qiáng)6星援衛(wèi)的天賦不是已經(jīng)被銀灰拿到了嗎,何必拘泥于攻擊范圍。
高模
1比如鈴蘭,一個(gè)十幾費(fèi)的輔助,天賦是從30費(fèi)的莫身上挪過去的,(三技能是塞雷婭鈣質(zhì)化vipplus版也是鐵超模),渾身上下只有血量雙抗比較符合模版。
2泥巖,你游唯二符合自身費(fèi)用的超高費(fèi)干員,無敵減速眩暈aoe自回血格擋,各方面數(shù)值都比低費(fèi)模板高,與閃靈推王一樣非常平衡,高費(fèi)干員就應(yīng)該這樣。
平衡
泥巖和閃靈推王都很平衡,都符合自身的費(fèi)用和定位,泥巖符合30+費(fèi)的強(qiáng)度,推王閃靈符合十幾費(fèi)的強(qiáng)度。
如果所有干員都平衡的話,強(qiáng)度基本是應(yīng)該按照費(fèi)用從高到底排的,可惜不知道為什么,20費(fèi)干員里一堆30-40費(fèi)強(qiáng)度的,而有些三十費(fèi)干員甚至打不過十幾費(fèi)的輔助。
低模
高模的反義詞
1?比如莫斯提馬,她的三技能和銀灰艾雅法拉的差不多都應(yīng)該的80cd,但是她自身的天賦+速回轉(zhuǎn)所以······,鈴蘭也帶天賦反而基礎(chǔ)回轉(zhuǎn)比塞雷婭還快。
虧模
超模的反面教材,不完全是反義詞
1比如迷迭香,只打阻擋這就很sb,森蚺的不阻擋不能恢復(fù)技力都是對標(biāo)夜鶯的終極傻吊負(fù)面狀態(tài)。
2傀影那個(gè)影子冷卻比本體長不說還占部署位,類比溫蒂的水泡,弟弟待遇。
如何理解這張圖
1?首先上面三個(gè)論外不參與排名。
2風(fēng)笛,艾雅法拉的潛能對打法影響很大直接影響排名。
3?斯卡蒂,閃靈,推王與棘刺到阿都是 22到40名之間,除了三論外和1-8的這11位我是按順序標(biāo)好強(qiáng)度排序的。
4同理桃金娘到夕也都差不多,但是桃金娘比較容易滿潛所以定12。
5可以理解為,T0 42,T1銀塞,T2幻神,T3幻壁,t4基石(25-43名),T5莫斯提馬,T6異客
低模與虧模如何互相理解?
(dream輸出=理論輸出=追夢)(虧模的dream不大容易變成實(shí)戰(zhàn)輸出)
實(shí)際上不同的干員虧模和低模不可一概而論。
1舉個(gè)例子,比如迷迭香她總傷12W?Dream輸出,4000?dream?dps,就算因?yàn)槟莻€(gè)陰間特性虧模了只打出了三四成傷害,那也是一輪4w的AOE爆發(fā),已經(jīng)接近銀灰了,足矣應(yīng)對95%不會飛行的敵人。
↓這大概能打出點(diǎn)dream輸出,因?yàn)楝F(xiàn)在的怪太菜了,等個(gè)怪物密度是這圖三倍的圖出現(xiàn),就不需要手動(dòng)聚怪也能打出dream輸出了。
迷迭香

泥巖

像迷迭香森蚺麥哲倫這種動(dòng)腦子才能打出不錯(cuò)效果的干員,因?yàn)檫@游戲有史爾特爾銀灰艾雅法拉這種無腦一扔就能打出跟上面三個(gè)摸索半天才能達(dá)到的效果的原因,所以不是特別熱愛塔防的我推薦你們無腦42銀灰羊即可。
2如果一個(gè)干員本身模版?zhèn)途薜瓦€帶個(gè)虧模會怎樣呢?
↓如下圖所示,雖然理論傷害略高于莫斯提馬,但是就如同迷迭香的dream 12w輸出一樣,異客的一輪雷也是1w的dream?輸出,實(shí)際上兩輪的1w傷害的dream雷,實(shí)戰(zhàn)因?yàn)樽穳羰?dǎo)致兩個(gè)幾千血的特工都沒打死,殺了點(diǎn)狗。

