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國(guó)產(chǎn)二游的文青病,真就差不多得了

2023-10-08 17:01 作者:老貓和一修  | 我要投稿

作者:剎那


家人們,麻了,昨天根本起不來(lái)。

一想到這種日子還要過(guò)7天,就感覺(jué)自己太慘了。


要說(shuō)有啥事比連上7天班還慘的,可能就是我把自己寶貴的2023年最后的法定假日,用來(lái)玩了《少前2:追放》。

這事兒的開(kāi)頭倒怨不得我。

作為明日方舟OO吧資深路人會(huì)員,獄卒吧資深評(píng)鑒員,我可以給少前2的美術(shù)資源打9/10。

要是有技術(shù)沒(méi)審美,絲襪做不到這份上,要是有審美沒(méi)技術(shù),絲襪也做不到這份上。

但少前2,它做到了。


這意味著散爆內(nèi)部有既懂又精的吾輩同好啊。

我當(dāng)時(shí)就覺(jué)著找到組織了。

可您要是和我一樣,因?yàn)檫@潑天的黑絲入了坑,那接下來(lái)發(fā)生的事兒可就沒(méi)這么香艷了。


游戲玩法上的瓜,先掠過(guò)不提。

玩法,氪金,養(yǎng)成,還有在掩體后被打會(huì)站起來(lái)挨打這種尷尬動(dòng)畫(huà)。

但對(duì)我來(lái)說(shuō),這些都不算啥。

倒不是它們不重要,它們當(dāng)然很重要。


但是它們也好改。就拿氪金來(lái)說(shuō)吧。


二游測(cè)試,一半職業(yè)一半愛(ài)好,我參與過(guò)不少,最終測(cè)試前福利給得少少的,測(cè)試下氪佬的氪金意愿,開(kāi)服大道歉,一波給你放個(gè)大福利整合包,再拉一波口碑,大伙兒就暫時(shí)都把BUG們給忘了,屬于是手游運(yùn)營(yíng)們朝三暮四的老套路。


玩法,養(yǎng)成,也不外如是,你看連暴雪的那群崽子都能回過(guò)勁兒來(lái)給D4的第二賽季改了,散爆大概率也能想明白,改完過(guò)一個(gè)星期,玩家也就忘得差不多了。


但是劇情瓜可不一樣。在過(guò)去幾年,二游圈爆出來(lái)最多、也是傳播最廣的,基本都是劇情瓜。


而且您猜怎么著,少前2這回還是最重磅的NTR式劇情瓜,一度飆到貼吧熱榜第四,如果你混的沙雕澀圖群多,應(yīng)該每個(gè)群都能看得到相關(guān)的梗圖。



和此前幾款劇情紛爭(zhēng)的傳播級(jí)別一樣,如果后續(xù)官方?jīng)]有妥善處理的話……不,眼下就其實(shí)挺難處理的。


首先為吃瓜的路人老哥們,從頭介紹下這個(gè)“95劇情瓜”到底是個(gè)啥。


這是QBZ-95,槍迷們都很熟悉的國(guó)產(chǎn)突擊步槍。



在前作《少女前線》,因?yàn)椋ó?dāng)時(shí)的)人氣畫(huà)師加持,又加上人設(shè)是(當(dāng)時(shí))很對(duì)國(guó)人玩家胃口的黑絲大姐姐,一度有著非常高的人氣。

玉玲瓏是95傳播最廣的形象,甚至超出了原皮


運(yùn)營(yíng)其實(shí)也知道這一點(diǎn),所以當(dāng)時(shí)95出了很多攢勁兒的皮膚。



怕卡審核,截一下,哥幾個(gè)見(jiàn)諒。

這里面也包括了婚紗。


另外,在少前里是有誓約系統(tǒng)的。


一個(gè)游戲里,玩家可以給角色穿婚紗,加上“誓約”,這意味著什么?

