【原神·角色攻略】一份富婆凝光的全面使用攻略
「今天是凝光的生日,觀測樞也為大家?guī)砟獾脑敱M攻略,喜歡的旅行者千萬不要錯過哦~」


前言
以下文中將用A替代普通攻擊,E替代元素戰(zhàn)技,Q替代元素爆發(fā)。
目錄
一、【角色介紹】
二、【天賦介紹】
三、【命之座介紹】
四、【武器&圣遺物推薦】
五、【陣容搭配推薦】
六、【等級突破及天賦升級所需材料】
七、【總結(jié)】
角色介紹

凝光,4星、巖系、法器角色,「璃月七星」中的「天權星」,膚白貌美,富甲一方。
凝光的角色等級突破屬性是巖元素傷害加成,80級突破后共有24%的巖元素傷害加成。
提升凝光的好感度到10級便可在角色頁面領取【凝光·鳳儀】名片紋飾;凝光完美烹飪「摩拉肉」有概率獲得特殊料理【乾坤摩拉肉】,「摩拉肉」的食譜在奧藏山留云借風閉關處附件爐灶獲得。
天賦AEQ根據(jù)培養(yǎng)方向以及已有的命之座決定優(yōu)先順序,若是2命凝光,只是作為副C速切爆發(fā),可以優(yōu)先升級QE;若是6命速切副C的凝光,建議是不要丟失星璇傷害,AQ可同時升級,最后升級E。若是作為駐場主C,不管什么情況都是建議AQ同時升級。
天賦介紹


【普通攻擊·千金擲】
普攻
比較有特色的普通攻擊,不說別的,普攻隨手扔出寶石攻擊敵人就顯得很闊氣,這是財富和地位的象征。
凝光的普攻沒有攻擊段數(shù),每次攻擊都會扔出兩個寶石攻擊敵人(也就是每次攻擊敵人會受到兩次傷害),攻擊動作也只有3種,不是左手扔寶石,就是右手扔,或者是轉(zhuǎn)一圈非常開心的扔。這3種動作沒有固定,是隨機的。
由上圖展示可以看出,站著不動使用普攻時的攻擊速度要比按住方向鍵使用普攻的攻擊速度稍微慢一點,所以實戰(zhàn)建議凝光按住方向鍵進行普攻。
扔出寶石雖然很闊氣,看著也很氣派,但是寶石始終是易碎品,碰到地形上的障礙物會碎裂。

只要普攻發(fā)射的寶石觸碰到了不可穿越的障礙物,都會碎裂而丟失傷害。
PS:上圖展示并非實戰(zhàn),實戰(zhàn)中普攻發(fā)射的寶石彈道是基本是弧形,但是彈道行徑存在不可穿越的障礙物都是同樣的效果。障礙物也包括角色創(chuàng)造的巖元素創(chuàng)造物,比如鐘離的巖脊、巖系主角的荒星。
普攻的倍率并不高,主要作用是每次命中敵人都會為凝光賦予一枚星璇,擁有星璇時,凝光使用重擊可以將所有星璇一同發(fā)射并對敵人造成額外的傷害。

星璇
獲取方式:普攻命中敵人,每次命中只會獲得一枚星璇;解鎖6命后施放元素爆發(fā)Q會直接獲得7枚星璇。
使用方式:星璇只能通過使用重擊的方式來消耗。
星璇的注意點:
1、通過普攻獲得星璇,上限是3枚,已有3枚星璇時普攻命中敵人將不會再獲得星璇;所以擁有星璇時務必第一時間配合重擊消耗,再通過普攻獲取星璇,打出循環(huán)傷害;所以普攻的基本手法2A+重擊或者是3A+重擊都可以,建議是2A+重擊;
2、通過普攻獲得的星璇,存在時間無上限(只要不消耗可以一直存在),但是會隨著凝光退場或者倒地而消失;
3、解鎖6命后,通過施放元素爆發(fā)Q可以直接獲得7枚星璇,存在時間只有20秒,同樣也是會隨著凝光退場或者倒地而消失;若施放元素爆發(fā)Q時已擁有星璇,則會直接被這7枚星璇給覆蓋。

