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《社區(qū)玩家糟蹋求生》第20230823期

2023-08-23 17:04 作者:Cappu丶Chino  | 我要投稿

社區(qū)玩家又又又卷土重來啦。因為本次更新涉及太多東西,發(fā)動態(tài)一次發(fā)不完,所以發(fā)專欄。

老規(guī)矩,有問號的代表我存疑暫無法驗證。有其它發(fā)現(xiàn)、或者糾錯的請在評論區(qū)作補(bǔ)充。

生肉:https://steamcommunity.com/games/L4D2/announcements/detail/3646280012042428637


常規(guī)更新

- 從 HackerOne 平臺知悉并修復(fù)數(shù)個安全漏洞。

- 修復(fù)使用手柄時某些菜單UI的按鍵方向問題。

- 修復(fù)在C9玩Tank Run突變模式不能開啟火車門的問題。(C9哪里有火車門?are u kidding me?)

- 爆炸實體傷害只對引爆者本人造成傷害(?,經(jīng)測試爆炸友傷還在,有可能說的是類似黑山起源那種爆炸箱子)

- 恢復(fù)小刀橫向攻擊線。(攻速似乎沒有恢復(fù))

- 修復(fù)玩坦克時顯示錯誤提示內(nèi)容的問題。

- 修復(fù)低畫質(zhì)(Shader)下天空變紫黑馬賽克的問題。


發(fā)布新參數(shù)標(biāo)準(zhǔn)

- “TankActive”為0時表示目前沒有坦克,1表示有(?)

- “章節(jié)0”代表每張圖的第一章節(jié)


發(fā)布新腳本參數(shù)

- “AreAllSurvivorsInBattlefield”,當(dāng)所有生還出門后會返回“真”(?)

- “GetClosestCharacterWhoIsIT”,會返回最后一個被胖子噴的生還名(?)

- “GetClosestSurvivor”,會返回最接近安全門的生還名(?)

- “GetHighestFlowSurvivor”,會返回跑圖最快的生還名(?)

- “GetLowestFlowSurvivor”,會返回跑圖最慢的生還名(?)

- “GetRandomSurvivor”,會返回隨機(jī)一個生還名(?)


地圖和突變模式修復(fù)

《死亡中心》

C1M1

- 戰(zhàn)役模式下,恢復(fù)一條之前大更修復(fù)的通過掛邊上房頂?shù)穆贰?/p>

- 對抗模式下,坦克會在生還出電梯到離開廚房這段路程中刷新。

C1M1

C1M3

- 修復(fù)走玩具商店破窗路上的一個卡腳點(在哪?)


《黑色嘉年華》

C2M1

- 修復(fù)下坡左邊貨車附近的卡腳點。(在哪?)

- 修復(fù)刷特不合理的問題。(?)

C2M5

- 修復(fù)成就“全場焦點”(從頭到尾不離開舞臺)的觸發(fā)機(jī)制,解決有人掉線或閑置時導(dǎo)致該成就無法完成的問題。


《沼澤激戰(zhàn)》

C3M1

- 修復(fù)渡口旁小屋里的木梯判定。

- 根據(jù)社區(qū)反饋,將C3里的鱷魚玩偶統(tǒng)一更名為Fred。

C3M2

- 修復(fù)跳傘人(樹上掛著那個)附近石頭上的卡腳點。

- 修復(fù)跳傘人附近碼頭上一個樹樁上的卡腳點。(?)

C3M2跳傘人附近
C3M2碼頭附近

C3M3

- 修復(fù)開機(jī)關(guān)附近的兩個樹樁卡腳點。

- 對抗模式下,修復(fù)第一個橋左邊的灌木叢的一個特感卡腳點。(在哪?)

- 對抗模式下,修復(fù)開機(jī)關(guān)附近某處灌木叢的一個卡腳點。(在哪?)

- 對抗模式下,優(yōu)化安全門附近特感梯子的判定,使得特感空降不容易被梯子卡。

- 將出門附近的一處特感梯子移位,避免和生還路線沖突。(哪個?)

