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心無旁騖,縱享沉浸 | 揭秘 Aero VR頭盔是如何征服游戲發(fā)燒友的!

2022-03-23 10:33 作者:和遠iVR  | 我要投稿

前言

我知道描述VR頭盔的體驗是非常很困難的,因為這就好比無論你怎么去給你的朋友吹爆Half-Life Alyx,都不如讓他戴上頭盔,然后被獵頭蟹給來那么一下: )

VR的快樂和只狼一樣,看別人玩是體會不到的


所以這里我會盡量避免死背參數(shù),而是盡可能用主觀的方式來描述一下這款新玩具——Varjo Aero。

Varjo Aero


無與倫比的震撼體驗

Varjo(念作“哇喲”)在國內(nèi)似乎一直都很低調(diào),所以知道的人不多。因此幾年前當(dāng)我在國外第一次見到Varjo家的頭盔時,我簡直驚呆了:在那個主流VR頭盔還全是馬賽克的年代,我竟然能夠在虛擬屏幕上讀到一串清晰的文本——這個場面是如此的有沖擊力,以至于我直到今天都還清楚地記得,那是一段關(guān)于飛行控制塔臺的說明……


當(dāng)時我特別激動地摘下頭盔,滿臉驚奇地詢問廠家那如同施瓦辛格一般魁梧的銷售代表:天哪,你們這分辨率是有多高!而且你們這是什么神仙電腦,這樣都不卡?


肌肉小哥顯然不是第一次見到我這種表情了,淡淡地說:這個嘛,其實我們在普通屏幕中間掏了個洞,塞了一塊超高分辨率的小屏幕進去,通過這塊小屏幕你就能看到接近“人眼”級別的清晰度了。但是在小屏幕周圍,分辨率還是比較正常的,所以系統(tǒng)負擔(dān)其實沒有你想的那么夸張。而且我們這款頭盔還自帶眼球追蹤功能,系統(tǒng)會自動把算力集中到用戶的注視點,對其他區(qū)域使用低分辨率渲染。哦,對了,我們這個還有手部追蹤功能哦,你要不再戴上試試……


超高分辨率 + 注視點渲染 + 高精度手部追蹤,這在當(dāng)時給我?guī)砹藷o比的震撼和快樂。隨后心動的我問了問價格,默默地表示——打擾了!


以上就是我對Varjo的第一印象:遠超同時代產(chǎn)品的功能和體驗,以及企業(yè)級的價格。這款產(chǎn)品叫做——VR-2原型機,它的后繼機型現(xiàn)在已經(jīng)出到3了。

VR-3定位更高端,相比Aero前臉上多兩塊突起


Varjo Aero

去年底Varjo推出了一款更親民的型號VarjoAero(哇喲 航空),聽名字就知道這款主打的是模擬飛行市場,我起初知道這款頭盔還是看到MFS(微軟模擬飛行)的老大Jorg Neumann發(fā)了一段話,原文如下:

這段話大意是說:新的Varjo Aero頭盔增強了模擬飛行的高端圖形和沉浸式體驗。我們快樂的飛行員們現(xiàn)在可以體驗到業(yè)界頂級的視覺享受了。


作為一個模擬飛行迷,我心想這肯定得試試啊,于是找國內(nèi)代理商北京和遠科技借來一臺玩了幾天,現(xiàn)在我可以公布結(jié)論了:這是我目前用過體驗超過任何的VR頭顯的設(shè)備!

本人靚照一張


清晰度 - 人眼級分辨率

首先是清晰度。雖然定位遠遠低于前面提到的VR系列,但Aero里依然可以看清文字。在模擬飛行中,能看清儀表真的是一件很開心的事情。同時感謝技術(shù)進步,這次他們沒有給屏幕挖洞了——這樣畫面的整體感會更好一些。

相機懟著頭盔的實拍圖片,能在VR模式里看清儀表真的非常棒


官網(wǎng)的技術(shù)參數(shù)顯示頭盔屏幕的單眼像素是2880 x 2720,水平視角115°,折合35PPD(Pixels Per Degree | 每角度像素數(shù))。不過這只是默認值,實際上你可以在系統(tǒng)菜單里把它拉到39PPD,這已經(jīng)是一個非常高的參數(shù)了,我甚至可以直接在VR里操作Windows桌面!


