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《夢幻模擬戰(zhàn)3》為何成為由盛轉(zhuǎn)衰之作?改革太多越來越不像SRPG

2023-09-24 12:03 作者:老男孩游戲盒  | 我要投稿

這是老男孩游戲盒的第739篇原創(chuàng),作者@霸王蟹

“月盈則虧,事滿則缺”世間事總是輪回往復變化不斷,即使是游戲界這樣的情況也時有發(fā)生。

老蟹之前發(fā)表在@老男孩游戲盒 的文章里《夢幻模擬戰(zhàn)》系列總會引起昨日玩家的共鳴,但這種感情大多停留在《夢幻模擬戰(zhàn)2》之上,老蟹我個人說二代是系列的唯一標桿應(yīng)該是沒問題的吧?


但凡事發(fā)展得太快太強悍絕非什么好事,在玩家層面無疑是一場場游戲盛宴,但對于制作組美賽亞Masaya及其母公司NCS來說,帶來的并非所有都是美好。


在完成《夢幻模擬戰(zhàn)2》之時,由于制作理念的不同,美賽亞的內(nèi)部其實是沖突不斷的,雖然這樣的思維碰撞可能在所有創(chuàng)作性的公司內(nèi)部都很普通。


但由于其中過激言論或與管理層之間的不協(xié)調(diào),導致土田俊郎離開公司,繼而成立自己的游戲制作公司G-CRAFT轉(zhuǎn)投了史克威爾SQUARE,在之后締造了《前線任務(wù)》系列,最后土田俊郎帶領(lǐng)G-CRAFT完全歸于史克威爾成為第六開發(fā)部長。


再后來“夢幻模擬戰(zhàn)”的監(jiān)督高田慎二郎、劇情策劃葉月陽等團隊核心成員也相繼離開美賽亞。高田慎二郎組建了Career Soft轉(zhuǎn)投了ATLUS,在日后締造了“夢幻模擬戰(zhàn)”精神續(xù)作的《夢幻騎士》系列。


失去主心骨的美賽亞面對《夢幻模擬戰(zhàn)》系列這顆搖錢樹那硬著頭皮也要做啊,于是這個項目就像趕鴨子上架一樣就展開了。

擺在美賽亞面前的是幾個問題:首先是新作的故事設(shè)定在那個時間段,二代在戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及分支路線的確立下新作怎樣做?其次是當時3D游戲已經(jīng)興起,是否追逐潮流搭上3D化的早班車?

以下將逐個展開闡述這三個問題。


《夢幻模擬戰(zhàn)》前面的幾個作品,零式的《艾路斯利多(Elthlead)》確立了系列的世界觀以及神話觀。一代在故事上講述了光輝末裔與黑暗軍勢的史詩之戰(zhàn),二代繼承以上兩作基礎(chǔ)并再次強化,講述了最強大的光輝末裔艾爾文統(tǒng)一戰(zhàn)亂的故事。


在制作組一番商討之后決定回過頭來,講述傳奇圣劍,也就是游戲真正的標題“蘭古利薩Langrisser”的誕生,以及游戲系列中光輝末裔之間的錯綜復雜關(guān)系,給出了共同的起源。于是三代的時間線被設(shè)定在一代的數(shù)百年前,那個魔導文明最后輝煌的年代里。


主角設(shè)定為新晉騎士迪哈爾特,當年老蟹第一次在游戲雜志上看到形象圖的直覺反應(yīng)就如書面那句“超級賽亞人”。


而這個黃發(fā)爆炸頭的帥氣騎士,熟悉二代的大家是否覺得除了超賽之外還有點眼熟?他可就是“萬人迷”青龍騎團長里昂的直系祖先哦!

