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【猩紅之王】千子軍團九版兵種分析(六)——馬格努斯

2022-04-11 03:49 作者:富饃之煮  | 我要投稿

書接上文。

我唯一的罪,是無盡的求知欲?!R格努斯

馬格努斯,千子軍團基因原體,奸奇惡魔親王,獨眼巨人,猩紅之王,這些名字或頭銜都指向我們今天要討論的這個單位。

馬格努斯與千子軍團的悲劇命運相互交織。為了阻止千子軍團的血肉變異,馬格努斯在與一個神秘的亞空間力量(就是奸奇)的交易中失去了右眼。由于馬格努斯在警告帝皇時,輕信一個神秘的亞空間力量(還是奸奇)而摧毀了網(wǎng)道,普洛斯佩羅上的千子軍團遭到了太空野狼的圍剿。為了奪回位于泰拉的馬格努斯靈魂碎片之一,從普洛斯佩羅之焚中幸存的千子軍團加入了荷魯斯叛軍的攻擊序列。

而在最近更新的泰拉圍城戰(zhàn)中,帝皇通過靈能對話,最后一次提出詔安:馬格努斯可以成為一支新軍團的領(lǐng)袖,協(xié)助帝皇平叛,并坐上黃金王座延續(xù)人類帝國的統(tǒng)治。但其他千子成員的變異無法逆轉(zhuǎn),因此必須被盡數(shù)消滅。馬格努斯無法接受這個條件,隨后即在與伏爾甘的戰(zhàn)斗中晉升成了惡魔親王,并被泰拉地下的強大驅(qū)魔法術(shù)放逐。

進入第四十一個千年,馬格努斯最重要的劇情包括把巫師之星索提亞留斯從亞空間拖入了現(xiàn)實宇宙,以及在月球上與基里曼進行了一次格斗。剩下的其他行動都和絕大多數(shù)的混沌相關(guān)劇情一樣,在即將成功的前一刻被帝國方擊敗了。靈能覺醒過后,馬格努斯已經(jīng)很長一段時間沒有在主要劇情中出場了。不過這也可以理解,雖然混沌側(cè)有兩位原體相繼回歸,但劇情突出的角色還是偏少,出場次數(shù)少一些,也不至于有那么強的寶可夢反派既視感。

說來也巧,在桌面上,目前馬格努斯也沒什么上場空間,接下來就來分析這其中的原因。

千子軍團原體——馬格努斯

馬格努斯(450分)和莫塔里安屬性類似,都是高攻擊低防御的戰(zhàn)爭之王單位。這樣的單位普遍都有極高的近戰(zhàn)輸出,但也都極易成為集火的目標。而隨著一個玩家的對戰(zhàn)經(jīng)驗和游戲理解的增長,輸出和集火效率都是會不管提高的。所以在高端對局和比賽中,我們極少見到兩個惡魔原體出場。但在俱樂部中,惡魔原體,特別由是店家提供的涂裝精美的模型,有很高的人氣,我還曾經(jīng)見過兩個新手聯(lián)軍打boss的場景。

惡魔原體馬格努斯
馬格努斯單位屬性

作為一個450分的單位。T7W18,3+甲保在九版初期,大部分勢力還在用八版的數(shù)據(jù)時,可能還算過得去,但在如今這個遍地大炮的版本就顯得非常羸弱。對手的一記D3+6傷害的大炮打在臉上,馬格努斯的戰(zhàn)斗力立馬減少三分之一,這在高端對局中,是完全不可接受的。

混沌騎士的激光炮數(shù)據(jù)。連一個三百多分的混沌單位都有這種武器,可以想見這個版本的重火力數(shù)據(jù)膨脹有多嚴重。

當環(huán)境中有這種無限射程重火力時,戰(zhàn)爭之王單位基本上是不能露頭的,特別是馬格努斯這種比一些建筑還要高的模型。即便馬格努斯有這個能力:

猩紅君王之冠:本模型擁有 4+特殊保護。并且免疫靈能反噬

也不頂用。巨獸單位最有效的吸收傷害的兩個能力(受到傷害減半,每階段最多受到3點傷害)馬格努斯都沒有,這真是非常的遺憾。其實我個人覺得,給馬格努斯一個3+特保也不算過分。