重擊
駐場凝光主要的輸出手段。同樣也是扔寶石,但是這顆寶石有點大。
重擊倍率在目前法器角色里排行第二位,倍率還不錯,需要消耗50點較多的體力才能施放,但是在凝光角色等級突破20級后解鎖的【固有天賦·星移勢轉(zhuǎn)】后,凝光擁有星璇時,重擊將不會消耗體力。

前文提到的星璇只能通過使用重擊的方式來消耗,而擁有星璇時,重擊不會消耗體力,這個機制就挺完美的。重擊在有著不錯的倍率前提下配合星璇的傷害倍率,可以打出比較不錯的傷害,所以利用普攻攢星璇,再通過重擊來消耗星璇,這是凝光普攻天賦特有的機制。
只要凝光擁有星璇,不管是幾枚,施放重擊都不會消耗體力!
需要說明,凝光并不是依靠普攻主打輸出,而是利用普攻攢星璇,通過使用重擊時同時發(fā)射星璇這種方式來主打輸出。
推薦2A+重擊或者3A+重擊的手法,有星璇咱就用重擊,沒有星璇務必優(yōu)先使用普攻攢星璇。
不推薦1A+重擊是因為普攻發(fā)射出去的寶石還沒有命中敵人重擊就用出去了,這種情況雖然星璇能接上,但還是會消耗體力。主要是重擊一次耗體50點,體力是不夠耗的。

上圖數(shù)值424為普攻一段造成的兩次傷害;2720為重擊傷害;1799為星璇傷害。
在滿體時使用1A+重擊,體力條是顯示消耗狀態(tài),50點的體力挺多的,滿體+體力恢復速度,至多也只能使用5次,而2A+重擊就能完美解決體力問題,想用多少次重擊都行,畢竟不耗體。所以實戰(zhàn)中不建議使用1A+重擊的手法。


【元素戰(zhàn)技E·璇璣屏】
璇璣屏命中敵人會掉落2-3個巖元素微粒。
璇璣屏的存在時間是30秒,但是只能同時存在一個。當場上存在璇璣屏時再施放璇璣屏,之前的璇璣屏會直接碎裂。

璇璣屏會繼承凝光生命值上限的百分比(詳見元素戰(zhàn)技E天賦介紹圖),璇璣屏的生命值變?yōu)?也會直接碎裂。

璇璣屏觸碰到其他角色的巖元素創(chuàng)造物時,也會直接碎裂。如鐘離的巖脊,巖系主角的荒星等。

還有其他情況也會導致璇璣屏直接碎裂,如璇璣屏直接命中周本的BOSS、世界BOSS都會直接碎裂,還有在純水精靈的棲息地,施放璇璣屏也會直接碎裂,這里就不一一展示了。
璇璣屏的透明屏障可以阻擋敵人發(fā)射的飛行物。

只能抵擋在空中飛行的投射物,如丘丘人投擲的石塊、射手丘丘人發(fā)射的箭矢、爆彈丘丘人投射的史萊姆、冰史萊姆發(fā)射的冰彈攻擊等等,從天而降的攻擊抵擋不了,如史萊姆的蓄力墜擊,跟隨地形移動的攻擊也抵擋不了,如風丘丘薩滿制造的龍卷風等等。
在凝光角色等級突破60級之后解鎖的【固有天賦·儲之千日,用之一刻】,穿過璇璣屏的角色會獲得持續(xù)10秒的12%巖元素傷害加成效果。

該天賦為增傷天賦,只要是穿過璇璣屏的角色都能獲得這12%的巖元素傷害加成。這也給作戰(zhàn)增加了一定的操作和樂趣,輸出之前先穿屏。


【元素爆發(fā)Q·天權崩玉】
直接生成6枚寶石自動索敵并攻擊敵人,若場上存在璇璣屏,施放大招時璇璣屏會碎裂變?yōu)橐粋€小型炮塔,會額外再發(fā)射6枚寶石自動鎖敵并攻擊敵人。

配合元素戰(zhàn)技生成的璇璣屏,大招一共可以發(fā)射出12枚寶石攻擊附近敵人,所以先E后Q是最為基本的連招。有大招時先不要急,先看看場上有沒有璇璣屏。
大招發(fā)射出寶石的射程屬于中短距離,盡量與敵人拉近距離后再進行施放,不然可能會導致空大的效果。

元素爆發(fā)只需要注意一個點:請盡量保持場上存在璇璣屏時再施放元素爆發(fā)!

