七圣召喚理論教程 1、資源論

前言:自七圣召喚問(wèn)世至今,一個(gè)月的時(shí)間已經(jīng)過(guò)去。在此期間,我們見證了無(wú)數(shù)卡組的誕生與發(fā)展??墒牵闶欠袢匀挥X(jué)得自己不能完全掌握一套牌組的打法?你是否覺(jué)得自己只是在抄別人的作業(yè)?你是否覺(jué)得自己在新卡組的創(chuàng)作上遭遇諸多困難?七圣召喚理論教程旨在幫你解決這些難題。本系列將帶你從多個(gè)維度理解七圣召喚的機(jī)制,培養(yǎng)你的底層思考邏輯,從而解決許多實(shí)際問(wèn)題,讓你成為一個(gè)能夠獨(dú)立思考的優(yōu)秀牌手!
摘要:資源,是所有戰(zhàn)略與養(yǎng)成類游戲的重中之重。大到原神這樣的開放世界游戲,小到七圣召喚這樣的卡牌游戲,對(duì)資源的分配與利用都至關(guān)重要。那么,在七圣召喚里,什么是資源?資源有什么值得研究的地方?學(xué)習(xí)資源論對(duì)你的牌技有什么幫助,這就是本文將具體討論的內(nèi)容。
1.七圣召喚里的資源
現(xiàn)在,我希望大家先思考一個(gè)問(wèn)題:在七圣召喚里,什么是最重要的資源?
即使我不在這里留時(shí)間給大家思考,我想大家一定也在先前的對(duì)局過(guò)程中得到了自己的答案。我個(gè)人認(rèn)為:在七圣召喚中,骰子的數(shù)量是最為重要的資源。
無(wú)論是卡牌還是行動(dòng),都只不過(guò)是一種將骰子的數(shù)量轉(zhuǎn)化為收益的方式。雖然骰子的種類也很讓人關(guān)注,鬼骰確實(shí)是一件挺要命的事情,但是首先,只要你夠歐,這都不叫問(wèn)題。其次,即使你不夠歐,你也可以通過(guò)重投或者元素調(diào)和,乃至優(yōu)化骰子的卡解決這個(gè)問(wèn)題,如果還是不能解決,只能說(shuō)明由于你的運(yùn)氣不佳,導(dǎo)致這套牌組沒(méi)能打出應(yīng)有的效果。天要亡你,人則奈何?但在骰子的數(shù)量上,不管你是歐,還是不歐,你都必須精打細(xì)算。想要打出一個(gè)操作,你必須要能夠支付,或者通過(guò)屯費(fèi),減費(fèi),賺費(fèi)等手段使得你能夠支付這個(gè)操作需要的骰子數(shù),這是一個(gè)硬性的要求,也是一個(gè)可以提前計(jì)算的卡組戰(zhàn)略規(guī)劃。如果一個(gè)卡組對(duì)骰子的質(zhì)量要求很高而沒(méi)有任何應(yīng)對(duì)鬼骰的止損方案,但是理想化流程卻能夠打出不錯(cuò)的效果,也許你會(huì)簡(jiǎn)單的將其與許多其他假卡組統(tǒng)一認(rèn)定其為弱,但這里,我想要說(shuō)的是,我認(rèn)為這是一套合格的牌組,只是其抗逆性過(guò)低導(dǎo)致的弱,只要你歐,不是不能玩。但是如果一套牌組的很多卡或者行動(dòng),由于在組卡時(shí)沒(méi)有提前計(jì)算好骰子的數(shù)量,導(dǎo)致玩起來(lái)經(jīng)常卡手,或者有許多行動(dòng)花費(fèi)了資源卻沒(méi)能帶來(lái)多少收益,打出預(yù)期的效果時(shí),我認(rèn)為這是完全不合格的卡組,從組卡的層面就可以優(yōu)化。
我們將一套卡組所帶的行動(dòng)牌分為核心卡和對(duì)策卡。其中,核心卡指有利于達(dá)成我方戰(zhàn)略意圖所需要的卡,比如融化綾華里的賭徒,對(duì)策卡則指代應(yīng)對(duì)對(duì)手操作,阻撓對(duì)手達(dá)成戰(zhàn)略意圖的卡,比如胡桃。在這篇文章里,我們只討論一套卡組如何基于其核心思路,圍繞對(duì)骰子的數(shù)量的利用來(lái)選擇核心卡,并部署行動(dòng)戰(zhàn)略規(guī)劃。鬼骰,對(duì)手的反制,反制對(duì)手等因素均不納入考慮范圍,一切按照理想化進(jìn)展。我知道這可能顯得有些紙上談兵,但是如果一套卡組在理想化狀態(tài)下都是有問(wèn)題的,那就更不要談實(shí)戰(zhàn)了,這一定是一套可優(yōu)化的卡組。所以話說(shuō)在前面,這一章只是用來(lái)教你如何組出一套合理的卡組,或者如何優(yōu)化你的卡組,并不能保證你的卡組很強(qiáng),因?yàn)橛行┛ńM的核心思路本身就不適應(yīng)現(xiàn)在的環(huán)境,但我可以保證,在學(xué)過(guò)這部分以后,你至少能有在指定一個(gè)核心思路的前提下找出最優(yōu)解的能力。
2.什么是資源論?