在游戲系統(tǒng)方面,一代開創(chuàng)了英雄+傭兵的戰(zhàn)斗系統(tǒng),二代加強版性質(zhì)的《Der》獨特創(chuàng)意地加入了IF的多分支路線選擇的游戲進行方式,使游戲的可重復游玩性呈恐怖的指數(shù)級增長。三代在系統(tǒng)上可以說是大刀闊斧進行了改變,摒棄了此前已經(jīng)非常成熟且大受好評的方格子地圖單位,改為細化到點的實體化關(guān)卡地圖。


原本的移動方式不再適用,改為在每回合戰(zhàn)略階段通過“路徑”指揮英雄的移動,敵方的移動則由AI決定,然后在戰(zhàn)術(shù)實施階段雙方會實時在地圖上移動,相遇后則根據(jù)戰(zhàn)前設(shè)定各自“變”出傭兵來,再進入戰(zhàn)斗畫面。


這個系統(tǒng)是系列玩家詬病最多的地方,老粉們紛紛表示無法適應(yīng)如此詭異的戰(zhàn)略模式。我個人玩起來的感覺戰(zhàn)略性有但不多,敵方AI行進有時也很詭異莫名其妙的。


而且去除了地圖格子及個別單位,完全沒有了前作那種大軍團作戰(zhàn)之中針對每個單位進行精細操作的SLG拆解感,剩下的只是戰(zhàn)斗畫面中雙方滑稽的對對碰,看過幾場之后就完全關(guān)戰(zhàn)斗畫面只看數(shù)值變化夠了。


本作雖然沒有《Der》那樣的正邪多種分支路線結(jié)局,但是增加了紳士們喜聞樂見的后宮系統(tǒng),相信九成以上《夢幻模擬戰(zhàn)》粉絲們都會拜倒在漆原智志那些性感爆棚的女角色腳下吧?二代的捷莉作為女二卻成為人氣王。


當年連霸王路線都做出來了,但卻無法迎娶捷莉,相信這成為無數(shù)玩家心中最隱蔽的痛。而在三代最值得稱道的是游戲中的女角色們幾乎都可以展開攻略,當然除了八字乃“變幻的弗拉基亞”,老蟹最想攻略的一個女性角色…壞了,暴露X癖了…


而攻略青梅竹馬的巴拉魯王國的公主芙蕾亞則是開啟真結(jié)局的道路,還有就是己方中老蟹最喜歡的角色是黑魔法師莉法妮。


喜歡莉法妮的原因嘛:白嫩呆、大波浪、美人痣、黑暗圣經(jīng)校園服,八字……還要我舉更多關(guān)鍵詞嗎?


最后在技術(shù)力方面當年的版圖與現(xiàn)今游戲圈的版圖可以用滄海桑田來形容,32位機初期論技術(shù)實力最雄厚的是世嘉SEGA公司,其在街機市場首創(chuàng)了《VR賽車》及《VR戰(zhàn)士》這樣令世界都為之震驚的全3D化游戲。


當時的美賽亞母公司NCS是以做家用電腦及軟件起家,于是美賽亞就將寶壓在當時的技術(shù)力龍頭的世嘉陣營。


只是因為自己的技術(shù)開發(fā)力不足,因此《夢幻模擬戰(zhàn)3》基本還是沿用了之前以2D為主的制作理念,而只是在戰(zhàn)斗場景上對3D領(lǐng)域進行試探性的制作。但那個粗陋的畫面以及3D效果受到了超90%的惡評,不過如上面所說的這個鍋其實不能單是3D化來背,具體還是本作戰(zhàn)斗做得實在太爛。


拋去戰(zhàn)斗畫面來說,《夢幻模擬戰(zhàn)3》人設(shè)以及場景都是系列頂點,開局的浮游城突擊、空中之橋、女神之門等經(jīng)典關(guān)卡的繪制非常精美,可以達到當時業(yè)界的頂級美工水平了。尤其是開場動畫簡直就是震撼,當時入手土星后可是逢人必播必安利的游戲哦。


總的來說《夢幻模擬戰(zhàn)3》在系列里綜合素質(zhì)并不算太差,但當年期待值過高的系列玩家卻對此口誅筆伐過甚,以致本作在銷量上也大受影響。

《夢幻模擬戰(zhàn)3》就像個蹺蹺板的中間支點,本來寄以厚望開拓有一個盛世的本作未能如愿,從此往后這個系列更跌入了越來越黑暗的未來……


本期先聊到這里,大家如有建議及感言也請在留言區(qū)寫下!

作者:霸王蟹

編輯:雷小雷


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