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我欣賞的魂3高手素養(yǎng)

2018-09-06 17:28 作者:并非NEP  | 我要投稿

手速:

要是臨時(shí)能切出恰到好處的裝備,比如魂一被背刺切一套巨人鋼鐵再切紅淚裸體黑騎盾刺劍,這就代表著對(duì)游戲的理解,反殺后便極端的秀。

純拼肌肉記憶一套衣服切回來(lái)切過(guò)去,一般。

更不是刺劍換直劍然后說(shuō)是善良一換,我甚至懷疑做出這種事的是用宏切換位置沒(méi)調(diào)好。

有些人武器欄一排的黑騎斧,你就知道對(duì)于他來(lái)說(shuō),切武器=處決和背刺的時(shí)候加傷害,對(duì)我來(lái)說(shuō)相當(dāng)?shù)臎](méi)想象力。

抓滾:抓滾是心理上高一層的壓制,但要是對(duì)方完全就是個(gè)菜狗子,反應(yīng)千篇一律的硬直后立刻滾,那也說(shuō)明不了什么。

彈反與背刺:

彈反可以靠臉,所以單純的彈反剪輯非常的沒(méi)意義,parryking 是個(gè)貶義稱(chēng)呼,對(duì)彈切的態(tài)度同上,在激烈的戰(zhàn)斗中彈切,很好看。

但反復(fù)的釣魚(yú)彈反,成功了,加一步肌肉記憶操作,就很僵硬。

背刺完全依賴(lài)自身操作,但對(duì)以消極態(tài)度反復(fù)釣魚(yú)引出大破綻比如重武器跑攻打空,然后再翻滾背刺,就很難看,對(duì)此有backstab fisher和lagstab兩種貶義說(shuō)法。

配置(build):游戲里當(dāng)然存在著強(qiáng)勢(shì)武器,在不同的場(chǎng)合有不同的強(qiáng)勢(shì)武器。

可以克服武器與護(hù)甲弱勢(shì)戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)勢(shì)武器的人為挑戰(zhàn)自身的強(qiáng)者。

可以用強(qiáng)勢(shì)武器把對(duì)面強(qiáng)勢(shì)武器打死的為刻苦鍛煉的老手。

用強(qiáng)勢(shì)武器與壓級(jí)屬性?xún)?yōu)勢(shì)虐菜的是不思進(jìn)取的老noob。

風(fēng)格,擁有自身獨(dú)立的風(fēng)格,讓人看見(jiàn)一套配置或是打法自然而然的想起是你,比如盾彈四換,雖然不是一人首創(chuàng),但看過(guò)的人就會(huì)說(shuō)“啊這是xxx的操作”。

又比如說(shuō)暗月附魔,由于粉絲量原因,有人就會(huì)說(shuō)這是xxx的暗月附魔。

兩年前也有人說(shuō)xxx的闊劍pvp很厲害。

對(duì)于我來(lái)說(shuō),翻滾切換再翻滾切換,背刺,我就會(huì)想起這是我朋友的熟悉操作。

主動(dòng):在決斗當(dāng)中,不想死是不會(huì)死的,極端的消極保證了至少拖平,這種玩家并不在少數(shù)。

你并不知道做視頻的人在視頻外慫了多久才抓住對(duì)面的破綻進(jìn)攻。

(把慫半場(chǎng)距離的視頻放出來(lái),當(dāng)然會(huì)被噴,那也是被正常的事情,b站云玩家則又會(huì)在評(píng)論區(qū)爭(zhēng)論戰(zhàn)場(chǎng)無(wú)慈悲勝者為王等等的道理。)

我更喜歡從入侵看一個(gè)玩家的表現(xiàn),因?yàn)槿肭滞现粫?huì)把自己從召喚師手里拖死。

低級(jí)入侵,多人帶警察gank不在其列,能靠耐心拖贏的戰(zhàn)斗我都不喜歡。

單論輕武器內(nèi)戰(zhàn)。

后手方可以利用敵人踏步主動(dòng)縮短距離進(jìn)行反擊,先手方可以通過(guò)解鎖打身后,利用反向踏步延長(zhǎng)距離,減小被反擊的風(fēng)險(xiǎn),但會(huì)損失精力而且放棄大部分擊中敵人的可能。