資源論有兩個(gè)主要的研究對(duì)象:
1.在你的思路框架之下,每個(gè)回合你能打出哪些操作
2.你打出的這些操作對(duì)于你達(dá)成核心目標(biāo)有何種幫助
為了研究這兩個(gè)研究對(duì)象,我們需要先分析核心思路,由此得到核心目標(biāo),為了達(dá)成核心目標(biāo),我們可以制定基本的運(yùn)營(yíng)策略,到這一步為止,卡組的構(gòu)建已經(jīng)基本完成,接下來(lái)就是利用資源論來(lái)計(jì)算骰子數(shù)目,研究上面提到的兩個(gè)研究對(duì)象,找出組卡的最優(yōu)解,并對(duì)每張卡在卡組里存在的意義獲得更加清晰的理解。
這里需要補(bǔ)充說(shuō)明的是,根據(jù)你運(yùn)營(yíng)策略的不用,資源在不同回合的價(jià)值并不等效,我們將你需要集中資源打輸出的回合(如果有)稱作關(guān)鍵行動(dòng)輪,其它回合稱作普通行動(dòng)輪,后文提到的利用凈賺/凈虧/回本都建立在關(guān)鍵行動(dòng)輪之間資源轉(zhuǎn)移的基礎(chǔ)上,普通行動(dòng)輪的骰子轉(zhuǎn)移到關(guān)鍵行動(dòng)輪被稱為回收,關(guān)鍵行動(dòng)輪的骰子轉(zhuǎn)移到普通行動(dòng)輪直接就是虧。
3.資源論實(shí)例化應(yīng)用
下面我們將以一些經(jīng)典卡組為例,來(lái)解釋如何通過(guò)資源論分配你的卡組。
3.1 宵宮綾華融化隊(duì)(宵宮,綾華,重云,以下簡(jiǎn)稱融華)
融華,可以說(shuō)是原神3.3版本七圣召喚領(lǐng)域的一顆巨星,簡(jiǎn)單的核心思路與較高的強(qiáng)度讓它在七圣召喚發(fā)展的初期大放異彩,成為七圣召喚早期最為成熟的配隊(duì)之一。直到現(xiàn)在,還有牌友準(zhǔn)備使用融華對(duì)戰(zhàn),但也還有許多牌友仍不理解融華。UP在這里不是想教大家融華怎么打,而是想從資源論的角度解讀融華的戰(zhàn)略規(guī)劃,說(shuō)明融華為什么成功,幫你鑒別你的帶卡思路是不是與融華的核心思路相違背。因此,選擇融華作為我們的第一個(gè)研究對(duì)象是非常自然的。
首先,大家需要知道,融華的核心是宵宮,現(xiàn)在的核心思路是通過(guò)宵宮大招配合冰屬性角色來(lái)打融化快攻,而宵宮的大招是限時(shí)不限次的,所以我們進(jìn)行核心思路分析:
一、宵宮的大招在回合開始時(shí)釋放的收益為最高,因?yàn)檫@樣就可以利用宵宮大招本回合的效果
二、宵宮大招釋放越快越好,因?yàn)檫@是快攻陣容
三、宵宮的大招需要能量,故不可能在第一回合開始時(shí)釋放
從這兩個(gè)要點(diǎn)出發(fā),我們可以得到如下核心目標(biāo):
一、在第二回合開始時(shí)釋放宵宮大招
二、在宵宮大招生效時(shí)間內(nèi),盡可能讓角色打出更多的冰傷
從這兩個(gè)核心目標(biāo)出發(fā),我們可以得到運(yùn)營(yíng)策略:
一、第一回合用于宵宮充能,確保第二回合宵宮滿能量
二、第二回合釋放宵宮大招,然后盡可能多打幾次冰傷
三、第三回合輸出冰傷,爆發(fā)結(jié)束后進(jìn)入殘局收尾環(huán)節(jié)
有了運(yùn)營(yíng)策略,就該對(duì)我們擁有的資源進(jìn)行分析了:
不難看出,融華的關(guān)鍵行動(dòng)輪是第二、三回合。融華一般采用最穩(wěn)定的雙平a起手。第一回合,為了給宵宮充能,需要宵宮平a兩次,由于省費(fèi)用的卡肯定是第二、三回合用,所以這需要我們支付6骰子,還有2骰子剩余,這剩余的2骰子可以幫我們做些什么?作為快攻卡組,我們肯定希望這些骰子可以利用起來(lái)幫助我們?cè)诒l(fā)期打出更多的傷害。在后面的2個(gè)回合內(nèi),我們需要用掉幾乎所有的骰子打輸出,所以需要我們那時(shí)候使用的牌都有賺骰子的能力。因此,我們可以利用資源論來(lái)評(píng)價(jià)下面這些專門用于調(diào)控資源的牌:
派蒙
根據(jù)資源論分析,這張卡顯然第一回合是沒(méi)有骰子來(lái)放的(真的嗎?你第一回合說(shuō)不定能神抽元素骰子卡加大派蒙,這樣就能做到利用第一回合剩余的資源,在爆發(fā)期每回合賺2骰子,代價(jià)是一張骰子卡,還是很值的吧?)如果第二回合再放的話,則第三回合開始僅僅返還2骰子,還有2骰子要等到宵宮大招結(jié)束以后再返還,在爆發(fā)期用3骰子換了2骰子,這顯然是我們不希望看到的,所以在不改變卡組打法與節(jié)奏的前提下,資源論的全面分析結(jié)果為:大派蒙有用,且僅在你第一回合起始手牌神抽元素共鳴卡加大派蒙還能滿足恰好3個(gè)同色的前提下有用,帶不帶請(qǐng)您自己考慮,我這是資源論教程,不是融華教程,只是為您呈現(xiàn)一個(gè)分析結(jié)果罷了。
艾琳
考慮兩種情況:1.這張卡在第一回合靠剩余的2骰子打出,則在第二回合,你使用宵宮大招,還剩5骰子,不能正常切人打兩次傷害,還需要搭配其他賺骰子的卡才行,如果沒(méi)有,那你就只在第三回合賺了一個(gè)骰子,最終的結(jié)果為將第一回合的2骰子回收,并在第三回合給出1骰子。2.這張卡在第二回合打出,則第二回合你只剩下3費(fèi),觸發(fā)艾琳的難度更大,且即使觸發(fā)了,你也只能在第二、三回合各獲得1骰子,僅僅回本,第三回合打出同理分析。請(qǐng)各位自己判斷是否要帶艾琳。
參變質(zhì)量?jī)x
考慮2種情況:1.這張卡在第一回合靠剩余的2骰子打出,且為2黑,更容易正常生效,則在第二回合,宵宮大招,接綾華平a必定生效返還3骰子,效果是回收第一回合的2骰子,并在第二回合返還3骰子。2.這張卡在第二回合打出,則花費(fèi)2骰子,若其本回合生效,則凈賺1骰子,若本回合不生效,則第三回合賺3骰子,都是在爆發(fā)期賺了1骰子,請(qǐng)各位自己判斷是否要帶參變質(zhì)量?jī)x。
立本
考慮兩種情況:1.第一回合打出,回收2,然后第二回合1骰子換第三回合2骰子,賺1,此時(shí)參變質(zhì)量?jī)x已經(jīng)回收2賺3了。2.第一回合打出,回收1,然后第二回合2骰子換第三回合2骰子,不賺不虧。3.第一回合沒(méi)有,第2、3回合3骰子換兩骰子,凈虧1骰子,請(qǐng)各位自己判斷是否帶立本。
3.2 行秋甘雨凍結(jié)隊(duì)(詳見BV1qY411U7gc)
看完了經(jīng)典的快攻融華配隊(duì),現(xiàn)在我們?cè)賮?lái)看一套相對(duì)慢速的,但是同樣體現(xiàn)了資源論的力量的新興自制慢速配隊(duì):@戰(zhàn)術(shù)性板栗 的甘雨凍結(jié)隊(duì)(已獲得搬運(yùn)授權(quán))。
這套卡組的核心思路是利用甘雨的霜華箭和行秋的雨簾劍,在一個(gè)回合內(nèi)打出高額的群體爆發(fā)和凍結(jié)控制,所以我們將在這個(gè)核心思路的基礎(chǔ)上進(jìn)行如下分析:
一、甘雨的霜華箭非常耗費(fèi)資源,在正常情況下一輪只能射出一箭,要讓甘雨一回合射兩箭,如果使用減費(fèi)的策略,即使使用薄荷卷也無(wú)法8骰子做到,如果使用賺費(fèi)的策略,僅有賭徒可以一回合賺出2骰子,但是甘雨第一箭就能死人概率很低。神抽兩張不一樣的卡達(dá)到目的不能納入常規(guī)戰(zhàn)術(shù)體系,不予考慮。所以只有屯費(fèi)卡才能支撐起這個(gè)消耗
二、一回合內(nèi)有10骰子即可讓甘雨射出2箭,基本上所有的屯費(fèi)卡都有這個(gè)能力(如果你管提米叫做屯費(fèi)卡的話,他是個(gè)例外)