他帶三個(gè)拐都沒迷迭香自己一個(gè)人強(qiáng)大概,所以也不大配讓輔助幫助他打dream傷害,基本就是真dream了。
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3所以,對于傷害和生存能力爆表的干員,低模影響更大,因?yàn)闄C(jī)制問題可以靠操作和輔助以及自身的超模特性彌補(bǔ),dream輸出也可以在實(shí)戰(zhàn)中靠智商與摸索達(dá)成變得不那么dream,數(shù)值缺了那就意味著高難與你產(chǎn)生了可悲的墻壁。
對于傷害比較遺憾的干員,虧模比低模更恐怖,因?yàn)榈湍F鸫a傷害穩(wěn)定,本身就菜還得追夢靠操作才能打出dream輸出那干嘛不掛個(gè)點(diǎn)燃羊呢?
4當(dāng)然因?yàn)橛胁恍枰猟ream也擁有巨離譜數(shù)值的干員存在所以3你基本可以當(dāng)作扯淡。
5數(shù)值部分原先我是用下面這種圖表示的,但是有部分朋友可能看不懂,所以我就籠統(tǒng)點(diǎn)概括了。

6機(jī)制部分參考這個(gè),比較亂因?yàn)樾薷拇螖?shù)太多我已經(jīng)自己都不知道怎么改了

但是在電腦端應(yīng)該不大影響閱讀,手機(jī)端也不適合看這種接近1w字+一堆動(dòng)圖和視頻的,如同迷宮一樣你會迷路的。
塞雷婭鈴蘭一般是buff那幾個(gè)打精英怪的so攻擊數(shù)量跟著羊來了,那天出高質(zhì)量怪海再修正到4,迷迭香那三技能群攻范圍有點(diǎn)窄目前也很難打到那么多數(shù)量。
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原始版數(shù)值分析篇
一:原始傷害,指的是在常見陣型中你一個(gè)周期內(nèi)這輪技能的輸出量
通常只有副c才需要考慮泛用性,主c不說42姐這種會自爆的或者能天使這種刮痧王了,就是森蚺只要傷害夠,那就值得你用一個(gè)甚至兩個(gè)工具人幫助她打出理想傷害,所以這個(gè)項(xiàng)目直接判定你有沒有資格當(dāng)主c。
比如三個(gè) 10w血石頭人走過來,哪怕42姐能天使森蚺的輸出環(huán)境就是再糟糕,也比你選1.2w傷害的早露去打他們強(qiáng)不是嗎?

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二,生存
輸出核心競爭里的生存指的是他們活著打完自己輸出的能力不是真的有多耐揍
比如極端情況下羊癲瘋/1750哥沖臉,斯卡蒂風(fēng)笛多來幾個(gè)就要掛了,泥巖史爾特爾煌能直接頂著他們火力死前輸出一段時(shí)間。(當(dāng)然你傷害夠高自然有一堆輔保你打全傷害)
也就是說這個(gè)一般只有手短的單位需要考慮,也就是攻擊范圍比較殘念的那幾個(gè)。
當(dāng)然也有塔露拉這種不分地面高臺一起砍的,這種特殊情況也有所以高臺普遍不耐揍導(dǎo)致這種情況下吃虧。
(山三的推人算是對策那里的,可以直接對策掉對面就沒生存問題了,不在輸出表的統(tǒng)計(jì)范圍內(nèi))


三·自up能力

簡單來說就是未來可期的自buff能力或者已經(jīng)buff上的,瑕光本來一刀2400但是砍沉睡的會變成1.4倍,但是現(xiàn)在沒這個(gè)條件畢竟就卡夫卡一個(gè)方便配合的愛麗絲太拉了,空顯然不是配合瑕光的如果有那是我菜了。
w,灰燼打不能眩暈的怪傷害要降低不少,森蚺半血以下自身獲得傷害減免但是原來的增傷就沒了。
史爾特爾自帶的法穿,對面抗性越高傷害增幅就越厲害,考慮現(xiàn)在是條狗都有30抗保底20%增傷吧,畢竟沒抗性的都是菜雞誰都能打死不需要比傷害了。
山風(fēng)笛那種概率暴擊必定觸發(fā)已經(jīng)整合進(jìn)傷害里了。