意味著少前玩家可以名正言順,理所當(dāng)然地把95叫做“我老婆”。

說(shuō)到這里,我還得再為不熟悉少前宇宙的各位再打個(gè)補(bǔ)丁。其實(shí)不止少前2,之前散爆還出過(guò)一款時(shí)間線在更前、可以說(shuō)是前傳的《云圖計(jì)劃》,在這款游戲里,換名黛煙的95同樣有登場(chǎng),甚至婚紗還貼心地又設(shè)計(jì)了中式風(fēng)格的。


更關(guān)鍵的是,在這個(gè)云圖計(jì)劃→少女前線→少前2的故事串里,玩家扮演的“指揮官”角色沒(méi)有變,就都是同一個(gè)人,人形也是同一個(gè)人形,可以簡(jiǎn)單理解成一部美劇拍了兩季外加一個(gè)前傳,故事整體(至少?gòu)墓俜綄用妫┦沁B在一起的。排除了所謂的“平行世界的故事”之類的玩法。

在少前2,時(shí)間線一下往后扯了10年。這10年里,玩家扮演的“格里芬指揮官”這個(gè)角色脫離了格里芬這家明面上的PMC,過(guò)上了自由賞金傭兵的生活,也和格里芬的一眾人形失去了聯(lián)系。

其實(shí)作為少前的老玩家,我一開(kāi)始就覺(jué)得這個(gè)劇情有點(diǎn)兒說(shuō)不通。

因?yàn)橥婕医巧闹笓]官并不是失憶,也不是和格里芬決裂,其中并沒(méi)有一個(gè)充分的“隔絕”的理由。但很多人形的故事里,真就10年和指揮官?zèng)]有任何聯(lián)系

不是,你們就都沒(méi)有手機(jī)唄?



然后,因?yàn)槿诵魏椭笓]官闊別10年,期間也沒(méi)有聯(lián)系,少前2的很多人形回憶故事這樣的小篇章就變成了“總而言之填一下這10年人形們都在干點(diǎn)啥吧”的KPI。

到黛煙……不,本文統(tǒng)稱95吧,這邊,就出事了。

95其實(shí)目前版本還沒(méi)有實(shí)裝,關(guān)于這個(gè)瓜的一切,都是玩家解包提取的文本和音聲等資源。目前貼吧已經(jīng)進(jìn)行了大面積處理。

在95相關(guān)的文本里,出現(xiàn)了一位名為“雷蒙”的男性角色。


在這段人形故事里,雷蒙不但有頭有臉,甚至還擁有中文配音。


在《云圖計(jì)劃》的設(shè)定中,給95追加了懂音律,擅長(zhǎng)演奏,并且把指揮官當(dāng)做知音的設(shè)定。而在和雷蒙的故事當(dāng)中,95在故事的最后成功“話療”了原本打算執(zhí)行恐怖分子行徑的雷蒙,后者便贈(zèng)送了母親遺物的調(diào)音器和一封信,就此離別作罷。


因?yàn)榇蟛糠謨?nèi)容都是語(yǔ)音,以文字形式著實(shí)找不到多少圖片,這邊不好隨文羅列,大概也就看上文的意思了。不知道是不是編劇寫(xiě)文的時(shí)候?qū)懩信異?ài)情寫(xiě)得太多了收不住腳,原本框架是《95旅行話療物語(yǔ)》的故事,在字里行間卻有著非常多戀愛(ài)走向的描述。比如這帖子老哥丟出來(lái)的,連AI都能分析出95對(duì)雷蒙有好感。



即便不算語(yǔ)音的助攻,在很多玩家看來(lái),這段故事本身也是很難不讓人產(chǎn)生“被NTR”的感覺(jué)的:雷蒙本身并沒(méi)有太多的主動(dòng)互動(dòng),也并沒(méi)有多么展露人性高光的場(chǎng)景;與之相反,95太多的心理和動(dòng)作描寫(xiě),顯得她才是這段關(guān)系里主動(dòng)展開(kāi)攻勢(shì)的一方,更別提不知道為什么加進(jìn)去的朝暉的“酸味”的神助攻了。怎么看都是一股95主動(dòng)搭訕接觸的觀感。


而具體聲音的觀感,咱就不浪費(fèi)時(shí)間描述了,這老哥說(shuō)得比我清楚(找到的圖就沒(méi)有出處,抱一絲):


在這段故事里,作為對(duì)比,同樣在外旅行演出的95,提到指揮官的次數(shù)是“0”次。以至于出現(xiàn)了這樣一張梗圖。


不過(guò)話又說(shuō)回來(lái),這事兒的梗圖可真不少,一邊寫(xiě)稿一邊翻都給我整樂(lè)了。

像這種自制回旋鏢的:


無(wú)縫聯(lián)動(dòng)的:


看完原作點(diǎn)了個(gè)贊的:


