奇妙聯(lián)防:第16期. 官ban雙輪回+元神(2022.07.01)
? ? ? ? 本來這周也可以玩烏拉締笙阿琳聯(lián)攻的,但是我沒有多余的水晶了...而且似乎阿琳也僅限于能玩且有趣而不是好用而已...


一. 精靈定位&說明
高概率ban位:
圣靈譜尼:這周環(huán)·源回歸,最近幾周會有少部分常長老想著拿環(huán)·源放圣譜追求刺激,但有沒有一種可能,環(huán)·源在6v6中能打圣譜,其他什么作用都沒有呢?因此并不建議這樣做。
光之懲戒·英卡洛斯:最近感覺放螳螂比放帝君輕松多了,放螳螂僅需堵住螳螂的輸出即可,但是放帝君還要擔(dān)心被他的地圖炮配合其背后的陣容快速帶走。本期專欄的放螳螂內(nèi)容將在下方進(jìn)行詳細(xì)講解。
瀚宇星皇:星皇出來了,締笙是不是環(huán)境就不好了?那可就是大錯特錯了,雖然星皇&烏拉會對控狗產(chǎn)生一定的影響,但是締笙完全可以配合一定的體系放螳螂/天尊ban星皇,更何況締笙的強(qiáng)度不只在她的控場,還有第五擊殺龍威...好像跑題了。星皇的威懾力在6ban時代可謂是空前的增加,能ban建議最好ban掉。
混元天尊:莫伊萊進(jìn)去了,天尊又原地復(fù)活了,對于放螳螂體系而言是必ban的存在,一個驅(qū)逐把杰哥直接轟死,或者螳螂帶著天尊B(yǎng)UFF懟天懟地?zé)o所不能,那這可就是各位常長老的末日了...但如果不想著ban螳螂的話,天尊的威脅相較于前幾位而言仍有不足,剪刀貝貝就可以將天尊拿捏住。
放螳螂體系:
杰特洛:上可中切攔截所有戰(zhàn)斗衍生系精靈,下可當(dāng)做對于免弱精靈的一次性斷回合攔截(但這個下限用到的地方不算太多)。由于螳螂免弱,因此杰特洛在每回合開始時都會將螳螂自身的回合類效果直接斷掉。雖說杰哥面對螳螂時存在魂印的先一,但螳螂同樣存在魂印無條件的先一,更何況螳螂刷速者不在少數(shù),故杰哥很難做到對著螳螂先出手(但問題不大)。
? ? ? ? 除了中切攔截螳螂,對面有戰(zhàn)王&艾夏拉等戰(zhàn)斗系相關(guān)精靈的時候也可直接上杰哥,用了之后都說好。
德拉莫斯:一手魂印受擊吸強(qiáng)可謂是堵死了多數(shù)強(qiáng)化流精靈的輸出?!敖艿侣?lián)防”更是幾乎可以直接把螳螂薩特的強(qiáng)化輸出完全封住,強(qiáng)化接先三也可以解決龍裳這種狗都啃不動的大肉盾。即可輸出打高傷,又可中切攔螳螂的精靈誰會不喜歡呢?
青啼:主要用于打戰(zhàn)場優(yōu)勢,ban星皇天尊后直接開連續(xù)概率控,戰(zhàn)場后也可一直先三把對面控的死去獲得,至于天敵...自然是龍儀以及烏拉體系,遇到烏拉切薩特卡托娜,遇到龍儀...看著辦吧。
尤莉米特:在放螳螂體系中多用于攔截“杰德聯(lián)防”攔不住的螳螂,一手鎖先制+鎖切換直接能讓眾多高紅精靈打完一拳后原地等死。
? ? ? ? 注意:尤莉米特不可用來攔截接在天尊B(yǎng)UFF&剛開出“無始源光”之后的螳螂,因為那是白送人頭!