馬格努斯的近戰(zhàn)武器

馬格努斯的近戰(zhàn)武器效果倒是不錯??磾?shù)據(jù)的話,這是一個純粹的反載具武器,S16AP-4,不管砍什么東西都是2+造傷,6+過保,24點輸出砍帶特保的普通騎士能也能砍掉一大半的血,然后還能用武器特效再補一點傷害。至于其他不帶特保的普通T8載具或巨獸,只要沒有階段鎖血,基本都能一回合帶走。但是,在生存能力不強的情況下,近戰(zhàn)能力再強也很難生效。同時,能壓制馬格努斯的諸多重火力,對在馬格努斯攻擊范圍內(nèi)的其他大載具也同樣有效。因此在近期的瑞士輪比賽中,基本見不到這些模型出場。但如果我們不去看充斥著大量靈族old ass的比賽環(huán)境,回到每周末進行歡樂大亂斗的俱樂部中,馬格努斯拆坦克無疑是非常具有沖擊力的場景。但由于馬格努斯之刃沒有橫掃模式,被步兵包圍時很難突圍。

馬格努斯之刃有一長一短兩種形制,刀刃也會發(fā)生變化。

除了反載具近戰(zhàn)外,馬格努斯當然也是不容置疑的靈能大師:

馬格努斯疑視:如本模型成功釋放懲擊靈能,則其造成 D6 點致命傷害,而非原本的 D3點; 如過其靈能測試結(jié)果為 11+,則其造成 3D3 點致命傷害,而非原本的D6點。

巫術(shù)之力:本模型可以重投靈能測試,并且靈能測試和破除巫術(shù)投擲結(jié)果加 1,如果本模型W至少還有10點則加2。

馬格努斯每回合施法3,破法3,掌握懲擊和三個來自萬變/復(fù)仇系的靈能。

靈能測試直接+2和全重投,使得馬格努斯成為了全戰(zhàn)錘最強的懲擊單位。此外,奸奇烈火風(fēng)暴和可怖退化這兩個萬變系的AOE靈能(關(guān)于靈能的具體分析看這里),其輸出都與靈能測試結(jié)果掛鉤,也非常適合馬格努斯。每回合把這三個技能放一邊,對面的步兵單位基本就抬不起頭了。但要注意,即使是馬格努斯也沒有破法保護,在面對慣常用來克制千子的一些破法單位時同樣很難發(fā)揮。

此外,馬格努斯同樣具有人類最高指揮官的指名全重投命中和重投光環(huán),這兩個技能通常都是為了體現(xiàn)特殊人物的戰(zhàn)略指揮能力而出現(xiàn)在規(guī)則中的:

千子軍團原體【光環(huán)位于本模型 6寸內(nèi)的友軍干子核心單位中的模型可以重投結(jié)果為1的命中骰;

巫師之星尊主:你的指揮階段中,可以選擇本模型 6寸內(nèi)一個友軍干子核心或千子人物單位,這個單位可以重投攻擊命中骰結(jié)果,持續(xù)到下個你的指揮階段開始時。

之前在分析莫塔里安的時候我們就說過,指名全重投在指揮階段選擇,所以適合即將脫離陣線的近戰(zhàn)突擊單位,或是在原體突進時增加后排的輸出。而千子軍團中核心單位少,突擊單位更是極少,而后排單位又大多和其他HQ站在一起,因此全重投的實際效益不如死亡守衛(wèi)。常見的對局情況中,可以用得上全重投的,只有計劃讓一隊圣甲蟲和馬格努斯分別前往兩個不同的目標點這一種。

馬格努斯的這些規(guī)則加在一起,便構(gòu)成了這么一個戰(zhàn)斗力不是很強的俱樂部boss單位。但他也因此能無縫插入任意一張千子步兵表中。要做的只是按比例減少450分的紅字或圣甲蟲,然后加入馬格努斯。

當雙方厭倦了計算VP點和執(zhí)行次要任務(wù)時,一場單純以放逐馬格努斯或保護馬格努斯為目標的遭遇戰(zhàn)是很不錯的選擇。作為一個boss,馬格努斯攻擊手段還算是比較豐富的。但直到10版規(guī)則前,我們恐怕都很難看到馬格努斯出現(xiàn)在比賽表中了。