多的也就先不發(fā)了。


整個(gè)故事的梗概差不多就到這里。接下來(lái)想聊的就是我對(duì)這次風(fēng)波的一些看法。

先說(shuō)下我的成分,我算是非常古早的少前玩家,當(dāng)然差不多在有序紊流活動(dòng)棄坑,從我的等級(jí)應(yīng)該也能看出我的游玩深度。


解包消息出來(lái),我第一時(shí)間是感覺(jué)有些好笑。就算回過(guò)味來(lái),我也沒(méi)感覺(jué)到多生氣。

這感覺(jué)挺奇妙的,可能就是一種“我要是較真我都輸了”的感覺(jué)。

劇情,又是劇情。

這幾年,測(cè)試階段在劇情踩坑的游戲可太多了。誰(shuí)能想到這一次是我玩的游戲呢。

如果你不怎么玩游戲,就算聽(tīng)我扯了這么多,可能還是覺(jué)得玩家們咋咋呼呼太較真,動(dòng)不動(dòng)就要當(dāng)?shù)赖滦l(wèi)士,純純的**,怎么,以前的小說(shuō)里的劇情不是比這過(guò)分的多了去了嗎?現(xiàn)在不光看個(gè)小說(shuō)逼得作者在開(kāi)頭打好幾個(gè)無(wú)雷tag,連游戲也要開(kāi)始整這出?

您要真這么想,那就有些片面了。

二游故事的性質(zhì)是不同的。

相比起小說(shuō)或者電影電視劇等作品形式,二游的故事離玩家的距離要更近。

絕大部分的二游,故事中都存在一個(gè)“主人公”的第一視角,這就不同于很多上帝視角敘事的作品,因?yàn)檫@個(gè)第一視角,玩家們自然而然就會(huì)產(chǎn)生代入感,就會(huì)在跟進(jìn)劇情,享受故事的時(shí)候不自覺(jué)地把主角和“我”之間劃上等號(hào)。


雖然同樣是在“講故事”,但除非像崩3一樣完全把玩家角色踢出主線,否則,因?yàn)橹饕暯菬o(wú)可避免的是玩家,二游的故事撰寫(xiě)就更多出了一份“服務(wù)”的性質(zhì)。對(duì)于花真金白銀的玩家來(lái)說(shuō),隨抽取角色到來(lái)的配套故事所提供的情緒價(jià)值,也是非常重要的一環(huán)。


之前掉坑里的二游,無(wú)一不是試圖跳出這個(gè)框架,結(jié)果引發(fā)了玩家強(qiáng)烈不滿的。


在我看來(lái)這道理也很簡(jiǎn)單:可以寫(xiě)悲情故事,也當(dāng)然可以寫(xiě)bad end,但是玩家已經(jīng)默認(rèn)在主視角,你還整哪怕在網(wǎng)文界也算小眾的虐主文套路,恐怕不怎么合適吧?


而換到95這個(gè)故事,讓玩家看自己的老婆全程跟一個(gè)路人男互動(dòng),一步步關(guān)系從陌生到親近,自己在故事里全程攝像頭,這是許多玩家目前無(wú)法接受的。


用我群里一位網(wǎng)友的話說(shuō):

請(qǐng)問(wèn)編劇,您愿意花錢(qián)去按摩店然后讓師傅從路邊隨意拽一個(gè)路人進(jìn)來(lái)按摩是嗎?


另外,是關(guān)于所謂的“切割”論。


這事兒其實(shí)一開(kāi)始的時(shí)候在一部分玩家眼里還是有回旋余地的。


這些玩家的說(shuō)法是“95在主線里登場(chǎng)很少,不是官配的老婆角色”。

這還真是《少女前線》留下的一大特色,舉個(gè)例子就是,在主線里登場(chǎng)的AK-12還沒(méi)見(jiàn)到指揮官,但游戲里指揮官抽到的AK-12都已經(jīng)好感拉滿加誓約了。一個(gè)角色的主線故事,和養(yǎng)成時(shí)的好感系統(tǒng)可謂是完全不相干的。

但問(wèn)題是,即便如此,也無(wú)法支持“95和指揮官在故事里不熟”的論調(diào)。

這論調(diào)壓根兒也不成立,因?yàn)樵凇渡倥熬€》和《云圖計(jì)劃》,95都有著自己的皮膚,而皮膚附贈(zèng)的人形故事,完完全全就是官方寫(xiě)的支線劇情。

在這些支線劇情里,95跟指揮官的關(guān)系怎么樣?