清晰度的另一個要點在于菲涅爾鏡片。菲涅爾鏡片的優(yōu)點和缺點都很明顯,但在實際操作中,作為用戶我體驗到的更多是缺點,因為現(xiàn)實中很難一直把眼睛對準鏡片中心,所以各種模糊和鬼影簡直是家常便飯,更別說那一直漂浮在視野里,若隱若現(xiàn)的同心圓了。


Aero沒有使用菲涅爾鏡片,而是使用了一種官方稱為“Biconvex variable resolution aspheric lenses”的透鏡,似乎應(yīng)該譯作“雙凸面可變分辨率非球面鏡片”。我不是很明白這組術(shù)語是什么意思,但是總之,這塊透鏡清晰度很高,并且規(guī)避了菲涅爾鏡片常見的各種缺點。

在VR模式里游覽美麗的重慶,沒有同心圓干擾


眼球追蹤與自動瞳距校準

當(dāng)我剛接上Aero的時候,還在習(xí)慣性地去找瞳距調(diào)節(jié)旋鈕,結(jié)果找了半天沒找到。心想算了,先戴上看看。結(jié)果神奇的事情發(fā)生了,視野中刷地出現(xiàn)兩條白線,伴隨著齒輪的咝咝聲,兩塊鏡片居然自動對齊了我的眼睛,視野瞬間清晰了起來——嘖嘖,這儀式感搞得!

這兩塊鏡片是自動對齊的,非常有儀式感


其實自動瞳距校準只是表面,真正的重點在于眼球追蹤。通過眼球追蹤可以實現(xiàn)注視點渲染(Foveated Rendering),即前文中提到的,將核心算力分配給用戶觀察區(qū)域的渲染技術(shù),這對于運行流暢度是至關(guān)重要的。


而自動瞳距 + 眼球追蹤對企業(yè)應(yīng)用有更深層次的含義。舉例來說,一次企業(yè)調(diào)研可能會邀請幾十位受訪者,這些受訪者每個人的瞳距都不相同,在調(diào)研現(xiàn)場為其一一校準顯然不可行,因此實際操作中通常使用64mm左右的典型值。這種操作雖然能夠照顧到大多數(shù)人,但其實每個人的體驗都達不到最佳狀態(tài),加上前文中提到的菲涅爾透鏡問題,具體到每個用戶的感受可能會帶來不小的偏差——自動瞳距完美的解決了這個問題。


而眼球追蹤技術(shù)在這種調(diào)研中意義更加重要——當(dāng)你知道用戶在看什么,你就獲得了一幅幅熱力圖;而分析這些熱力圖,你就能獲得調(diào)研結(jié)果。

感受智慧的注視


風(fēng)扇 - 一個有趣的人性化細節(jié)

一個很有趣的小細節(jié),Aero在開機后能聽到微弱的風(fēng)扇聲,起初我以為這是給系統(tǒng)降溫的。但是后來發(fā)現(xiàn)不是,這個風(fēng)扇其實是給用戶降溫的,目的是減弱長時間使用后的悶熱感。更有趣的是,這個風(fēng)扇在模擬飛行中會帶來一個意想不到的優(yōu)點:你會感到若隱若現(xiàn)有風(fēng)吹來,配合艙內(nèi)視角——這沉浸感簡直了!

當(dāng)你翱翔在夕陽下,臉上還有微風(fēng)拂過,感覺真的很美妙


Half-Life Alyx -比沉浸更沉浸

雖然不是第一次玩了,但我不得不承認,Alyx帶給我的震撼甚至超過了模擬飛行!

Alyx:VR游戲的標桿


此前我玩Alyx的時候用的還是老型號的VR頭盔,所以分辨率不高,雖然感嘆于V社的出色設(shè)計,但滿眼的馬賽克也時時刻刻地提醒著我:你和17號城中間隔著一塊屏幕!


但是Aero的高清晰度瞬間打碎了這層隔閡,我真的覺得我就在那里,因為我能看清城市里的每一個細節(jié),甚至啤酒瓶上的條碼!因此當(dāng)我再一次被藤壺怪吸起來的時候,我發(fā)自內(nèi)心地感受到了一種前所未有的恐懼——我驚叫著朝頭頂打光了一整個彈夾,還因為驚慌失措打碎了一個杯子,現(xiàn)實中的那種......

