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[轉(zhuǎn)載|翻譯]EVERSPACE 2 4月1日版本更新|更新日志0.8.25290

2022-04-02 19:59 作者:V_Raymond  | 我要投稿

????譯者:重點(diǎn)放前面,官中現(xiàn)已正式發(fā)布!但仍有許多需要打磨的部分,官方在Crowdin官方上發(fā)布了翻譯界面,如有能力者可以前往Crowdin官網(wǎng)參與翻譯。以及請(qǐng)各位參與翻譯的大佬們注意每條翻譯的簡(jiǎn)介與注意事項(xiàng),比如官方注明了Do Not Translate(請(qǐng)勿翻譯)等字樣的條目就不要去翻譯了。強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),這些翻譯內(nèi)容有概率會(huì)被選中加入游戲的正式版中,所以請(qǐng)各位翻譯者們?cè)诜g時(shí)再三斟酌,因?yàn)檫@關(guān)乎著游戲的本地化品質(zhì)以及帶來的體驗(yàn)感。

Crowdin官網(wǎng):?https://crowdin.com/project/everspace2

更新日志- 0.8.25290

特性

增加了各種語(yǔ)言的文本本地化(仍在開發(fā)中)。

添加了新的主線與支線任務(wù)。

添加了新的玩家艦種:毒刺(Stinger)。

添加了新的敵人種族:奧卡Prime。

添加了新的劇情語(yǔ)音(替代了之前版本的ai生成語(yǔ)音)。

為重型和輕型艦種添加了新的飛船模塊。

增加了新的伙伴perk,用于減少巡航模式的啟動(dòng)時(shí)間。

添加了新的武器和模塊。

添加了新的 "持久"武器前綴,增加了能量容量。

增加了新的物品套裝。

增加了在HUD中顯示地平線指示器的選項(xiàng)。

增加了當(dāng)窗口不聚焦時(shí)(shift+tab切出游戲界面時(shí)),可以啟用或禁用暫停游戲的選項(xiàng)(社區(qū)建議)。

現(xiàn)在可以通過多次拆解相應(yīng)的物品來獲得制作該裝備的藍(lán)圖。

組件、可開采的資源、組件和催化劑現(xiàn)在都儲(chǔ)存在獨(dú)立的制造倉(cāng)庫(kù)中,不再占用貨物或倉(cāng)庫(kù)的空間。

現(xiàn)在可以制作組件(外觀為六邊形柱的科技資源)和催化劑了。

采礦現(xiàn)在有概率獲得更高等級(jí)的相同類型的礦物。

現(xiàn)在玩家perk “區(qū)域掃描器”升到2級(jí)后會(huì)在地圖的區(qū)域信息窗口中顯示可開采資源。

裝置機(jī)制重做,現(xiàn)在裝置擁有等級(jí),每一級(jí)提升裝置的屬性,在升至最高等級(jí)后掌握該裝置并解鎖三個(gè)裝置改裝選項(xiàng)(之前需要裝置點(diǎn)數(shù)Device points解鎖的三個(gè)改裝)。

UI:

在游戲菜單中增加了專門的制作欄。

增加了開關(guān)默認(rèn)在圖標(biāo)上方顯示當(dāng)前物品等級(jí)的選項(xiàng)。

為貨物倉(cāng)庫(kù)增加了新的整理選項(xiàng) "根據(jù)等級(jí)排序"。

現(xiàn)在出售多個(gè)單位物品時(shí)會(huì)顯示這些物品的總價(jià)值。

在暫停菜單中添加對(duì)話日志以便回看最近的對(duì)話。

?

調(diào)整

更改了礦石與水晶的外觀、開采機(jī)制與世界生成分布。

刪除了任務(wù) "The Covert"最終階段的單位生成。

對(duì)話過程中一方被擊毀時(shí)其進(jìn)行中的對(duì)話將會(huì)終止。

優(yōu)化了紋理流

優(yōu)化了視頻內(nèi)存的使用

Speedward護(hù)盾現(xiàn)在會(huì)在巡航模式中充能。

改造了非法炸彈投擲器:不再有無敵盾牌,而是一個(gè)快速的高容量盾牌。

狂徒炸彈發(fā)射器重做:無敵護(hù)盾現(xiàn)在被替換為高容量快速充能的護(hù)盾。發(fā)射的炸彈傷害降低,但會(huì)使護(hù)盾失效一段時(shí)間。