三、行秋以正常手法穩(wěn)定開大需要9骰子,切到甘雨還需要1骰子,也就是說(shuō),正常情況下,這些工作需要兩回合才能完成
四、兩個(gè)回合能夠收入16骰子,完成上述工作后,前兩個(gè)回合還有6骰子剩余,可以用來(lái)放屯費(fèi)卡
所以我們由這兩個(gè)分析結(jié)果可以得出我們的核心目標(biāo):
一、讓甘雨在第三回合射出兩箭
二、行秋需要在第一,第二回合內(nèi)開大
為了達(dá)成核心目標(biāo),于是有運(yùn)營(yíng)策略:
一、行秋在第一、第二回合進(jìn)行平a或者e來(lái)充能,并釋放大招
二、利用前兩回合多出來(lái)的資源,放置屯費(fèi)卡,將費(fèi)用轉(zhuǎn)移到第三回合
三、第三回合甘雨兩箭霜華,最后如果有費(fèi)用,還能補(bǔ)個(gè)平a或者大招
有了運(yùn)營(yíng)策略,接下來(lái)就是組建行動(dòng)卡組了,有趣的是,我們這里仍然使用前面的四張卡牌進(jìn)行分析,看看運(yùn)營(yíng)策略變化后,資源論對(duì)這四張卡的分析能得出什么結(jié)果
派蒙
在第一,二回合,行秋要行動(dòng)三次,由于一輪一般不能動(dòng)三次,所以考慮其中一輪動(dòng)一次,一輪動(dòng)兩次,不管是哪一輪動(dòng)一次,都可以在當(dāng)輪釋放派蒙,回收3骰子,并在第三回合能夠返還2萬(wàn)能骰子,達(dá)成關(guān)鍵行動(dòng)輪10骰子的需求,不過(guò)第三回合以后再來(lái)就沒(méi)有什么用了。請(qǐng)您考慮此配隊(duì)是否攜帶派蒙。
艾琳
不論在第一,第二回合的哪個(gè)回合打出,其核心效果都是在第三回合能夠節(jié)省1骰子,其實(shí)是賺的,可惜艾琳的能力不足以一張卡支撐起甘雨2動(dòng),但是只要她配合任意一張減費(fèi)卡或者元素骰子卡就可以做到這件事了。請(qǐng)您自行考慮此配隊(duì)是否要攜帶艾琳。
參變質(zhì)量?jī)x
如果在第一二回合打出,第三回合生效,那就是回收2賺3,這種情況還是收益極高,但是需要注意的是這里參變質(zhì)量?jī)x可能提前生效,在第一、第二回合返還骰子(融華最后放,不可能第一回合生效),那這張卡的效果就廢掉了。如果在第三回合才抽到,那就最多這回合賺1。(實(shí)際上一個(gè)參變質(zhì)量?jī)x加甘雨一箭你基本已經(jīng)沒(méi)骰子再來(lái)一箭了,除非你還有別的屯費(fèi)卡)請(qǐng)您自行權(quán)衡利弊,判斷是否要帶參變質(zhì)量?jī)x。
立本
這個(gè)就非常簡(jiǎn)單粗暴的分析,第一回合第二回合無(wú)腦喂三個(gè)骰子,回收3返還2的模板,只要你別讓他第二回合就生效就行了。請(qǐng)您自行判斷帶不帶立本。
結(jié)語(yǔ):七圣召喚絕不是純靠運(yùn)氣的游戲,也不是可以通過(guò)抄作業(yè)就能理解一套卡組的游戲,也不是拍腦門隨便組一套卡就能被稱為合理卡組的游戲。如果你連你自己的卡組都不了解,你要達(dá)成什么樣的目的都不了解,你卡組里的牌到底會(huì)有怎樣的發(fā)揮都不了解,什么時(shí)候該怎么打都不了解,只會(huì)亂帶牌,每輪根據(jù)抽到了什么牌“隨機(jī)應(yīng)變”,我想你永遠(yuǎn)理解不了七圣召喚至高的樂(lè)趣,本文僅通過(guò)對(duì)骰子數(shù)量這一最為重要的資源的分析,來(lái)指導(dǎo)從核心思路走向核心卡牌選擇的過(guò)程。至于骰子質(zhì)量,手牌數(shù)量,玩家之間的博弈,卡組的抗壓能力,元素充能等種種內(nèi)容,都會(huì)在七圣召喚后續(xù)的理論教程中為大家展示,今天的內(nèi)容就到這里,希望大家能夠點(diǎn)贊,關(guān)注,支持?。ǚ饷媲謩h)