年入14億,宮廷小說《熹妃傳》改編手游的成績(jī)
在《熹妃傳》小說基礎(chǔ)上推出的《熹妃傳》《熹妃Q傳》《宮廷計(jì)》三款手游,2018年收入分別是4.43億、6.92億、2.75億人民幣。
3月13日,F(xiàn)riendTimes Inc向香港聯(lián)合交易所提交了招股說明書(本文用其國(guó)內(nèi)公司名玩友時(shí)代作為簡(jiǎn)稱)。
從這份招股書,三文娛看到了宮廷游戲市場(chǎng)的很多數(shù)據(jù),以及女性向內(nèi)容出海的一些路徑,或許能給其他ACGN出海作出參考。
玩友時(shí)代由蔣孝黃創(chuàng)辦于2010年5月,當(dāng)時(shí)的名字還叫做蘇州寶將,他們推出的狩獵冒險(xiǎn)題材RPG游戲《狩魂之神》等產(chǎn)品,在游戲行業(yè)的激烈競(jìng)爭(zhēng)中并沒有突出表現(xiàn)。
女性向游戲成為他們的突破口,玩友時(shí)代分別于2010年12月推出《宮廷計(jì)》頁游、2012年《宮廷風(fēng)云》、2014年《宮廷Q傳》、2015年《熹妃傳》、2016年《京門風(fēng)月》、2017年《熹妃Q傳》以及2018年推出的《宮廷計(jì)手游》。
目前,基于《熹妃傳》小說的《熹妃Q傳》《熹妃傳》《宮廷計(jì)手游》是玩友時(shí)代收入的主力,2018年收益分別是6.92億、4.43億、2.75億元人民幣。


《熹妃傳》《熹妃Q傳》和《宮廷計(jì)》?:375萬月活躍玩家

《熹妃傳》手游于2015年6月正式上線,是一款中國(guó)古風(fēng)畫風(fēng)的2D RPG,目前包括簡(jiǎn)體中文(中國(guó))、簡(jiǎn)體中文(北美洲)、簡(jiǎn)體中文(新加坡/馬來西亞)、繁體中文、韓語、越南語、泰語及日語八種不同語言版本。
《熹妃傳》手游以宮廷小說《清宮熹妃傳》為藍(lán)本,玩家需要通過多個(gè)層級(jí),經(jīng)歷熹妃由宮女晉升妃嬪的一生歷程,2015年曾因掌摑等玩法爆紅。

玩友時(shí)代披露,《熹妃傳》手游高峰期的DAU為41.27萬,MAU為210.64萬,銷售收入4600萬元,在蘋果AppStore游戲銷量排行榜最高位列20。

熹妃Q傳》與《熹妃傳》使用同一故事為藍(lán)本,升級(jí)成3D美術(shù),設(shè)定更為輕松,藝術(shù)風(fēng)格也較生動(dòng)幽默,游戲內(nèi)也強(qiáng)化了玩家之間互動(dòng)及溝通功能。

玩友時(shí)代披露,《熹妃Q傳》于2017年9月上線后,高峰期DAU為55.9萬,MAU為325.06萬,每月銷售收入約達(dá)7370萬元,在蘋果AppStore游戲銷量排行榜最高位列15。
截至2018年末,《熹妃Q傳》已用六種不同語言版本發(fā)行,包括簡(jiǎn)體中文(中國(guó))、簡(jiǎn)體中文/英文(海外)、繁體中文、韓語、越南語及泰語。

《宮廷計(jì)手游》以《熹妃傳》同一故事系列的不同故事線為藍(lán)本,為2D女性向中國(guó)古風(fēng)游戲,玩家可從多個(gè)游戲角色中選取角色,以體驗(yàn)皇宮生活。
玩友時(shí)代披露,《宮廷計(jì)手游》于2018年3月發(fā)行后,高峰期DAU為25.59萬,MAU為160.34萬,每月銷售收入約達(dá)4020萬元,在蘋果AppStore游戲銷量排行榜最高位列15。目前已有簡(jiǎn)體、繁體和韓文版,還在開發(fā)計(jì)劃于東南亞及北美推出的版本。
《京門風(fēng)月》也是一款2D女性向中國(guó)古風(fēng)游戲,玩友時(shí)代購(gòu)買了同名小說的知識(shí)產(chǎn)權(quán)作為開發(fā)基礎(chǔ)。
玩友時(shí)代披露,《京門風(fēng)月》是其2016年及2017年按收益計(jì)三大游戲之一,高峰期DAU為18.35萬,MAU為129.13萬,每月銷售收入約達(dá)1250萬元,在蘋果AppStore游戲銷量排行榜最高位列第4。目前已有簡(jiǎn)體(中國(guó))、繁體、韓文、簡(jiǎn)體(海外)四個(gè)版本。



