瞎叨叨2
哎,估計得擺掉大半年,原神4.0就先不更了留著以后再玩吧。
想了一大篇建議(想象力極其豐富的那種)不知道米哈游吃哪種風格,寫了兩份都放上來吧,覺得合適填問卷的時候幫忙吱個聲,覺著不咋的就愛咋咋地吧……
建議
關于角色:
優(yōu)化優(yōu)菈普攻第一段結束與普攻第二段開始時銜接不自然的問題(優(yōu)菈普攻動作的優(yōu)美與流暢是加分項!給我改一改呀米哈游?。?;
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每位角色應定制專屬動作動畫效果,添加四星角色的大招動畫,最好能用更帥的動作取代長槍角色的毒龍鉆重擊(咱二次元在乎的不就是故事、人物與XP嘛,要是審美疲勞了那還得了);
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關于任務、地圖與解密:
不建議將地圖、解謎與任務強行綁定,例如桓那蘭那、甘露花海(至少咱打的可是開放世界的旗號?。?;
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部分重要的世界任務例如森林書、沙漠書、比勒琪斯的哀歌可以增添配音或專屬配樂,可用適當使用AI;(這一部分任務老長了,做久了很容易疲倦,不跟上學的孩子不愛看書一個道理嘛,有沒有配音或不一樣的配樂游戲體驗差異很大的)
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仙靈引導可以做出以下修改:仙靈在玩家靠近時會依附在玩家身上,通過光點位置引導玩家前進,比如要玩家向左走,仙靈就依附在玩家左邊,以此類推,(游戲里花太長時間在路上總是會讓人不耐煩的啊?。?/p>
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關于戰(zhàn)斗方面:(特別是物理與巖系)
建議增添帶有以下技能的角色:技能持續(xù)時,記錄溢出的傷害以及某段完全沒有傷害的攻擊,并在一段時間內以元素或物理傷害發(fā)起多段攻擊,以變相解決部分角色傷害過分溢出的問題;
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為“碎冰反應”增添以下效果:每一次碎冰均為小范圍物理傷害,傷害數(shù)值與攻擊力相關,降低范圍內敵方目標物理抗性;
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繼承草種子的思路為“結晶反應”增添以下效果:元素晶片在受到巖元素傷害(如技能、附魔、弓系重擊、巖系召喚物)后,造成一次對應屬性范圍傷害,該傷害受元素精通影響,順便就和久岐忍之類的角色結合上了唄。
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獎勵與福利方面:
檢索并記錄玩家已開啟的寶箱數(shù)量,在玩家大世界等級達到60級時增添以下內容:
1、將普通寶箱獎勵原石數(shù)提升為4(2+2)
2、將精致寶箱獎勵原石數(shù)提升至8(5+3)
3、將珍貴寶箱獎勵原石數(shù)提升至15(10+5)
4、用郵件補齊原石獎勵
您那解謎好多都忒簡單了,2.8謝皇堡那個版本就挺好嘛3.8又回去了,不然玩到后邊兒就沒興趣開寶箱啦;
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回歸獎勵(連續(xù)一個月未登錄)應在一個版本之內贈送20顆糾纏之緣以上,以免回歸玩家快速棄坑(人家都回來了就好好哄哄嘛);
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每個版本應在該版本之內連續(xù)贈送福利,至少10顆相遇之緣,以免自家游戲過量引流導致蕭條(認真玩游戲的都是自家人,多送點,就一點,不寒磣!)。
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