【固有天賦·奇石珠寶錄】
對于挖礦,跑新圖,做標記來說是很有實用的價值,當標記做得差不多時或者大部分礦點都成為記憶搜尋模式了。
命之座介紹

【1命·懸星盡散擊云碎】
增加了凝光的群傷能力。
該命座雖具有群傷效果,但是并不是特別實用,在敵人比較分散或者在對單的情況下該命座的群傷效果并不會產(chǎn)生作用,若是搭配溫迪或是其他有聚怪能力的角色時,該命座又有著顯著的價值??梢蕴岣吣獾娜簜敵瞿芰Γ?strong>需要敵人較聚集的情況下,所以該命座不具備核心的作用。

【2命·璇璣合璧鎮(zhèn)昆侖】
只有璇璣屏碎裂才能觸發(fā)該效果。
璇璣屏碎裂技巧:
1、通過施放大招,璇璣屏會直接碎裂變?yōu)榕谒?/p>
2、璇璣屏受擊生命值變?yōu)?時自動碎裂;
3、場上已經(jīng)存在璇璣屏時,再次施放璇璣屏,已存在的會直接碎裂;
4、觸碰其他角色召喚的巖元素創(chuàng)造物時也會直接碎裂。
雙E的傷害其實挺足,都是瞬間爆發(fā),一點也不拖沓。解鎖該命座后,若只是想把凝光培養(yǎng)成一個速切副C打爆發(fā)傷害,又不習慣重擊的手感,可以直接EQE連招即可,那么普攻的天賦可以選擇不點。
璇璣屏命中敵人會掉落2-3個巖元素微粒,但是雙E并不能掉落雙倍的元素微粒,也就是只有第一個E可以掉落巖元素微粒,碎裂后直接施放的第二個E是不會掉落巖元素微粒的,需要間隔6秒左右施放才能掉落巖元素微粒。
考慮輸出,可以不用在意第二個E是否有元素微粒這個問題。

【3命·星羅宿列天權臨】
元素爆發(fā)Q的技能等級直接提升3級。

【4命·攻守易形著神機】
所有元素抗性都能提升10%,不包括物理抗性。

【5命·瓊屏千扇正天衡】
元素戰(zhàn)技E的技能等級直接提升3級。

【6命·七星璨璨凝流光】
增加了傷害的命座。
首先解鎖該命座后,就得注意一下手法。若是在施放大招時,身上已有星璇會被該命座的7枚星璇給覆蓋,所以解鎖該命座后,施放大招時先補一個重擊消耗掉所有星璇,再接大招,最后再來一發(fā)重擊,完美收場。
手法推薦:AE穿屏AA重擊QE重擊。
該命座對于駐場或是速切來說,都有著不錯的價值,1枚星璇的傷害倍率雖低,但是該命座直接給7枚,加起來這傷害倍率也并不低。加上凝光大招只需40點元素能量就可啟動,回能并不是問題,可以頻繁施放大招并觸發(fā)該命座的效果,所以在傷害方面還是有著不錯的提升。
不論是對于駐場還是速切,都有著不錯的價值,但也無需刻意強求,以十級的倍率來比較,7枚星璇得施放3次才能比肩施放1次大招的傷害,若是加上重擊的倍率,也需要施放2次才能比肩1次大招,所以該命座提供的輸出能力也只能說是錦上添花的效果。
需要注意的是通過該命座生成的7枚星璇,存在時間只有20秒,而且也會隨著凝光的退場或者倒地而消失。
武器&圣遺物推薦