小幅降低了巡航推進(jìn)器的巡航模式啟動(dòng)時(shí)間。

對(duì)"Picking Up The Pieces"任務(wù)中玩家攻擊貨船的觸發(fā)事件處理進(jìn)行了優(yōu)化。

"X Marks The Spot"任務(wù)中要求清除所有生物部分現(xiàn)在會(huì)顯示一個(gè)模糊的搜索區(qū)域?qū)Ш近c(diǎn)。

合并"X Marks The Spot"中的日志2和日志3,刪除"locate signal"任務(wù)

幽谷族入侵不再生成警報(bào),并且該入侵將會(huì)在較遠(yuǎn)處生成以使入侵單位不會(huì)立刻鎖定玩家為目標(biāo)。

如果需要撿到的東西作為追蹤福利的原料,從更遠(yuǎn)的地方懸停時(shí),在標(biāo)記的細(xì)節(jié)中顯示。

Perk的需求材料在太空并從較遠(yuǎn)距離瞄準(zhǔn)時(shí)會(huì)被高亮

“主機(jī)擴(kuò)展/Mainframe Expansion”更名為“主機(jī)組件/Mainframe Component”

“強(qiáng)化組件/Augment”更名為“主機(jī)擴(kuò)展/Mainframe Expansion”

"第三人稱相機(jī)視角剛性?"設(shè)置現(xiàn)在會(huì)影響線性攝像頭延遲。

限制線性攝像頭的延遲,以防止玩家的飛船離開屏幕

艦船的顏色和涂裝不再在懸停/選擇時(shí)被預(yù)覽。它們現(xiàn)在只在按下 "裝備 "時(shí)才會(huì)改變。

艦船的外觀現(xiàn)在僅在點(diǎn)擊“裝備”后才會(huì)顯示,而不是像之前版本中懸停預(yù)覽。

對(duì)Charybdis Bowl區(qū)域進(jìn)行了優(yōu)化。

Tareen的艦船外觀現(xiàn)在更貼合es1中所駕駛的艦船。

玩家艦船“復(fù)仇者”生成的殘骸現(xiàn)在擁有一個(gè)新的圖標(biāo)。

將 "裝備適配?"更名為?"移除等級(jí)限制",并提升該改裝的需求零件。

對(duì)傾斜/慣性行為進(jìn)行細(xì)微調(diào)整,使飛船的操作更加真實(shí)化。

修改了電磁脈沖發(fā)生器的 "Short Circuit"模式,現(xiàn)在該模式造成能量傷害而非僅破壞護(hù)盾。

更新了狂徒無人機(jī)航母鏈接無人機(jī)的視覺效果。

增加了救世者檢察官(inquisitor)的船體和護(hù)盾的HP。

狂徒蝮蛇(Viper)現(xiàn)在對(duì)腐蝕傷害免疫。

防止解體者(disintegrator,新激光)出現(xiàn)積累過多的后向加速度的問題。

"強(qiáng)力的"和 "神射手 "標(biāo)簽現(xiàn)在也可以出現(xiàn)/應(yīng)用于副武器。

除反導(dǎo)彈無人機(jī)外,敵人不再能擊落玩家的導(dǎo)彈。

平衡部分:

平衡了物品前綴生成概率。

隨著玩家等級(jí)的提高,精英敵人的概率增加

略微增加了狂徒導(dǎo)彈塔的傷害。

增加Synchro Pulse的能量消耗和散布

調(diào)整了所有艦船的護(hù)盾和裝甲獎(jiǎng)勵(lì),以匹配游戲后期的結(jié)構(gòu)血量。

等級(jí)機(jī)制調(diào)整,低等級(jí)敵人提供低經(jīng)驗(yàn)值,攻擊性也會(huì)隨之降低。

降低Structure屬性對(duì)結(jié)構(gòu)血量的提升。

增加護(hù)盾與裝甲的血量比例,護(hù)盾的提升大于護(hù)甲的提升。

不同艦船噸位之間的護(hù)盾和裝甲提升值的差異增大。

為 狂徒無人機(jī)載航母增加了兩座底層炮塔。

狂徒無人機(jī)航母現(xiàn)在會(huì)生成戰(zhàn)斗無人機(jī)。

將 "Crit Happens "作用范圍從500米減少到300米。

降低Striker的Expertise屬性比例。

小幅降低Precision屬性的比例。

調(diào)整了Firepower屬性的比例曲線,在游戲前期有更高的傷害提升,在游戲后期則更少。

信號(hào)解碼器現(xiàn)在只從狂徒空間站、一些罕見的集裝箱、精英艦船和大型旗艦中掉落。

略微降低了調(diào)色盤的掉落幾率。

增加了狂徒無人機(jī)航母無人機(jī)的重生延遲。

減少了“突襲”推進(jìn)器(Raid Booster/血星推進(jìn)器)的效果。

增加高射炮(Flak)的射程和傷害,減少能量消耗。

增加 "復(fù)仇者 "Expertise屬性對(duì)無人機(jī)的傷害比例

提升“復(fù)仇者”終極技能"涅槃戰(zhàn)陣"的射速

UI:

