【永恒輪回】填裝改版后續(xù)作業(yè)
大家好,我們是NimbleNeuron!
我們收到了很多關(guān)于填裝系統(tǒng)改版后的反饋。關(guān)于填裝,我們似乎需要思考和反思三個要點(diǎn)。
第一, 替補(bǔ)方案不夠充分 。最大的問題是由于非戰(zhàn)斗狀態(tài)的這一條件,自動加載并不能完全融入游戲模式,在某些情況下尤其不舒服。
第二, 改版過程不夠順利。操作系統(tǒng)改變的部分其實是要在季前賽期間完成的,在賽季中進(jìn)行,并且替代方案也不充分的情況下就使此次改版引起了很大的問題。
第三, 填裝自動化的方向還需進(jìn)一步的思考和驗證? 。關(guān)于填裝自動化的改版初衷為何,我們將在之后的開發(fā)者見面會中與大家詳談。但首先,讓我們先就改版流程和替代方案的不足之處進(jìn)行改善,然后再花一點(diǎn)時間來驗證它。
關(guān)于填裝系統(tǒng)的預(yù)計對應(yīng)方案如下
第一, 下一個更新重新添加手動填裝(F)功能。因為一些其他緊急的bug需要修復(fù),所有耽擱了一下,但我們會盡可能的在下周末前完成改善工作。?
現(xiàn)有玩家將復(fù)原為此前使用的按鍵。但由于重新安裝游戲等原因,可能會更改鍵的設(shè)置,請在維護(hù)后再檢查一下。新手玩家的情況,填裝和物品主動效果的默認(rèn)值將相互交換。(手動填裝: F1, 物品主動效果: F)
第二, 改善自動填裝的便利性。首先要考慮兩個因素。
- 將自動填裝的開始條件從非戰(zhàn)斗狀態(tài)更改為最后一次普攻后的 n 秒
- 自動填裝中變更為普攻不會取消填裝,可以繼續(xù)?(手動填裝和此前一樣,在填裝過程中無法進(jìn)行普攻)
第三, 根據(jù)情況制定可以有機(jī)填裝的幾種對策。 對于這一部分,很多人通過反饋提出了很好的想法。
- 不僅是武器技能,像洛茲這種角色技能之一支持填裝。
- 使用物品技能支持填裝 (但比起單純的填裝,還需要追加其他效果和連接)
這些改善大概需要2 個月(6-8 周)的開發(fā)期,然后依次完成。
總的來說,我們希望創(chuàng)造出使自動填裝變得更方便而手動填裝變得不那么必要的環(huán)境。在此過程中,可能會增加補(bǔ)充措施,如縮短自動填裝的加載時間或?qū)γ恐寫?yīng)用不同的填裝時間。
以上為此次后續(xù)作業(yè)的全部內(nèi)容介紹,感謝大家對我們游戲的支持與厚愛。