由于凝光的突破屬性為巖元素傷害加成,想快速養(yǎng)成,首選的是帶暴擊率/暴擊傷害的武器,這樣可以減少圣遺物的成型壓力。當然,有5星武器還是得首選5星武器的!
巖屬性主C并不是很需要精通這一類屬性,或者說是根本不需要,所以擁有精通加成的武器就不是很適用,可以直接PASS。
【四風原典】
契合駐場主C的凝光,對于速切副C的凝光并不適用。主要是因為需要站場16秒才能吃滿武器精煉特效。這樣四風的優(yōu)缺點就很明顯,雖然凝光可以持續(xù)站場輸出,也有那個能力,想要吃滿武器的精煉特效,必須是16秒之后才行,而中途退場或者倒地該特效都會重置,使用四風就不得不接受4秒前的零提升和站場16秒才能擁有該武器加成的滿屬性。
對于速切副C來說,四風原典并不能發(fā)揮它的能力,所以用四風并不是很適合玩速切。
副屬性珍貴的暴擊率屬性能夠減少圣遺物成型的壓力。
【天空之卷】
比較通用,適合駐場主C的凝光,也適合速切副C的凝光。常駐的元素傷害加成,以及依靠普攻命中敵人會對敵人造成物理傷害的精煉特效,對于站場或者速切來說都挺契合。
副屬性是攻擊力加成,使得凝光并不會太缺攻擊力,但是對圣遺物的成型有著一定的壓力。
【塵世之鎖】
也是比較通用的武器,適合駐場也適合速切,基本3A+重擊就能吃滿武器的精煉特效(所有攻擊方式包括E和Q都可以疊加精煉特效的層數(shù))。就是需要搭配一個盾輔,或者搭配一個掛元素的工具人和凝光的巖元素傷害產(chǎn)生反應掉落對應元素結(jié)晶,拾取結(jié)晶就可以形成對應元素的護盾,有護盾才能完全發(fā)揮出塵世之鎖的武器價值。
副屬性和精煉特效高額的攻擊力加成使凝光并不會缺攻擊力,但是雙暴可遇而不可求,對于圣遺物成型還是有著一定的壓力的。
【匣里日月】
四星里性價比較高的武器。和四風對比差了92點的基礎攻擊力和5.5%的暴擊率,但是精煉特效是可以常駐觸發(fā)的,唯獨比較可惜的是沒有加成重擊的傷害,而重擊又是凝光主要的輸出手段之一。匣里也是很通用的武器,也可以說是4星首選武器。
【流浪樂章】
契合速切副C的凝光,但并不是很適合駐場的武器,而且搖中3個音符也就是元素精通加成屬性對于凝光來說并無太大作用。巖元素的精通最大收益就是與其他(除風系)元素反應掉落的對應結(jié)晶,拾取結(jié)晶形成對應元素的結(jié)晶護盾的吸收量有關,對于傷害而言基本是無作用,存在一定的看臉環(huán)節(jié)。
但是副屬性較高的暴傷也是極好的,對于圣遺物成型也沒有太大的壓力,面板易成型。
【嘟嘟可故事集】
1.6版本的活動專屬武器,免費精5,適合大部分法器角色使用。普攻命中敵人提高重擊傷害,重擊命中敵人提高自身攻擊力。對于經(jīng)常使用重擊的凝光來說,該武器的精煉特效挺契合凝光的輸出機制的。
【黑巖緋玉】
商城使用星輝兌換的武器,價值存在于副屬性是暴擊傷害。精煉特效在對單時基本是沒有作用的,在高壓環(huán)境下也是很難觸發(fā),必須擊敗敵人才能獲得攻擊力加成,若是精煉特效易觸發(fā)或者是可以實現(xiàn)常駐,該武器是很有價值的,可惜不是。選擇黑巖緋玉無疑也是為了那暴擊傷害而來的。
【昭心】
基礎屬性和嘟嘟可是一樣的,但是精煉特效帶來的傷害收益并沒有嘟嘟可理想。該武器也是在以上武器都沒有時的最后選擇了。

