我國(guó)游戲市場(chǎng)持續(xù)增長(zhǎng),22年總收入達(dá)到455億美元,占全球1/3
我國(guó)游戲市場(chǎng)持續(xù)增長(zhǎng),去年總收入達(dá)到455億美元,占全球市場(chǎng)的三分之一。
最新發(fā)布的報(bào)告來(lái)自亞洲游戲市場(chǎng)研究公司Niko Partners,詳細(xì)揭示了我國(guó)游戲市場(chǎng)在2022年在PC、手游和主機(jī)游戲方面的表現(xiàn)。
在PC游戲領(lǐng)域,我國(guó)依然是全球最大的市場(chǎng)之一,全球三分之一的PC游戲收入來(lái)自我國(guó)。去年,我國(guó)PC游戲收入達(dá)到142億美元。
手游方面,我國(guó)玩家在游戲支出中,手機(jī)游戲占據(jù)了31%的份額。中國(guó)同樣是全球手游市場(chǎng)的重要參與者,全球手游收入的31.7%源自我國(guó)。去年,我國(guó)手游收入達(dá)到301億美元。
相較之下,主機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模較小。報(bào)告綜合考慮了主機(jī)硬件和軟件收入,包括“灰色市場(chǎng)”。數(shù)據(jù)顯示,去年我國(guó)主機(jī)硬件收入為11.09億美元,主機(jī)軟件收入為11.82億美元,總計(jì)約為22.9億美元,同比增長(zhǎng)了7.8%。與此同時(shí),去年我國(guó)的主機(jī)游戲玩家數(shù)量達(dá)到1670萬(wàn)人,同比增長(zhǎng)8.3%。
報(bào)告認(rèn)為,前兩年主機(jī)供應(yīng)鏈問(wèn)題對(duì)整個(gè)主機(jī)市場(chǎng)造成了影響,但預(yù)計(jì)2023年將迎來(lái)主機(jī)硬件銷售的高峰。預(yù)測(cè)顯示,到2027年,我國(guó)游戲機(jī)硬件和軟件市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到24.8億美元。
報(bào)告還強(qiáng)調(diào)了我國(guó)游戲企業(yè)在全球市場(chǎng)中的重要性,我國(guó)在全球PC市場(chǎng)占據(jù)39%的份額,手游市場(chǎng)占據(jù)47%的份額,其中也包括國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。
去年,騰訊和網(wǎng)易作為我國(guó)兩大游戲巨頭,占據(jù)了國(guó)內(nèi)PC游戲收入的61%份額。盡管這兩家公司在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)依然處于主導(dǎo)地位,但由于傳統(tǒng)游戲表現(xiàn)不佳以及新作不足,其市場(chǎng)份額相較于2021年有所下降,顯示出其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手正在迅速崛起。
Niko Partners預(yù)測(cè),到2027年,我國(guó)游戲市場(chǎng)總收入將達(dá)到570億美元,游戲玩家數(shù)量將增至7.3億人。