【彈幕互動游戲開發(fā)】四方戰(zhàn)爭_更新日志14
2022-09-07
更新內(nèi)容3條
久違的更新?。m然其實遲到了好幾天,這個版本已經(jīng)上線一周多了)
1. 增加了攻城戰(zhàn)系統(tǒng)。如果有一方連勝超過3場(這個數(shù)字后續(xù)可能還會改),則進入攻城戰(zhàn)模式,此時由另外三方共同進攻這一方。場上將只出現(xiàn)遠(yuǎn)程兵種(投喂禮物出現(xiàn)的圣劍士除外),守城方同時在場上的人數(shù)將會大幅上升。同時,守城方將具有大量的初始兵力。


2. 改進了單位的尋路算法,減少了單位由于頻繁變換目標(biāo)導(dǎo)致在原地打轉(zhuǎn)的情況。同時修復(fù)了英雄單位在剛出生的時候的尋路bug,以免他們在出生后原地踏步或是脫離隊伍直接跑去其他地方造成陣型崩壞。

3. 修正了一個由于讀取記錄文檔錯誤而導(dǎo)致死機的bug。
內(nèi)容預(yù)告:
即將開發(fā)一個新的RPG類型的互動游戲,玩家可以合作打怪升級。玩家的等級和技能有希望和這個列陣進軍游戲共享,這樣玩家鍛煉的高等級角色就可以在這個戰(zhàn)場上使用并且大殺四方啦!
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