怎么樣,官方?jīng)]有寫(xiě)進(jìn)主線,但這些也都是正兒八經(jīng)的寫(xiě)進(jìn)游戲客戶端的文本,靠這些支線故事,應(yīng)該足夠說(shuō)明95和玩家扮演的“指揮官”是怎樣一種關(guān)系了吧?


是,誓約從未在少前的主線里出現(xiàn)過(guò)。

是,散爆可以解釋成,誓約只是玩家和人形發(fā)展中的一種“if”,甚至皮膚的劇情也只是這種if的延伸,和少前的主線故事之間不掛鉤。



但是,玩家們的情感呢?

打造一個(gè)角色所需要付出的時(shí)間和精力;

為喜愛(ài)的角色氪金抽取/購(gòu)買(mǎi)皮膚時(shí)的期望;

在日常的點(diǎn)點(diǎn)滴滴中,在一個(gè)(盡管是虛擬的)角色的陪伴中獲取到的情感慰藉和寄托;

維系情感這件事很多時(shí)候需要花錢(qián),但是盡管到了2023年,錢(qián),也不一定買(mǎi)來(lái)情感。

情感就是這樣,有時(shí)候堅(jiān)固不可摧毀,有時(shí)候脆弱如蟬翼微薄的事物。

而二游很多時(shí)候,都是在試圖讓玩家享受和沉浸在這種情感里的,就像的確有不少玩家真情實(shí)感地為這次的劇情感到憤怒和歇斯底里。不光是在氣雷蒙,更是對(duì)官方漠視了玩家角色的存在的失望。

這本身就是官方需要小心翼翼維護(hù)的一樣事物。就和維護(hù)信用紐帶一樣重要。不是哪個(gè)編劇腦袋一熱就有能力摧毀的?;蛘哒f(shuō),他/她沒(méi)有這個(gè)資格。


你要說(shuō)它不用心吧,光語(yǔ)音下來(lái)就有一個(gè)半小時(shí),可絕對(duì)不是搪塞了事。

我覺(jué)得,是不是可以在下筆時(shí),在審核時(shí),多考慮一下呢?盡量不要只到要恰錢(qián)的皮膚劇情,才突然想起來(lái)“天啊,我們應(yīng)該服務(wù)一下屏幕對(duì)面那個(gè)崽”,好吧。


在我看來(lái),也并不是不能寫(xiě)“95和一位男性”的故事,而是如果在這個(gè)故事里,有指揮官短暫的出沒(méi),比如短暫的回憶,比如電話求助,又或者是讓路過(guò)的指揮官參與到這次的故事里,給人的觀感顯然會(huì)完全不同。


“考慮一下玩家們的感受”在構(gòu)筑這個(gè)故事的時(shí)候并不困難,不是嗎?


最后,其實(shí)這事最讓我困惑的還是,這故事到底是寫(xiě)給誰(shuí)看。

你要說(shuō)這是服務(wù)BG黨吧,95最合適的男性主角是格里芬指揮官;你要說(shuō)服務(wù)百合黨吧,這故事雖然和97互動(dòng)不少,但都是氣氛組;你要說(shuō)服務(wù)喜歡看黑深殘故事的小青年吧,這故事整體也挺平淡的,沒(méi)有多大的反轉(zhuǎn);你要說(shuō)服務(wù)CP黨吧,雷蒙明顯是一次性用完官方都想不起來(lái)的路人角色。


你看,除了其他游戲湊過(guò)來(lái)狂歡幾天就散伙的樂(lè)子人,到底有哪類玩家會(huì)喜歡這個(gè)專為95打造的故事呢。


要知道,要看這個(gè)故事的前提,是你必須先抽到95哦。


以我的理解,這種完全看不懂寫(xiě)手到底想干嘛的,也只能歸類于文青病了。畢竟的確有一種創(chuàng)作的快感是為了傷害別人,或者是純粹自得其樂(lè)。


不過(guò)如果寫(xiě)文字賺錢(qián),卻連自己的受眾都研究不明白,也只能算三流文青。散爆還是換個(gè)實(shí)習(xí)生來(lái)吧,應(yīng)該多半不可能是比這更差的。


國(guó)產(chǎn)二游的文青病,真就差不多得了的評(píng)論 (共 條)

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