海外市場(chǎng)年收入2.76億:先港澳臺(tái),后日韓東南亞,再歐美中東
2018年,玩友時(shí)代的海外市場(chǎng)收益已經(jīng)從2016年的1.059億上升到2.763億,游戲總收入中的占比也達(dá)到18.9%。

海外收益的增長(zhǎng),主要由于越南、韓國(guó)、日本等地區(qū)市場(chǎng)的開拓。
玩友時(shí)代在越南市場(chǎng)的收益從2016年20萬上升到2017年480萬,主要由于《熹妃傳》越南文版本。其他海外市場(chǎng)的收益,從2016年的35932元上升到2017年的2020萬,主要由于《熹妃傳》國(guó)際簡(jiǎn)體中文版向美國(guó)及加拿大市場(chǎng)開放。
《熹妃Q傳》韓文版于2018年7月推出,產(chǎn)生收益人民幣5070萬元;《熹妃傳》韓文版收益也由2017年的2050萬元增加至2018年的3400萬元。
2018年5月推出的《熹妃傳》日文版,于2018年產(chǎn)生收益人民幣2820萬元。
2018年1月于新加坡、馬來西亞、美國(guó)及加拿大市場(chǎng)發(fā)行的《熹妃Q傳》國(guó)際簡(jiǎn)體中文版,于2018年產(chǎn)生收益7970萬元。

玩友時(shí)代的中國(guó)風(fēng)女性向游戲產(chǎn)品,出海第一站是2011年通過與當(dāng)?shù)匕l(fā)行商合作,首先拓展至臺(tái)灣、香港及澳門等海外市場(chǎng)。
玩友時(shí)代于2014年2月開始通過全球運(yùn)營(yíng)的分銷平臺(tái)發(fā)行游戲。在市場(chǎng)地位和品牌知名度逐步確立之后,他們與GooglePlay及蘋果AppStore等海外市場(chǎng)的主流分銷平臺(tái)建立合作關(guān)系(以FriendTimes作為全球擴(kuò)張的品牌)。
進(jìn)軍海外,需要根據(jù)當(dāng)?shù)赜脩籼卣鬟M(jìn)行本地化的線上線下推廣,比如選擇電視頻道及電影院線發(fā)放線下廣告,并于公交車、地鐵及公眾大廈上呈現(xiàn)實(shí)體廣告,有時(shí)還需要請(qǐng)代言人。《熹妃Q傳》請(qǐng)了一名韓國(guó)男明星為代言人,《宮廷計(jì)手游》則請(qǐng)了一位韓國(guó)女明星做代言人。
在合作方式改變的同時(shí),玩友時(shí)代也通過本地語言文字及其他地域性玩家需求及喜好而重新設(shè)計(jì)游戲特點(diǎn),比如當(dāng)?shù)胤窖?、?dāng)?shù)孛佬g(shù)設(shè)計(jì)及流行游戲玩法等。

更多的女性向產(chǎn)品:從游戲到小說動(dòng)漫影視
女性向手游,可根據(jù)是否存在故事線而分為兩類。故事性女性向手游,內(nèi)含一個(gè)完整故事線,以此逐步推出游戲的整個(gè)過程,玩家粘度較高,付費(fèi)意愿較強(qiáng),有限量道具及服裝以及解鎖支線等付費(fèi)點(diǎn)。非故事性女性向手游有消除類、模擬類、放置等待類(《旅行青蛙》),DAU或MAU較高,適合用作消磨時(shí)間用途。
在招股書中,玩友時(shí)代引用弗若斯特沙利文的資料表示:
中國(guó)女性向手游玩家已經(jīng)由2013年的4830萬人急速增加到2017年的2.193億,收益也從2013年的19億元增加到2017年的314億元(人民幣)。預(yù)計(jì)到2022年玩家數(shù)量將達(dá)到4.03億,市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到935億元。


