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迷宮(無知者)序列

2023-02-16 12:05 作者:bili_37133541794  | 我要投稿

序列九:無知者 ①無知者無罪:在面對第一次見的能力時,對這個能力的抵抗性大幅提高,最高可以達到60%的抵抗幅度,但是此時僅限于序列8及以下的能力。另外,對于暗中偷襲和自己沒有防備的襲擊,也可以豁免10%的傷害。第一次面對的敵人使用見過的能力可以豁免15%的傷害。 序列8:懵懂巫師 ①“成功了”的巫術(shù):各種奇怪的巫術(shù),釋放出的巫術(shù)和一般人概念里的巫術(shù)有不小的差別,比如說讓人生病的巫術(shù)會讓人打噴嚏,但不會讓人生病,火球術(shù)只能放出一團熱空氣等等,而且釋放這些能力時還需要一些條件,總之不太靠譜。 序列7:教師(指引者) ①勸誡:這個能力的基礎(chǔ)是在晉升時獲得的信息,你會了解很多事情的走向,知道做了什么會發(fā)生什么。使用能力時,你可以指定一個人,在一件事上做出的選擇,可以暗中發(fā)動,當(dāng)這個人做出的行動與你指引的選擇不符時會被削弱,相同則會獲得加強。這個能力可以對自身使用,并且對自身使用時,哪怕是不了解的事物,你也可以隱約感覺到選擇不同的利弊。 ②指引選擇:可以指引對方做出一個選擇,對方意志力堅定的情況下可以違反。 ③精通:對巫術(shù)變得精通,可以自由使用,也可以保持懵懂的狀態(tài)使用,看情況而定,畢竟,你是專業(yè)的。 ④了解才能安全:無知者無罪的進化能力,你越了解一個事情或能力,這個事物或能力對你的影響越小,最高可達25%。被襲擊的傷害豁免依舊存在,減免最大可達20%。 序列6:指揮者 ①指揮:“指引選擇”的進化能力,你指定的選擇更難以違背,如果違背了會受到懲罰。 ②權(quán)衡利弊:作為指揮者,你更擅長權(quán)衡不同選擇所造成的得失,你可以主動的使用這個能力,加強靈視,更清晰的看清不同選擇的走向。在不主動觸發(fā)時,你也可以感受到一些選擇的危險性。 序列5:硬幣 ①硬幣化:讓自己的皮膚變的堅硬,對非凡能力的抵抗性更強,同時加固自己的精神、潛意識島嶼。使用這個能力時可以大幅度提升自己的生存能力??梢砸揽窟@個能力干擾占卜。 ②兩面:可以在面對眾多選擇時將它們粗略的歸類成兩類?!皟擅妗钡氖褂靡槍η闆r自己設(shè)定是哪兩類。 ③硬幣盲點:發(fā)動能力后,可以在他人面臨選擇時給出建議,無論對方是否接受,這個能力都會生效。效果:讓對方短時間內(nèi)只會把目光、注意力、精神力聚焦在“建議”上,忽略周圍發(fā)生的一切,持續(xù)時間很短,面對同序列大概只生效10秒,但對低序列來說往往可以持續(xù)很久。 序列4:迷茫人 ①迷茫:對于自己主動引發(fā)的禁忌與危險有極大的抵抗性。 ②探路:使用該能力,可以強迫對方在行動時做出你想要的選擇,這個選擇可以不在對方本身規(guī)劃內(nèi),偏離程度可以很大,涉及方向可以很廣,對于低序列來說,被這個能力影響與成為傀儡別無二致。這個能力是以非凡力量直接影響對方,不會因為心理暗示被影響。如果同時對方被操控、密偶化、附身,那么就看哪一方能力更強。因為這個能力是以選擇操縱行動,所以更加強制,同序列中影響力相對更強。 ③問題:這個能力十分多變,能力的最終效果取決于非凡者提出的問題與敵人最后的答案有關(guān)。使用該能力時,要以提出問題的方式詢問對方,再根據(jù)對方回答出的答案來對對方施加各種效果。 序列3:遠望法師 ①遠望:“權(quán)衡利弊”的進化能力,可以清晰的看到選擇的走向,選擇不涉及更高序列時,可以看到該選擇的結(jié)果。 ②精選法術(shù):“問題”的進化能力,由一個個自己提出的問題,變?yōu)橐粋€個涉及更深層次力量的法術(shù)。但是該能力與全知序列類似,需要大量的知識儲備。 序列2:歧路長者 ①誘導(dǎo):與心靈誘導(dǎo)不同,這是“探路”能力的進化能力,與其說是誘導(dǎo),更像是秘偶大師的直接操縱,現(xiàn)在這個能力的力度與目標(biāo)數(shù)量獲得質(zhì)的飛躍。因為該序列時強化了言語行為的誘導(dǎo)性,對于低序列者哪怕不使用能力也可以輕松擺布。 ②歧路:可以將目標(biāo)未選擇的結(jié)果反應(yīng)在目標(biāo)身上。哪怕對方?jīng)]有做出不當(dāng)舉措,“歧路長者”也可以把對方做出不當(dāng)舉措這個選擇的結(jié)果直接呈現(xiàn)出來。 序列1:抉擇之手 ①最終抉擇:你的選擇就是最終的選擇,你可以代替他人做出選擇,讓后果直接落在對方身上,或是讓對方替你承擔(dān)選擇錯誤的結(jié)果,這個能力可以施加在物體上,使其遭受本不可能遭受的事情。 ②替換選項:可以在對方過去已經(jīng)做好的行動中,挑選一些替換掉,可以直接影響到對方的現(xiàn)在。目標(biāo)越強,影響的時間點就越近,可以影響的選擇越少,可以施加在自己身上,當(dāng)做后悔藥使用非常便利。 序列0:迷宮 @權(quán)柄:選擇、決擇、原因、選項、迷惑、 ①選擇:萬事萬物只要活著就會面臨選擇,你可以隨意干涉他人的選擇,就意味著可以干涉他人的結(jié)局。 ②預(yù)知:觀看沙盤上的顏色和情況改變來判斷自己周圍的安危情況,并能夠通過消耗靈性來預(yù)知未來,不去觀看沙盤時,也可以知曉即將面臨選擇的結(jié)果。 ③領(lǐng)導(dǎo)者:信服力與引導(dǎo)力提升,自身所說的任何話,在序列低于自身的任何人,都是絕對可信的。 ④殊途同歸:可以直接預(yù)知未來各種事件的概率,并任意將其放大或縮小。 ⑤森羅萬象:能夠?qū)⒁患虑檎0l(fā)展的概率進行壓縮,使之如同究極路癡一般,在命運的岔道上不斷跑偏。徹底打亂秩序,讓未來重歸混沌。 ⑥修改現(xiàn)實:可以在沙盤上,添加危險的禁忌,修改現(xiàn)實。 ⑦沙盤魔法:可以隨意的使用各種限制類法術(shù)與巫術(shù)。

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