四,回轉(zhuǎn)相關(guān)
周期(技能持續(xù)時(shí)間+冷卻)
回轉(zhuǎn)方式(同周期區(qū)間里泛用度的高低區(qū)別,也就是更容易攢技力,相當(dāng)于隱性增加冷卻時(shí)間但不影響持續(xù)時(shí)間)
回轉(zhuǎn)(周期順序排個(gè)值,可以無視)
技能持續(xù)時(shí)間:主c的技能由于是懟boss和精英怪的所有爆發(fā)越快越好
15秒打8w,冷卻30秒顯然比30秒打8w冷卻30秒強(qiáng)
清雜位則只需要考慮冷卻,畢竟銀灰持續(xù)30s的真銀斬清雜某些情況比15s的火山強(qiáng)多了,火山噴死一堆小怪然后傻站了,銀灰還能接下一波,所以對非主c,這個(gè)周期是不大準(zhǔn)的。
對于輔助位顯然技能持續(xù)時(shí)間是和主c越契合越好,主c什么持續(xù)時(shí)間那什么時(shí)間就是黃金時(shí)間。比如鈴蘭對42的35s,比如華法林對能天使的15s,阿那個(gè)20s的就顯得有點(diǎn)獨(dú)特,要不然其實(shí)阿很強(qiáng)。


五,輔助參數(shù)

阻擋對c位不重要,擋一亦可擋無限pass
對空啊,不能打飛機(jī)相對扣點(diǎn)分
法術(shù)傷害目前比較高貴,鉛封法抗100對標(biāo)3000護(hù)甲法蒸31,距離32僅僅差1w傷害,狙擊隊(duì)能天使空弦空華法林竭盡全力600護(hù)甲打29傷害距離32還差了一點(diǎn)點(diǎn)。
DPH高,意味著你可以少上個(gè)削甲拐了。
以上這些在傷害夠高的情況下都不是問題,飛機(jī)也可以交給別人處理嘛。
手短上控上減速90%減速+眩暈夠不夠,dph低那就上削甲把對面護(hù)甲減半,火力夠蒸發(fā)對面就不需要擋了。
但是這些對棘刺銀灰煌這些混子位還是挺有參考價(jià)值的。

完整表格在群里歡迎?大佬過去糾錯(cuò)

六,攻擊范圍,輔c黃金參數(shù)


就像傷害對主c很重要一樣,攻擊范圍也是輔c的命脈
比如無論你是要掛減速還是削弱亦或者增傷,你總不能把主c的黃金馬桶給蹲了吧?那為什么不把你優(yōu)化了多上個(gè)主輸出呢?
鈴蘭塞雷婭早露那種不占黃金馬桶的就很好,麥哲倫這種全圖召喚支援非常nb可惜占部署位沒法封神,阿這種打一針就溜不占坑的勉強(qiáng)也行。
那種常態(tài)手短的,不給她占坑下了就虧的就不大適合當(dāng)輔c,只能去和那幾個(gè)8w+的競爭主c了,通常比較倒霉,導(dǎo)致數(shù)值不算很爛也很難高光。
銀灰的反隱也是越大越好,銀灰其實(shí)就是終極反隱支援近衛(wèi)給了遠(yuǎn)衛(wèi)的攻擊范圍,傷害高于清雜位低于主c位,造成了雖然很多時(shí)候不是主c但是他同時(shí)承擔(dān)了清雜反隱加速全隊(duì)再部署(能為42姐效勞是···)和一部分主c的職能,導(dǎo)致出場率非常高。
你可以認(rèn)為銀灰是一個(gè)強(qiáng)過頭到可以兼職主c的輔c,主c輔c的參數(shù)對他都有作用。

七,技能初動(dòng)