為幽谷符文和幽谷符文插座使用專用的HUD標(biāo)記圖標(biāo)。

調(diào)整了對(duì)話框的設(shè)計(jì)。

在艦船自定義界面中,剛解鎖的和尚未查看的顏色和涂裝上顯示 "新"樣式的提示。

當(dāng)前被玩家debuff的敵人在HUD中收到一個(gè)特殊的屏幕外指示器。

被遮擋的可互動(dòng)裝置與建筑HUB現(xiàn)在會(huì)以點(diǎn)狀輪廓的形式顯示。

為幾個(gè)項(xiàng)目添加新的圖標(biāo)。

在區(qū)域信息中顯示潛在的資源產(chǎn)量而不是可開采的資源量。

改變了經(jīng)驗(yàn)條的顏色,且在菜單中只顯示經(jīng)驗(yàn)數(shù)字。

重新設(shè)計(jì)和優(yōu)化艦船統(tǒng)計(jì)面板。

優(yōu)化各種對(duì)物品渲染的性能。

物品價(jià)格信息會(huì)顯示其總價(jià)格以及單個(gè)物品的價(jià)格。

重做了機(jī)庫(kù)標(biāo)簽中的維修和補(bǔ)給按鈕的設(shè)計(jì)。

為??奎c(diǎn)上的出站按鈕添加了動(dòng)畫背景

項(xiàng)目選擇--"其他船只"--導(dǎo)航現(xiàn)在使用L2R2導(dǎo)航,而不是R3循環(huán)行為。

在出售多個(gè)物品時(shí)標(biāo)簽將從“出售”變?yōu)椤叭砍鍪邸币允蛊涓訃?yán)謹(jǐn)。

冷卻條動(dòng)畫現(xiàn)在是同步的。

物品信息彈窗--優(yōu)化了滾動(dòng)效果,排除了滾動(dòng)框底部的空隙

減少了物品堆積量最大時(shí)的不透明度(社區(qū)建議)。

重做了手工制作的UI/UX,以匹配新的制作標(biāo)簽和物品欄。

在飛船倉(cāng)庫(kù)標(biāo)題中重新添加了擴(kuò)展/折疊貨物視圖按鈕

裝置升級(jí)點(diǎn)數(shù)和主機(jī)擴(kuò)展圖標(biāo)現(xiàn)在將在數(shù)量大于0時(shí)以黃色顯示。

優(yōu)化了非保持動(dòng)作的動(dòng)作按鈕標(biāo)題背景

?

Bug修復(fù)

修復(fù)了保存和導(dǎo)入游戲后屬性提升值變化的問題

修復(fù)了炮艇?Arsenal Perk:非同步武器獲得雙倍射速,同步武器獲得雙倍傷害

修復(fù)了在 "The Good, The Bad & The Decent?"任務(wù)中,復(fù)仇者無人機(jī)被中立的狂徒部隊(duì)攻擊的問題。

修復(fù)了在 "The Magic Of Umami "中能夠在倉(cāng)儲(chǔ)機(jī)庫(kù)內(nèi)摧毀Maddocks的飛船。

修復(fù)了在 "The Magic Of Umami "中,在Sato區(qū)域的追逐戰(zhàn)結(jié)束前殺死Maddocks時(shí)可能出現(xiàn)卡關(guān)的問題。

修復(fù)了 "Downtime Warrior "Perk未作用于轟炸機(jī)的副武器能量的問題。

修復(fù)了在 "The Vortex?"中走私者基地前的貨船沒有任何碰撞體積的問題。

修復(fù)了在 "Picking Up The Pieces "期間能夠在Khala的船只附近使用Flying Dutchess的信標(biāo)(任務(wù)開始時(shí)游商已經(jīng)在該區(qū)域)。

在 "The Emissary "中,如果加載初始自動(dòng)保存并立即創(chuàng)建手動(dòng)保存,然后加載該保存,則進(jìn)入存檔時(shí)會(huì)在山洞外的問題。