狂沙之主·薩特:如果說杰特洛&德拉莫斯對抗的是首發(fā)的螳螂,那么薩特所對抗的便是后登場的螳螂。第五擊殺盔足以擋住螳螂的任意一次攻擊,如果螳螂開屬性便可繼續(xù)第五斷回合控,如果螳螂不開屬性直接打攻擊——那就第五接先三,此時螳螂無論打什么技能都無法連紅帶粉直接帶走薩特,甚至有可能此時薩特身上帶著強(qiáng)化而快過螳螂的平地先三然后將其直接秒殺。
? ? ? ? 當(dāng)然,薩特的主要作用是為了懟重生&大天使,打螳螂啥的都是次要的。
其他輔助&攔截:
龍儀·機(jī)械塔克林:懟萬魔圣B圣雷火狗青啼等專屬精靈,在狂野中攻體也可打盾體元神,但是大概率攔不了締笙,攔締笙還是請出天尊等精靈進(jìn)行驅(qū)逐為妙。
圣心女皇·卡托娜:若說龍儀無法將萬魔&火狗等人逼下場,那么此時卡托娜便是最佳的選擇。憑借第五的高粉傷以及對火狗的高倍克制,再加上“鎮(zhèn)靈承鈞”的雙消回合石化控,就算打不過也可以和火王一直耗到天荒地老。除非火王觸發(fā)瞬殺,只要有一回合卡托娜未被控住,那么接下來便是火王的死亡日期。
? ? ? ? 除此之外,由于大象平地先三打不死卡托娜,因此在攔不住大象時可以先三清掉大象的PP隨后中切/死切杰特洛/薩特對抗大象。
貝狄薇爾:中切攔截各種高紅低混傷精靈,螳螂就不要想了。趁著這周環(huán)境還相當(dāng)不錯多玩玩,等到下周坦普瑞出來之后,貝貝的環(huán)境或許就沒有那么好了。
二. 放螳螂體系の詳細(xì)說明
? ? ? ? 眾所周知,薩特一家子幾乎都是為了放螳螂而生的。在杰特洛登場之后,螳螂高輸出高混傷這一點所帶來的問題被大大的緩解。終末大天使當(dāng)然也可以用來放螳螂,但這周火王妖皇環(huán)境不錯,同時環(huán)·源回歸,玩大天使很難有曾經(jīng)的樂趣,不如不玩。
? ? ? ? 螳螂首發(fā)時,無論己方是不是杰哥,都要立刻切換杰哥,如果開“光之懲戒”便可以杰哥對其直接輸出,也可以使用“奔鷹破穹”的高級被動麻痹控將螳螂控住。如果開“無始源光”則需要杰哥將這一效果斷掉,隨后切換德拉莫斯吸取強(qiáng)化——螳螂若連續(xù)使用“無始源光”,繼續(xù)切回杰哥,斷回合后再次切換德拉莫斯。反正螳螂強(qiáng)化疊的越高,在斷回合后就越打不動德拉莫斯。
? ? ? ? 如果螳螂學(xué)精了,一直開屬性——那這不就是被杰哥妥妥的拿捏住了?因此杰哥對抗螳螂時最好在自身體力低于最大體力的2/3時下場切換德拉莫斯,以來防止螳螂預(yù)判“杰德雙切”不停開屬性,二來可以對螳螂盡可能的造成打擊的最大化。
? ? ? ? 在該套陣容中,首發(fā)青啼/薩特ban星皇天尊是一個很不錯的選擇。當(dāng)螳螂并非首發(fā)時,完全可以讓青啼/薩特成型,一個強(qiáng)化攻擊冰封控,一個第五擊殺盔。當(dāng)這兩位站住場時,螳螂在想登場便只能依靠送攔截獲取回合差(而且還未必有用)。
? ? ? ? 如果杰特洛、薩特、德拉莫斯、青啼均被螳螂隊友搞到殘血,此時螳螂再次登場便不是以上幾位可以攔得住的了。螳螂大概率直接開“無始源光”開始突突,隨后送掉任意一只用處不大的精靈(血量越殘,被送的優(yōu)先級越高)在來一個尤莉米特配合薩特先手吸血即可讓螳螂掉一條命。若此時螳螂仍存在一命并且使用先三回血,那還是中切貝貝先三控住或者第五打死吧。
? ? ? ? 為何說放螳螂體系中,天尊必ban?一是天尊對杰特洛產(chǎn)生了極大的威脅,一旦杰特洛原地暴斃,那么整場戰(zhàn)斗便相當(dāng)于輸了一半。除非己方仍存在帶皮天尊,并讓之后的薩特成型,那么這場戰(zhàn)斗便還有回旋的余地。二是天尊死后的BUFF對螳螂而言是極大的幫助,強(qiáng)化一開根本不怕杰特洛和德拉莫斯的聯(lián)防,強(qiáng)化天河能直接砍死這倆。而且此時的螳螂免粉免控,尤莉米特也完全無效。
? ? ? ? 如果某一陣容中攔截較多,仍然不推薦放螳螂,此時建議ban星皇放天尊。
其他放螳螂專欄:奇妙聯(lián)防:第7期. 官ban雙神靈+帝君(2022.04.29)