總之后手揮劍會(huì)更占優(yōu)勢(shì)。

但用后手優(yōu)勢(shì)的存在來(lái)說(shuō)明這個(gè)游戲pvp無(wú)意義也是ruo智行為,我并不覺(jué)得說(shuō)這個(gè)話(huà)的人就有著靠后手碾壓我的實(shí)力。

在決斗中,同樣使用強(qiáng)勢(shì)配置和消極的態(tài)度,練習(xí)更多的人可以打死練習(xí)更少的人,這是十分正常的事。

走位:建立于不光是距離而是武器攻擊范圍的把握。

比如鐮刀的攻擊距離非常非常長(zhǎng),單純討論“卡距離”似乎是無(wú)敵的選項(xiàng),但因?yàn)樾迸姆秶约白粉櫴植睿げ揭彩诌h(yuǎn),很容易從左右方向被繞開(kāi),隨后和刺劍曲刀進(jìn)行不利的貼身戰(zhàn)斗。

進(jìn)攻性一般的人會(huì)利用這個(gè)機(jī)會(huì)r1兩下。

進(jìn)攻性比較強(qiáng)的人會(huì)在這階段完全的貼身,等待鐮刀方的行動(dòng),進(jìn)行連續(xù)的懲罰。

想錄視頻的人會(huì)趁這個(gè)機(jī)會(huì)直接進(jìn)行背刺,如果鐮刀方比較菜,繼續(xù)r1或者彈反,就會(huì)被背刺。

鐮刀只是個(gè)例子,只要鎖定斜著跑就能躲開(kāi),

熟練的玩家則可以躲開(kāi)槍?zhuān)Q劈特大,雙手大劍,刺劍的另一只手,打入硬直后近身繞打刀,戟,斧。

這種操作十分的吸引我的眼球,比單純的進(jìn)退2d擊劍比賽要好看的多。

延遲:

他贏因?yàn)樗豢?,我網(wǎng)速好,入侵彈不到人。

他太卡,延遲刀太長(zhǎng),又彈不到,打不過(guò)他。

極端的延遲下,雙方是單純的比拼dps和防御,上去一套亂砍,然后瘋狂翻滾,對(duì)面暴斃。

但大多數(shù)情況延遲是可以控制的。

1,背刺,延遲下背刺方更占優(yōu)勢(shì),對(duì)面會(huì)面對(duì)著你之前的方向,你更容易抓到背刺的角度。

除非對(duì)面到了你出背刺動(dòng)作而對(duì)面毫無(wú)反應(yīng)的程度。

2,彈反,延遲連揮下的硬直彈反不會(huì)欺騙你,道理很簡(jiǎn)單,延遲俠的直劍跑攻打到你的時(shí)候已經(jīng)是帶了延遲的,再接下來(lái)的r1也是帶了延遲,延遲跑攻和延遲r1的時(shí)間差和無(wú)延遲狀態(tài)沒(méi)有區(qū)別。

盾彈也是一樣,除非對(duì)面網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)實(shí)在感人。

延遲對(duì)于精確卡距離和抓滾較為不利,對(duì)于遠(yuǎn)距離慫更有利。

手柄/鍵鼠/鍵盤(pán)

我手柄,轉(zhuǎn)向太困難背刺不到人。

我手柄,切換太困難。

我鍵鼠xxxxxx

這些全是借口,我鍵鼠手柄都能擦身和四換(要特殊改鍵),鍵鼠在走位畫(huà)圈上有劣勢(shì),但轉(zhuǎn)身按s要比搖桿后扳要快。

我欣賞的魂3高手素養(yǎng)的評(píng)論 (共 條)

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