我是真的第一次看清這段條碼


從性能表現(xiàn)來說,無論是V社的優(yōu)化還是頭盔的注視點渲染表現(xiàn)都很棒,從頭到尾都能實現(xiàn)穩(wěn)定的90幀,我連續(xù)玩了接近兩個小時,除了偶爾因為擋住追蹤基站造成的漂移外,幾乎沒有眩暈感。

穩(wěn)定90幀


作為參考,我的顯卡是RTX A6000,算力大約相當(dāng)于桌面級的RTX 3090,但是或許因為顯存過大,Alyx反而彈出了一個顯存不足的報錯,實在是黑色幽默。

48GBVRAM還不夠用?


Steam VR與Unreal Engine

Aero是基于SteamVR/OpenVR/OpenXR平臺的,所以需要使用基站進行定位。不過有趣的是,雖然官方手冊要求使用二代基站,但是我用手里的一代基站也能玩。


至于Unreal方面,使用起來比我預(yù)想的要簡單,只要裝一個第三方的Varjo插件就能開啟注視點渲染了,其他方面和常規(guī)頭盔沒有太大區(qū)別。

VarjoOpenXR插件

開啟注視點渲染


目前發(fā)現(xiàn)的問題&解決方法

說了這么多優(yōu)點,也該說說缺點了。


最顯著的缺點是貴!當(dāng)然,和黃家專業(yè)卡一樣,貴不是它的問題,是我的問題……


其次是頭型。Varjo作為一家芬蘭企業(yè),自然是以歐洲人的臉型來做的設(shè)計。但是對我這個亞洲人來說,頭型有些太窄了,太陽穴常常有一種被夾到的感覺,這種感覺在戴眼鏡以后尤其明顯。另外可能要怪我鼻子不夠挺,鼻梁部位的缺口總是漏光……


最后是一些軟件方面的問題。Varjo開發(fā)了一款自己的控制臺軟件,叫做Varjo Base,對于終端用戶來說,它功能強大,界面漂亮,使用方便。但是對于開發(fā)者而言,Varjo Base反而會造成一些不方便,因為它會默認覆蓋并隱藏Steam VR界面,對性能監(jiān)控和參數(shù)設(shè)置造成一些遮擋。

VarjoBase界面,左邊是頭盔視野,右邊是眼球追蹤特寫


另外,當(dāng)你玩模擬飛行時,可能還會遇到如下報錯:

OpenXR錯誤


這可能是一個軟件兼容性問題,但是修復(fù)方法很簡單,進入Steam VR,找到設(shè)置 – 高級設(shè)置 - 開發(fā)者,將”當(dāng)前OpenXR運行時”從默認的“Varjo OpenXR”修改為“SteamVR”即可。

如此設(shè)置。網(wǎng)上也有人說這個問題可能是微軟最近更新的鍋,因為其它頭盔也出現(xiàn)了類似問題。不過總之Alyx和其它VR游戲沒有出現(xiàn)類似錯誤。


硬件參數(shù)

硬件參數(shù)我放到最后,就像我在一開始說的,它們是參考,而不是體驗。

分辨率:2880 x 2720 單眼,35PPD

眼球追蹤:是

注視點渲染:是

瞳距(IPD):59-71mm,自動調(diào)節(jié)

FOV:水平115°,垂直76°

色域:99% sRGB,95% DCI-P3

刷新率:90hz

重量:717g

追蹤:Steam VR 2代基站(但是實測1代也能用)

透鏡:雙凸面可變分辨率非球面鏡片

音頻:3.5mm接口


官方授權(quán)產(chǎn)品與技術(shù)服務(wù)

北京和遠科技有限公司是Varjo官方授權(quán)合作伙伴,為您提供官方正品產(chǎn)品與專業(yè)技術(shù)服務(wù),所售產(chǎn)品享受官方維保服務(wù)。和遠科技北京辦公室提供Varjo產(chǎn)品Demo測試體驗,歡迎來電咨詢。



文中部分圖片素材來自網(wǎng)絡(luò),王章來自:戴鑫祺?FishersLab




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