說到底,完美平衡步兵單位、T6載具和巨型單位的強度本身就是幾乎不可能做到的事。而戰(zhàn)錘40K這個游戲無論怎么迭代,它的底色始終會是裝甲步兵連巷戰(zhàn),而不是坦克會戰(zhàn)、戰(zhàn)斗機狗斗或大怪獸格斗。所以步兵和小載具強,大載具、飛行器和巨獸弱,會是戰(zhàn)錘對戰(zhàn)的常態(tài)?;ㄙM大量心血,制作了一個造型精美的原體模型,卻不能正在桌面上大殺四方,確實令人沮喪。但如果換個角度想,沒有幾個勢力有惡魔原體這樣的單位。從馬格努斯被擺上桌面的那一刻起,你的對手只能作為攻擊對象,感受到原體的偉力。

馬格努斯是第一個出40K模型的惡魔原體,巨大的身形和翅膀雖然造型非常有張力,但使得模型制作、攜帶和涂裝都非常困難。特別是長條形的羽毛,如果沒有漸變、勾線或高光,無論上什么顏色,都擺脫不了塑料質(zhì)感。而要達到類似官圖級別的涂裝效果,需要很高的涂裝技巧和一定的美術(shù)素養(yǎng)。

一些馬格努斯翅膀的配色方案,來自互聯(lián)網(wǎng)。

除了大翅膀,馬格努斯的臉型和膚色也非常的棘手。首先,現(xiàn)實中就沒有體表通紅、肌肉發(fā)達的哺乳動物可供參考。其次,馬格努斯雖然有三種臉部造型可以替換,但全都噘著嘴,露出一副沒頭腦又不高興的表情,怎么看都有點別扭。相對來說,可能還是那個比較像法老王木乃伊的面具比較能體現(xiàn)出原體的神秘和威嚴。

大方臉、獨眼、寬闊的下巴、韋笑、向前生長的牛角和披肩長發(fā),共同構(gòu)成了這個奇特詭異的華麗造型
兩種獨眼造型都來自于之前的原畫,雖然在現(xiàn)實中我從沒見過有人用這個食人魔式的獨眼。

好的方面是,作為一個價格昂貴的原體模型,馬格努斯的精細度和細節(jié)刻畫都非常到位。絕大部分的裝甲都是獨立的零件,而裝甲下的肌肉也都進行了雕刻。所以老馬嚴格意義上也是第一個全身可脫的戰(zhàn)錘模型。

在金屬裝甲下的,是一身格斗家式的健碩肌肉。

總的來說,馬格努斯只適合那些已經(jīng)成軍的老玩家們,消滅了大部分庫存后,在等待新模型的漫長歲月中制作,從而精進涂裝技藝。新玩家建議謹慎考慮購買和制作。如果真的特別喜歡這個模型,可以考慮找人代工。

千子軍團的分析部分到這里就暫時告一段落了,非常感謝大家一直以來的支持。在這里特別要感謝那些發(fā)現(xiàn)并指出文中錯誤的朋友,你們的指正提升了這個專欄的質(zhì)量。我本人也只是個普通玩家,時常會誤解或者混淆規(guī)則。但我始終希望能把正確的規(guī)則理解傳達給讀者們,特別是新入坑的戰(zhàn)錘玩家們,從而減少對戰(zhàn)時的爭議與糾紛,提升大家的游戲體驗。

馬上混沌騎士和混沌星際戰(zhàn)士的規(guī)則就要更新了,規(guī)則專欄也會第一時間跟進。相比起千子而言,CSM的單位和規(guī)則數(shù)量要多得多,也有更多的可能性,規(guī)則分析將是一項浩大的工程,還希望大家繼續(xù)支持這個專欄。

千子軍團九版規(guī)則分析——完。


成文不易,關(guān)注作者第一時間獲取更新,一鍵三連能加快更新頻率,謝謝大家看到這里。



【猩紅之王】千子軍團九版兵種分析(六)——馬格努斯的評論 (共 條)

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