修復(fù)了在進(jìn)入?yún)^(qū)域過程中暫停游戲后,NPC HUD標(biāo)記顯示為透明狀態(tài)。

修復(fù)了HUD標(biāo)記的"已發(fā)現(xiàn)"動(dòng)畫在游戲暫停時(shí)被卡住的情況。

修復(fù)了在地圖中顯示錯(cuò)誤的目的地圖標(biāo)與玩家位置的問題。

修復(fù)了在沒有裝備盔甲或盾牌的情況下收集能量球時(shí)出現(xiàn)的盾牌和盔甲破裂效果

修復(fù)了在護(hù)盾或裝甲值為空時(shí)收集能量球會(huì)產(chǎn)生盾甲值為空的音效

修復(fù)了銷毀Dax給的裝甲板會(huì)導(dǎo)致卡關(guān)的問題。

修復(fù)了在超空間傳送器激活范圍內(nèi)激活時(shí)彈出"無法在對(duì)話過程中激活"的問題。

修復(fù)了部分應(yīng)被設(shè)置為關(guān)閉通道口默認(rèn)為打開的問題。

修復(fù)了狂徒爆破者(demolisher)在很遠(yuǎn)的地方發(fā)射地雷的問題

修復(fù)了能夠快速航行到你目前所在的同一地點(diǎn)的問題

修復(fù)了在增加物品的稀有度后,"原型(prototype)"和"星筑(starforged)"前綴屬性失效的問題。

修復(fù)了 "Gathering Dust"的任務(wù)日志丟失的問題。

修復(fù)了 "Repairs 3 "perk不能正常工作的問題(在停靠時(shí)船體結(jié)構(gòu)值應(yīng)只恢復(fù)到30%)。

修復(fù)了影子生物在行星上脫離時(shí)的引力行為。

修復(fù)了 "Gathering Dust "支線任務(wù)在 "Old Friends"開始時(shí)就已可用,而不是在之后。

修復(fù)了在使用居中十字準(zhǔn)線和操作系統(tǒng)鼠標(biāo)位置時(shí),鼠標(biāo)軸反轉(zhuǎn)失效的問題。

修復(fù)了在啟用相對(duì)鼠標(biāo)控制時(shí),反向鼠標(biāo)控制失效的問題。

修復(fù)了 "復(fù)仇者 "無人機(jī)在??繒r(shí)有時(shí)不會(huì)消失的問題。

修復(fù)了在雙擊任務(wù)按鈕時(shí)能夠追蹤已經(jīng)完成的任務(wù)的問題。

修復(fù)了一個(gè)可能導(dǎo)致?"Spares & Scrap"任務(wù)無法正常開始的問題。

修復(fù)了ARC9000在某些角度下爆炸時(shí)不能損壞大型艦種的問題。

修復(fù)了傳感器的掃雷屬性在探測(cè)到地雷后飛行至很遠(yuǎn)的距離外仍會(huì)顯示的問題。

修復(fù)了 "Downtime Warrior"?Perk屬性不能正確疊加的問題。

修復(fù)了暴擊傷害數(shù)值錯(cuò)誤的問題。

修復(fù)了空間站任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)不能被正常領(lǐng)取的問題。

修復(fù)了緊急納米注入器?"Resurgence"模式的描述中回復(fù)百分比數(shù)值顯示錯(cuò)誤的問題。

修復(fù)了無人機(jī)航母鏈接無人機(jī)不能正確遙修載具裝甲的問題

修復(fù)了維修費(fèi)用計(jì)算的錯(cuò)誤

修復(fù)了某些情況下倉(cāng)庫(kù)庫(kù)存偷偷縮小了的情況(像某些游戲的服務(wù)器內(nèi)存一樣)。

修復(fù)了某些物體如貨運(yùn)集裝箱的保存和恢復(fù)問題。

修復(fù)了戰(zhàn)利品太多而你的船艙塞不下時(shí)導(dǎo)致的戰(zhàn)利品顯示問題(修了但實(shí)際上沒完全修好)。

修復(fù)了拾取物品時(shí)"全部轉(zhuǎn)移"選項(xiàng)有時(shí)無法正常工作的問題。

修復(fù)了"擊殺"數(shù)據(jù)中缺少"救世者"詞條的問題

修復(fù)了玩家彈道與玩家導(dǎo)彈相撞的問題(具體表現(xiàn)為Flak+rocket自殺)。

修復(fù)了玩家的高射炮被玩家的導(dǎo)彈/地雷觸發(fā)的問題(同上)。

修復(fù)了NPC導(dǎo)彈發(fā)射后夕陽(yáng)紅指數(shù)過大或者擁有自己的想法的問題

UI

修復(fù)了點(diǎn)擊快速修復(fù)和快速補(bǔ)給按鈕后失去聚焦的問題。

優(yōu)化了非16:9寬高比屏幕的表現(xiàn)。

修復(fù)了修理功能可以在沒有提供修理服務(wù)的??空旧鲜褂玫膯栴}。

修復(fù)了在任務(wù)物品被添加到已經(jīng)訪問過的商店倉(cāng)庫(kù)后可能無法正確排序的問題。

修復(fù)了游戲菜單中小部分顏色和排列問題。

修復(fù)了將物品賣給商店后,重新購(gòu)買圖標(biāo)消失的問題。

修復(fù)了商店中出售的裝置存在的多個(gè)錯(cuò)誤

修復(fù)了在當(dāng)前物品不能滾動(dòng)的情況下,gamepad上的對(duì)照信息不能滾動(dòng)的問題(即便對(duì)照信息允許滾動(dòng))。