有些輸出干員并不是提前布置的,很多情況下,塔露拉點(diǎn)燃或者一些陰間圖導(dǎo)致你沒法悠閑自得的布置陣型,只能整好輔助再下c位,或者干脆讓c位單獨(dú)作戰(zhàn)。
初動(dòng)大于10的顯然就不是很適合搞空降了,也有特例。
銀灰的超大范圍攻擊可以隔老遠(yuǎn)空降,赫拉格殘血戰(zhàn)斗力上升,風(fēng)笛自帶減初動(dòng),艾雅法拉亂火三潛后一般能把初動(dòng)壓到10,別的初動(dòng)高于10的干員基本就不大適合空降作戰(zhàn)了。
這對陰間圖有一定參考價(jià)值。
還有就是銀灰自己空降不是特別頂級,但是他加強(qiáng)全隊(duì)空降速度,所以某種意義上空降隊(duì)必帶輔。

八,攻擊數(shù)量
這個(gè)老未來可期了,基本可以認(rèn)為現(xiàn)階段,注意現(xiàn)階段
群攻當(dāng)它是打8即可。而且一般也不會一次沖出超過4個(gè)精英怪
所以導(dǎo)致真群攻干員現(xiàn)在就業(yè)空間一片灰暗,因?yàn)樗麄兊膫νǔV挥写?的一半,而實(shí)際怪物數(shù)量不用輔助堆怪一般撐死8個(gè),OD8的進(jìn)化本質(zhì)rua牛還是太仁慈了,應(yīng)該給小蟲子加到3000血的,不然42真銀斬一樣能rua一段時(shí)間。


綜合傷害來看,最適合萌新開荒的干員應(yīng)該是銀灰和史爾特爾,艾雅法拉,空弦,夕,伊芙利特w。(為什么不能精2開荒,我?guī)н^的萌新基本第四章就有了)
我這里再說一遍夕工筆比艾雅法拉點(diǎn)燃強(qiáng),迷迭香不刮痧,如果有這些莫名其妙誤會還覺得很對,懶得游戲里專精下,甚至懶得拿計(jì)算器云一下的右上角,謝謝合作,合作愉快。
上面那個(gè)視頻里工筆不是碾壓點(diǎn)燃嗎?
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對策性能感興趣可以看這里?

?,8000字,其實(shí)看了也沒多大用,拿起麥哲倫溫蒂,能不能發(fā)現(xiàn)新大陸一切靠自己。
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注意,以上是一個(gè)比較籠統(tǒng)的圖一樂排行,給你大致了解一下那些強(qiáng),?其實(shí)上半部分的基本都很強(qiáng),你抽就完事了,配隊(duì)主要看開頭0基礎(chǔ)入坑的那個(gè)。
我的正經(jīng)強(qiáng)度評測只有上面這個(gè)從塔防游戲本質(zhì)xxxx這一個(gè),并且你看到底會發(fā)現(xiàn)這么一句話

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++每個(gè)6星的定位功能都是不同的怎么可能塞一起統(tǒng)一分個(gè)高低啊,別沖著一圖流發(fā)情了好嗎。
你硬要分,可以這樣簡單的分成三類,新手看普通,合約看決戰(zhàn)(boss)+普通,殲滅榜未來可期因?yàn)閴焊鶝]幾個(gè)怪海圖。
(分的比較粗糙但是上下順序是對的,S+SS-之類的自己分哈)


(PS:銀灰也算半個(gè)輔助,S吧)


艾雅法拉推薦專6,空弦不需要專提升太低,伊芙利特灼地專三,炎爆專1,夕工筆三,三技能隨緣,銀灰三技能專三,42打合約專三不打合約隨意,W隨意。







我并沒有說塞雷婭泥巖早露等不強(qiáng),只是不大適合新手第一個(gè)精2而已哦。



專1=18萬龍門幣
專2+3=你少精2一個(gè)6星,沒20個(gè)精2別專精太多親O(∩_∩)O哈哈~。
本文結(jié)合對策性能基本可以總結(jié)為以下狀況
其實(shí)空弦某種意義上不比能天使弱,但是她使用環(huán)境太苛刻了,現(xiàn)在她能上的圖銀灰基本也行。
這是視頻加圖

↓個(gè)人意見僅供參考
對策度?T0

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