一文帶你讀懂MG動畫制作的三大特性
MG動畫的發(fā)展最早可以追溯到上個世紀60年代好萊塢電影工業(yè)鏈上的一環(huán),那時候是主要被用于制作電影片頭,之后又逐步下沉到美國電視行業(yè),包括新聞片頭、電視廣告等制作,如今,作為一種扁平化潮流代表,也已經(jīng)被運用到視覺傳達設計的方方面面。
MG動畫綜合了平面設計規(guī)則、動畫技術和蒙太奇原理的手段,將原本平面的圖案元素賦予運動的形式,來直觀地傳達某種信息。因為拋去了傳統(tǒng)影片的敘事功能,放大強調了其運動狀態(tài),MG動畫最重要的制作點也就落在了影片的流暢性、節(jié)奏感與創(chuàng)意性上。
流暢并不是只單純追求高幀率與畫面精細程度,更重要的是要把握符合物體的運動規(guī)律、觀者的視覺習慣與心理預期。一是圖形的位移、旋轉和大小變換,這是最基礎也最容易實現(xiàn)的,第二是圖形的形變,包括圖形的出現(xiàn)和消失、整體輪廓的變化、圖形間的互相轉化;第三點是顏色和質感的調試。
流暢還包括整體影片的節(jié)奏感,這就需要制作者把握好主體圖像的運動節(jié)點、運動軌跡,還有各場景之間的切換,要能夠在不知不覺間完成對畫面內容的更迭,盡可能地保障信息的連續(xù)性。同時還要注意畫面與字幕、旁白或音樂的融合,切忌突兀違和。
創(chuàng)意,就是要在真實有效的規(guī)律中,提煉出更加具有審美價值的畫面與運動軌跡,適當?shù)剡M行反直覺的、出其不意的點綴,讓這些符號化的抽象色塊帶來更加奇詭的視覺體驗。

另外,在色彩搭配上,MG動畫的新奇感也會展現(xiàn)出來,比如在一個生活化的場景中把一些常見物體賦予其不太常見的顏色,比如黃色的天、藍色的樹、粉色的樓,只要做好搭配,就會讓畫面的質感高出幾個臺階。從整片的角度選擇3-5個甚至更少的顏色作為主色調,打破慣性思維,大膽嘗試,一定會讓你的觀眾記憶深刻的。
得益于動畫技術的革命性進步發(fā)展,如今的MG制作體系已經(jīng)非常成熟了,高效的程序插件大大地提升了動畫制作的效率,使得設計師不用在逐幀逐畫地摳細節(jié)做動態(tài),MG動畫的制作速度大幅度上升,成本自然也就降低了,能夠更好的滿足互聯(lián)網(wǎng)自媒體時代各行各業(yè)對其的大量需求。

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