其中,女性向中國(guó)古風(fēng)游戲是一個(gè)較大的品類,2017年總收入占比為9.5%。

基于這一趨勢(shì),玩友時(shí)代計(jì)劃推出更多的女性向游戲產(chǎn)品,并且在二次元游戲、小說、動(dòng)漫領(lǐng)域加強(qiáng)。



玩友時(shí)代儲(chǔ)備的《浮生為卿歌》《妖之食肆》《帝王雄心》《化芯物語》《諸神幻想》《至尊法師》《此生無白》《王冠與征服》等自研游戲和代理游戲《心跳計(jì)劃》也以女性向?yàn)橹鳌?/p>
由于《熹妃傳》系列手游的經(jīng)驗(yàn),玩友時(shí)代更加重視通過非游戲產(chǎn)品來給游戲提供扎實(shí)基礎(chǔ)的策略,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)小說作為游戲的背景故事、為游戲的場(chǎng)景及角色設(shè)計(jì)提供藍(lán)本,從而對(duì)建立品牌及市場(chǎng)地位起到了相當(dāng)作用。它計(jì)劃于2019年發(fā)行的另一款女性向中國(guó)古風(fēng)游戲《浮生為卿歌》,就是由公司內(nèi)部?jī)?nèi)部小說創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)編寫的小說發(fā)展而成。
玩友時(shí)代還認(rèn)為,其游戲產(chǎn)品的特點(diǎn)為引人入勝的故事及劇情設(shè)計(jì),以及吸引的藝術(shù)風(fēng)格,配合女性玩家的一般喜好及審美觀。游戲成功與否,很大程度取決于構(gòu)思概念是否引人入勝,核心玩法是否扣人心弦。
因而,玩友時(shí)代通常采用由上而下的開發(fā)結(jié)構(gòu),高級(jí)管理層根據(jù)對(duì)娛樂趨勢(shì)、玩家喜好、先進(jìn)技術(shù)發(fā)展等最新市場(chǎng)情報(bào)進(jìn)行分析與審閱,規(guī)劃開發(fā)策略,決定某一構(gòu)思概念的游戲項(xiàng)目是否新增。

概念一經(jīng)確定后,由游戲開發(fā)中心牽頭制訂游戲方案,美術(shù)設(shè)計(jì)中心、發(fā)行中心、運(yùn)營(yíng)中心負(fù)責(zé)支援。對(duì)于譬如游戲賣點(diǎn)、玩家對(duì)象、核心和主要玩法、故事與層級(jí)設(shè)計(jì)、主要人物、美術(shù)風(fēng)格、人員與財(cái)政預(yù)算規(guī)劃、開發(fā)周期等,游戲方案均會(huì)作出詳細(xì)描述,經(jīng)高級(jí)管理層正式批準(zhǔn)后才展開制作流程。
玩友時(shí)代計(jì)劃提高ACG內(nèi)容的采用,已經(jīng)委聘了一位小說作家來為他們的游戲改編中國(guó)古代皇宮故事小說,也計(jì)劃收購(gòu)漫畫、動(dòng)畫、電視系列和節(jié)目、電影IP。在玩友時(shí)代游戲開發(fā)中心內(nèi)部,還設(shè)有一支小說創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),負(fù)責(zé)撰寫小說,作為游戲的場(chǎng)景與人物設(shè)計(jì)的背景故事。
從2016年開始,玩友時(shí)代還每年都舉辦雇員比賽來征集創(chuàng)意游戲構(gòu)思、概念與設(shè)計(jì),擇優(yōu)采用。他們認(rèn)為這項(xiàng)比賽能作游戲構(gòu)思概念與核心玩法常規(guī)開發(fā)方式的增補(bǔ),幫助公司從玩家的觀點(diǎn)來了解熱門流行文化與玩法,以及最新產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
玩友時(shí)代也通過好玩友應(yīng)用程序、游戲內(nèi)論壇及其他線上及線下玩家群組建立玩家社群,強(qiáng)調(diào)玩家與游戲的互動(dòng)以及玩家之間的互動(dòng),旨在提升玩家的參與度及忠誠(chéng)度。


玩友時(shí)代2016-2018年的平均每月付費(fèi)玩家數(shù)量分別為約18.66萬、34.06萬以及32.35萬人,僅占同期平均MAU分別約7.1%、8.1%以及8.1%,付費(fèi)率與行業(yè)慣例一致,由少部分玩家貢獻(xiàn)絕大部分收益。

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