Animate軟件基本概念:元件(影片剪輯、圖形、按鈕)

這一篇是說(shuō)明Animate軟件中常見(jiàn)的幾種元件類型的定義。

——元件——
元件是指在 Animate 創(chuàng)作環(huán)境中或使用 SimpleButton (AS 3.0) 和 MovieClip 類一次性創(chuàng)建的圖形、按鈕或影片剪輯。然后,您可在整個(gè)文檔或其他文檔中重復(fù)使用該元件。
元件可以包含從其他應(yīng)用程序中導(dǎo)入的插圖。您創(chuàng)建的任何元件都會(huì)自動(dòng)成為當(dāng)前文檔的庫(kù)的一部分。
實(shí)例是指位于舞臺(tái)上或嵌套在另一個(gè)元件內(nèi)的元件副本。實(shí)例可以與其父元件在顏色、大小和功能方面有差別。編輯元件會(huì)更新它的所有實(shí)例,但對(duì)元件的一個(gè)實(shí)例應(yīng)用效果則只更新該實(shí)例。
——影片剪輯——

使用影片剪輯元件可以在 Adobe Animate 中創(chuàng)建可重用的動(dòng)畫(huà)片段。影片剪輯具有各自的多幀時(shí)間軸,它們獨(dú)立于影片的主時(shí)間軸。您可以將影片剪輯看作一些嵌套在主時(shí)間軸內(nèi)的小時(shí)間軸,它們可以包含交互式控件、聲音甚至其他影片剪輯實(shí)例。
也可以將影片剪輯實(shí)例放在按鈕元件的時(shí)間軸內(nèi),以創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)按鈕。此外,可以使用 ActionScript 對(duì)影片剪輯進(jìn)行改編。
——圖形——

圖形元件是一組在動(dòng)畫(huà)中或單一幀模式中使用的幀。動(dòng)畫(huà)圖形元件是與放置該元件的文檔的時(shí)間軸聯(lián)系在一起的。
相比之下,影片剪輯元件擁有自己獨(dú)立的時(shí)間軸。因?yàn)閯?dòng)畫(huà)圖形元件使用與主文檔相同的時(shí)間軸,所以在文檔編輯模式下顯示它們的動(dòng)畫(huà)。
圖形元件可用于靜態(tài)圖像,并可用來(lái)創(chuàng)建連接到主時(shí)間軸的可重用動(dòng)畫(huà)片段。交互式控件和聲音在圖形元件的動(dòng)畫(huà)序列中不起作用。由于沒(méi)有時(shí)間軸,圖形元件在 FLA 文件中的尺寸小于按鈕或影片剪輯。
圖形循環(huán)
每個(gè)圖形元件實(shí)例都具有與之關(guān)聯(lián)的循環(huán)屬性(即循環(huán)模式、第一幀、最后一幀)。請(qǐng)參閱屬性檢查器中對(duì)象選項(xiàng)卡下方的“循環(huán)”部分,以更改選定符號(hào)實(shí)例的循環(huán)屬性。

循環(huán)模式:
有五種循環(huán)模式:循環(huán)、播放一次、單幀、反向播放一次、反向循環(huán)。與符號(hào)實(shí)例關(guān)聯(lián)的循環(huán)模式?jīng)Q定了該實(shí)例的播放行為。
循環(huán)模式的名稱一目了然:
“循環(huán)”:按順序從“第一幀”到“最后一幀”播放圖形的幀,并一直循環(huán)播放,直到父時(shí)間軸的幀范圍上有幀為止。
“播放一次”:從“第一幀”到“最后一幀”僅播放圖形的幀一次。之后,該實(shí)例在父時(shí)間軸的幀范圍中的其余幀停留在“最后一幀”。
“單幀”:僅播放一個(gè)由“第一幀”屬性指向的圖形的幀。
“反向播放一次”:僅反向(從“最后一幀”到“第一幀”)播放圖形的幀一次。之后,該實(shí)例在父時(shí)間軸的幀范圍中的其余幀停留在“第一幀”。
“反向循環(huán)”:按順序從“最后一幀”到“第一幀”播放圖形的幀,并一直反向循環(huán)播放,直到父時(shí)間軸的幀范圍上有幀為止。
“第一幀”:“第一幀”指定應(yīng)從圖形的哪一幀開(kāi)始循環(huán)播放符號(hào)實(shí)例。
“最后一幀”:“最后一幀”指定循環(huán)播放至圖形的哪一幀。默認(rèn)情況下,未設(shè)置“最后一幀”。在這種情況下,圖形時(shí)間軸的最后一幀將假定為“最后一幀”。但是,用戶可以將其更改為任何其他幀編號(hào)。
——按鈕——

按鈕元件是 Adobe Animate 中一種特殊的四幀交互式影片剪輯。在創(chuàng)建元件選擇按鈕類型時(shí),Animate 會(huì)創(chuàng)建一個(gè)具有四個(gè)幀的時(shí)間軸。前三幀顯示按鈕的三種可能狀態(tài):彈起、指針經(jīng)過(guò)和按下;第四幀定義按鈕的活動(dòng)區(qū)域。
按鈕元件時(shí)間軸實(shí)際播放時(shí)不像普通時(shí)間軸那樣以線性方式播放;它通過(guò)跳至相應(yīng)的幀來(lái)響應(yīng)鼠標(biāo)指針移動(dòng)和動(dòng)作。要制作一個(gè)交互式按鈕,可將該按鈕元件的一個(gè)實(shí)例放置在舞臺(tái)上,然后為該實(shí)例分配動(dòng)作。
需將動(dòng)作分配給 Animate 文件的根時(shí)間軸。如果按鈕位于影片剪輯內(nèi)部,可將動(dòng)作添加到影片剪輯的時(shí)間軸。不要將動(dòng)作添加到按鈕元件的時(shí)間軸。
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