C3M3開局特感梯子

C3M4

- 對抗模式下,修復(fù)T字路口的紅磚住宅后面草垛的一個特感卡腳點。(?)

C3M4

《暴風(fēng)驟雨》

C4M2

- 還原一條之前被大更取消的近路,并且修復(fù)有人不走電梯下去后,其他人開不了電梯的問題。

C4M2踩頭下去

《教區(qū)》

C5M2

- 修復(fù)一個之前修梯子導(dǎo)致的卡腳點。(在哪?)

C5M3

- 對抗模式下,在下水道前附近增加一個特感梯子,防止特感卡住。(在哪?)

C5M4

- 對抗模式下,生還從陽臺跳下來之后的飛機(jī)轟炸,現(xiàn)每次只對生還造成2點傷害,之前是25點傷害一次(吃滿共75點)。


《短暫時刻》

C6M1

- 修復(fù)警報車附近頂樓上的一處路燈卡腳點。(在哪?)

C6M2

- 修復(fù)出門后上階梯的碰撞判定,解決在服務(wù)器里容易在階梯上卡住導(dǎo)致傳送的問題。


《犧牲》

C7M2

- 在對抗模式下,刪掉終點安全室附近儲物室附近一處空氣墻,該空氣墻會擋住小怪進(jìn)去。


《毫不留情》

C8M1

- 將樓頂安全區(qū)樓下傷害判定抬高,防止有人試圖借助倒地隊友按住E跳樓下不倒地。

- 對抗模式下,出門附近增加特感梯子近路。(在哪?)

C8M2

- 修復(fù)視頻畫面遠(yuǎn)處鐵軌在低特效下變透明的問題。


《墜機(jī)險途》

C9M1

- 修復(fù)紅綠燈附近的一處卡腳點。(在哪?)

C9M2

- 在救援車庫外面巴士縫隙間增加地板空氣墻,防止油桶掉到巴士縫隙里。

C9M2現(xiàn)在的巴士縫隙不會掉東西下去
C9M2但里面的巴士還是有縫隙

《死亡喪鐘》

C10M3

- 修復(fù)教堂巴士附近山上的一處卡腳點。

- 修復(fù)教堂前住宅右邊的石頭卡腳點

- 對抗模式下,修復(fù)教堂圍欄附近的一處特感卡腳點障礙。

C10M3應(yīng)該是修了這里
C10M3應(yīng)該是修了這里
C10M3應(yīng)該是修了這里

C11M3

- 修復(fù)一處通過特感梯子能上去的管道空氣墻。

- 生還現(xiàn)在可以進(jìn)入終點安全室旁的過道,之前是被屋頂空氣墻擋住進(jìn)不去。

C11M3特感現(xiàn)在能站在管道上
C11M3終點安全室旁邊的過道可以進(jìn)去

C11M4

- 修復(fù)地圖一處會卡住機(jī)動性較差特感的廢墟。

C11M4廢墟后面加了個小斜坡方便特感跳出來

《血腥收獲》

C12M2

- 對抗模式下,修復(fù)終點安全室前的隧道盡頭卡住特感的問題。

C12M2應(yīng)該是修了廢墟下面的地板防止卡電腦特感

C12M3

- 修復(fù)起點安全室里的特感卡腳點。

- 修復(fù)出山洞右邊棚屋旁邊的樹卡腳問題。

C12M4

- 對抗模式下,修復(fù)割草機(jī)室右邊圍欄特感梯子。

C12M4加長特感梯子讓特感更容易翻過鐵柵欄

《刺骨寒溪》

C13M2

- 修復(fù)巴士軍車旁的一個卡腳點。

- 修復(fù)軍車旁的兩個卡腳點。(在哪?)