修復(fù)了損壞裝備被修理后圖標(biāo)仍顯示為損壞的問題。

修復(fù)了主機(jī)擴(kuò)展點(diǎn)數(shù)的動(dòng)畫問題。

修復(fù)了基地倉(cāng)庫(kù)容量值不總是正確的問題


參加了實(shí)驗(yàn)版的玩家則只需要關(guān)注以下日志條目:

特性

(Exp) 增加了一個(gè)輕型艦種機(jī)身模塊

?

調(diào)整

(Exp) 略微降低藍(lán)圖的掉落幾率

(Exp) 高級(jí)動(dòng)能傷害催化劑被替代為罕見的能量傷害催化劑。

(Exp)?降低了虛空蟲群的修復(fù)量。

(Exp) 調(diào)整了一些催化劑的效果值和稀有度。

(Exp) 采納了crowdin.com社區(qū)的本地化反饋。

(Exp)?催化劑選擇中的催化劑槽和行動(dòng)按鈕現(xiàn)在可以點(diǎn)擊了。

(Exp) 在沒有兼容催化劑的情況下,催化劑選擇將被禁用并顯示信息條幅。

(Exp) 完善了催化劑改裝描述。

(Exp) 為催化劑添加了專門的物品類別圖標(biāo)。

(Exp)?武器與裝備在損壞時(shí)不能再被修復(fù)。

(Exp) 裝置外觀與升級(jí)動(dòng)畫完全重做。

?

Bug修復(fù)

(Exp) 修復(fù)了"奧卡?Prime "的名字在"擊殺"數(shù)據(jù)中不顯示的問題。

(Exp) 修復(fù)了在加載舊的存檔時(shí),該存檔的物品消失的問題

(Exp) 修復(fù)了Freelancer貨艦不能正確爆炸的問題。

(Exp) 普通催化劑現(xiàn)在默認(rèn)解鎖。

(Exp) 迅捷催化劑現(xiàn)在也可以應(yīng)用于Disintegrator。

(Exp) 修復(fù)了Stinger的一個(gè)被動(dòng)被錯(cuò)誤地分配給Scout的問題。

(Exp) 修復(fù)了優(yōu)化的和原型的催化劑在模塊上不起作用的問題。

(Exp) 修復(fù)了虛空蟲群不能重置設(shè)備冷卻時(shí)間的問題。

(Exp) 修復(fù)了在加載游戲時(shí),舊存檔的催化劑和飾品沒有被移除的問題。

(Exp) 修復(fù)了某些情況下巡航引擎持續(xù)時(shí)間Perk未被解鎖的問題。

(Exp) 修復(fù)了巡航推進(jìn)器的巡航啟動(dòng)時(shí)間會(huì)被升級(jí)后的Perk覆蓋的問題。

(Exp) 修復(fù)了Okkar Corvette彈道擊穿自身船體的問題。

(Exp) 修復(fù)了應(yīng)用新催化劑時(shí),采礦催化劑的屬性增強(qiáng)沒有被移除的問題。

(Exp) 修復(fù)了在任務(wù) "The Emissary"中部分對(duì)話不斷重復(fù)的問題。

(Exp) 修復(fù)了"調(diào)整"屏幕中的物品信息不能用搖桿滾動(dòng)的問題。

(Exp) 修復(fù)了設(shè)備描述文本在滾動(dòng)后未被正確分割的問題。

(Exp) 修復(fù)了催化劑選擇界面中的描述重疊問題。

(Exp) 修復(fù)了同伴被解鎖但沒有顯示任何Perk的錯(cuò)誤。

(Exp) 修復(fù)了物品工具提示的維修欄會(huì)包含裝置升級(jí)欄的元素的問題。

(Exp)?修復(fù)了購(gòu)買后出售的物品的數(shù)量會(huì)變大的問題。

(Exp) 修復(fù)了物品的稀有度在調(diào)整后不能立即更新的問題。

(Exp)?修復(fù)了對(duì)話板條目總是顯示 "ai配音"的問題。

?



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