2角斗和2追憶的效果是一樣的,都是提高18%的攻擊力。如何取舍得根據(jù)目前所擁有的圣遺物,如果有好詞條的2角斗,可以直接使用。若是沒有,則建議刷追憶本(椛染之庭秘境)或者圣遺物轉(zhuǎn)化,畢竟角斗得靠刷世界BOSS,比較難成型。
2磐巖+2角斗/追憶是比較通用的,不管是駐場還是速切,都很契合,推薦優(yōu)先選擇。
追憶4件套、逆飛4件套都是主要加強普攻和重擊的輸出能力,對于傷害占比較高的大招并無特定加成,駐場主C的凝光可以使用,但并不推薦速切副C的凝光使用。
2磐巖+2宗室主要加強了大招的輸出能力,可以配合打速切,但是重擊、星璇、璇璣屏的傷害并無特定加強。
綜上建議優(yōu)先選擇2磐巖+2角斗/追憶。
陣容搭配推薦

由于風屬性并不能與巖屬性發(fā)生擴散反應,所以溫迪安排在該陣容里大可不必帶翠綠4件套,因為4翠綠套裝減抗效果觸發(fā)之后對于駐場主C的凝光來說并無實質(zhì)性的作用,所以溫迪可以考慮2+2的方式提高自身的傷害輸出。凝光配合溫迪,在對群時,凝光的1命就有著顯著的價值,不管溫迪大招會把敵人卷多高,凝光的自動鎖敵攻擊的機制都是沒有問題的,配合度是挺不錯的。
班尼特的功能性強,能夠為隊友提供攻擊力,也能提供回血治療的能力。選擇班尼特,凝光武器就不是特別建議天空或塵世這類高額攻擊加成的武器,收益并不是特別大,但是也無妨。
鐘離就不用過多介紹,血牛鐘離的保護下,站擼才是輸出的本身。與凝光雙巖體系配合,能提高護盾強效,也能提高凝光傷害輸出,凝光和鐘離搭配其實是很不錯的配合。鐘離的巖脊可配合凝光碎屏雙E,也可配合凝光的璇璣屏產(chǎn)生共鳴,唯一不如人意的就是有時候鐘離的巖脊或許會阻擋凝光發(fā)射的寶石,但是利大于弊,其實也并無大礙。

胡行鐘體系也是很熱門的搭配,基本是無所畏懼。凝光在該陣容里,可以與鐘離實現(xiàn)雙巖共鳴效果,提高護盾強效并提供傷害加成。胡桃元素戰(zhàn)技有7秒真空期,在這7秒的時間里,退場切出凝光打一波爆發(fā)完全是綽綽有余。
等級&天賦材料


總結(jié)
凝光的每個天賦都有著不錯的輸出能力,2命凝光執(zhí)迷于EQE連招而選擇丟失重擊+星璇的傷害可以不用升級普攻。若是6命,則就不建議丟失重擊+星璇的傷害了。優(yōu)先升級AQ并不虧。
1命的凝光雖有群傷功能,但是敵人若沒有聚集,其實也并無大作用,配合聚怪的角色方能發(fā)揮不錯的價值;2命的凝光可以實現(xiàn)雙E,雙倍傷害,但沒有雙倍回能,增加了輸出能力,優(yōu)化了手法,比較關鍵的一個命座;4命雖能增加角色除物理以外的所有元素抗性,但作用其實并不明顯;6命增加了7枚星璇,實打?qū)嵉氖穷~外增加輸出的命座,但是無需刻意強求。
隊伍里沒有主C的情況下,練凝光其實也是可行的,但也建議2命之后再考慮練。即使后期入手了其他主C想要換下凝光,凝光還可以作為一個速切的副C,這也并不虧。萌新期使用凝光,輸出并無太大壓力,后期的凝光面板難成型,也是比較難養(yǎng)的角色之一。
孤獨的巖系并不能與其他元素產(chǎn)生傷害反應,與其他元素(除風系)反應也只是掉落結(jié)晶,拾取結(jié)晶可以生成對應元素的結(jié)晶護盾,對于保命,耐揍這方面還是挺有作用,至于傷害,凝光還是有著不錯的爆發(fā)能力。

以上就是本期凝光攻略的全部內(nèi)容啦~同時今天也是凝光的生日,hxd們可以去動態(tài)留言送祝福,我們會抽取三位幸運旅行者送出凝光立牌一份~