- 封禁跳過引爆油桶的近路。

C13M2此處的跳過機(jī)關(guān)近路被封了
C13M2修復(fù)了此處會卡腳的問題

C13M3

- 對空氣墻進(jìn)行增高增大處理。(?可能為了防止速跑)


《臨死一搏》

C14M2

- 由于許多玩家感覺救援關(guān)特別難,因此現(xiàn)在救援關(guān)只會在高級、專家難度下加難,并將救援流程盡量向其它圖的救援看齊。

- 在單人模式下,減少四分之一的灌油量:簡單、普通難度下需要6桶,高級、專家難度下需要9桶。

- 在聯(lián)機(jī)模式下,增加50%的灌油量:簡單、普通難度下需要8桶,高級、專家難度下需要12桶。

- 對抗模式下,修復(fù)能跑到山底下的一個bug(?)

- 對抗模式下,修復(fù)懸崖邊上一個卡腳點。(?)


《Tank Run 坦克快跑》突變模式

- 如果開局沒小槍會刷小槍。

- 觸發(fā)警報車會刷克。

- 去除水減速。

- 復(fù)活門救隊友有50實血,自救起來只有50虛血。

- 倒地后會自動自救,時間取決于參數(shù)"survivor_revive_duration"(默認(rèn)5秒)。

- 稍微增加小手槍和近戰(zhàn)對克傷害。

- 修復(fù)C7救援關(guān)下去開犧牲發(fā)電機(jī)的人倒地后依然會自救的問題。

- 修復(fù)上條下去的人沒開發(fā)電機(jī),倒地后會導(dǎo)致滅團(tuán)的問題。

- 修復(fù)玩家閑置、換人物、退出游戲時會導(dǎo)致該角色再也無法自救的問題。

- 修復(fù)當(dāng)坦克中了膽汁后被踢掉時,整個突變模式會出錯。(?)

- 修復(fù)當(dāng)處于膽汁效果的坦克再次中膽汁之后,不會保持減速buff的問題。

- 修復(fù)生還被鐵砸之后會瞬間自救的問題。


《死亡之門》突變模式

- 當(dāng)生命值低于25%時有心跳聲。

- 當(dāng)只有1實血或沒有實血的時候屏幕變黑白。

- 修復(fù)接管電腦人的時候有心跳聲的問題。

- 解決墮落生還者依然會掉落醫(yī)療包的問題。

- 在安全室里沒出過門不會繼續(xù)掉虛血。

- 電擊器救人只有99虛血,并且會處于黑白狀態(tài)。

- 下一關(guān)安全室里復(fù)活只有24實血和26虛血,并且有心跳聲。

- 下一關(guān)會各自回復(fù)丟失血量的80%(回實血,最大回40)。

- 修復(fù)C7開犧牲發(fā)電機(jī)可能會導(dǎo)致任務(wù)失敗的問題。(?)


《生還者對抗》突變模式

- 對官圖進(jìn)行一系列的空氣墻修復(fù),極大解決該模式下特感會復(fù)活卡住的問題。

- 當(dāng)超時過后,生還使用地圖上任意物件會觸發(fā)游戲計時開始。(?)


《Taaannnk!!》突變模式

- 對官圖進(jìn)行一系列的空氣墻修復(fù),極大解決該模式下坦克會復(fù)活卡住的問題。

- 生還方不用等后面的倒地隊友到齊就可以開機(jī)關(guān)。


求生之路1戰(zhàn)役突變模式(L4D1 Coop) & 生還者模式 & 對抗

- 現(xiàn)一代特感能正確顯示其對應(yīng)的第一人稱手臂。(之前可能沿用二代手臂)

- 在一代官圖生還者模式中,禁用水減速。

- 現(xiàn)在電擊器會自動轉(zhuǎn)換成止痛藥(之前是醫(yī)療包),因為以前會頻繁刷電擊并且轉(zhuǎn)換成醫(yī)療包,導(dǎo)致醫(yī)療包超量。

- 降低生還的走動和說話時的噪音水平,以此降低一代小怪對生還的察覺靈敏度(跟求生之路1參數(shù)看齊)。

- 生還死掉后使用一代求生的布娃娃效果(與求生之路1看齊)。

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