【體驗(yàn)服3月19日公告&后續(xù)更新計(jì)劃分享】
????????體驗(yàn)服將于3月19日更新,每日18:00~20:00限時(shí)開放。主要更新內(nèi)容包括新式神貓掌柜、緣結(jié)神;全新的戰(zhàn)斗內(nèi)體驗(yàn)優(yōu)化以及后續(xù)的式神和環(huán)境調(diào)整。
????????同時(shí),我們也想將我們后續(xù)的一些調(diào)整,優(yōu)化方向在這邊與大家討論,希望能向大家提前分享我們在環(huán)境、體驗(yàn)、活動等方向的調(diào)整方向和內(nèi)容。
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一、體驗(yàn)服公告
1.??? 環(huán)境調(diào)整
1) 伊邪那神意
????????目前,傳統(tǒng)法師相較于以大司命和花鳥卷為首,有一定坦度的持續(xù)輸出法師,整體戰(zhàn)斗能力和容錯性差距比較大,我們希望在后續(xù)逐漸提升傳統(tǒng)法師的消耗和爆發(fā)能力,在第一步我們將適當(dāng)提升其核心裝備伊邪那神意所附加的傷害。
附加傷害從150(+12%法強(qiáng))上調(diào)至180(+15%法強(qiáng))。
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2)天羽羽矢
????????目前攻速流射手整體表現(xiàn)強(qiáng)度偏弱,我們在調(diào)整了天之麻迦古弓的強(qiáng)度之后,在持續(xù)觀察以御饌津?yàn)榇淼墓ニ倭魇缴竦谋憩F(xiàn),在第一步我們將調(diào)整天羽羽矢的疊層難度,同時(shí)我們會持續(xù)觀察如何平衡高天雷震以及滅刀數(shù)珠丸的對線期強(qiáng)度差異。
最大疊層數(shù)從5層下調(diào)至4層
附加傷害從20(+5*等級)上調(diào)至20(+6*等級)
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3)淺草熒光
????????淺草熒光相對其他兩件裝備總體強(qiáng)度偏高,我們將適當(dāng)回調(diào)其冷卻時(shí)間的調(diào)整。
冷卻時(shí)間從35秒上調(diào)至40秒
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4)兵線成長移速、屬性調(diào)整
????????因?yàn)橹暗囊幌盗姓{(diào)整(包括經(jīng)濟(jì)、塔對裝備特效的抗性、兵線屬性等),導(dǎo)致了塔下清線更快,而式神在同一時(shí)間點(diǎn)對塔的傷害更低,實(shí)際上會造成部分勢均力敵的對抗拖得時(shí)間比較長,整體雙方都找不到機(jī)會結(jié)束比賽。我們在接下來一段時(shí)間,將通過一系列的調(diào)整,希望能加快游戲后期的節(jié)奏,避免憋尿局的體驗(yàn)。
兵線移速成長幅度提高;
兵線從12分鐘開始,屬性成長速度提高;
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2.??? 全新式神——貓掌柜
貓掌柜每隔一段時(shí)間會在商店中出售居酒屋的酒,種類共有3種,每次友方式神可以花1金幣購買其中的1種,酒在使用后會在一定時(shí)間內(nèi)獲得以下效果:
酒1:普攻或技能額外造成法術(shù)傷害,有一定冷卻時(shí)間。
酒2:獲得額外最大生命值提升。
酒3:獲得冷卻縮減(可突破冷卻上限)。
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技能1
貓掌柜選擇召喚茶茶、雪姬、黑之助中的1只助戰(zhàn),普攻根據(jù)助戰(zhàn)貓會附帶以下附加效果:
茶茶:每次3次普攻后的下2次普攻會生成額外小金幣一起攻擊。
雪姬:對命中目標(biāo)周圍造成濺射傷害,初始射程略微縮短并按一定比例將額外攻速轉(zhuǎn)化為攻擊力。
黑之助:獲得一定普攻吸血效果,初始射程略微提升并按一定比例將額外攻速轉(zhuǎn)化為射程。
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技能2
貓掌柜朝目的地投擲一袋魚干并形成一片持續(xù)的貓貓亂斗區(qū)域,其效果根據(jù)助戰(zhàn)貓而隨時(shí)改變。
茶茶:持續(xù)對范圍內(nèi)的敵方單位造成減速效果。
雪姬:貓掌柜在該范圍會進(jìn)入持續(xù)隱身狀態(tài)。
黑之助:持續(xù)傷害范圍內(nèi)的敵方單位。
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技能3
根據(jù)當(dāng)前助戰(zhàn)貓進(jìn)行技能選擇:
茶茶:貓掌柜原地留下茶茶并獲得加速效果,在技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)可以再次點(diǎn)擊回到茶茶所處位置。
雪姬:向指定方向短距離位移,同時(shí)雪姬對終點(diǎn)范圍一個敵方單位進(jìn)行攻擊,并為給貓掌柜提供護(hù)盾。
黑之助:命令黑之助沖鋒,對命中的第一個敵方單位造成物理傷害(觸發(fā)普攻特效),黑之助沖過貓貓亂斗區(qū)域時(shí)可將該區(qū)域帶著移動,觸碰到的敵方單位停止并造成高額范圍傷害。
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技能4
貓掌柜注入妖力讓橘乃變大并騎乘,橘乃會向指定方向進(jìn)行長距離沖鋒,對路徑單位造成傷害和小幅度擊退效果,期間自身會獲得護(hù)盾值保護(hù)。
再次使用技能貓掌柜會提前從橘乃身上跳下,橘乃會繼續(xù)向前沖鋒一段距離。
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3.??? 全新式神——緣結(jié)神
????????緣結(jié)神附近范圍存在可見的敵方士兵和野怪時(shí),會在范圍內(nèi)隨機(jī)位置間隔性刷新【結(jié)緣之愿】,通過觸碰可以拾取【結(jié)緣之愿】獲得永久性的雙抗、法強(qiáng)提升和短暫的加速效果。
????????緣結(jié)神被擊敗后會變成一只黑貓,黑貓屬于無法被選中狀態(tài),可以自由移動和拾取【結(jié)緣之愿】,復(fù)活時(shí)間到后會從黑貓狀態(tài)變回緣結(jié)神。
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技能1
召喚一個鈴鐺炸開,對自身周圍范圍內(nèi)敵人造成傷害,同時(shí)對友方式神提供護(hù)盾。
范圍內(nèi)的所有式神單位會被添加【緣分印記】,再次被該技能命中后會觸發(fā),對敵方式神造成傷害和短暫【虛弱】效果,降低其所造成的傷害和移速,對友方式神提供護(hù)盾和短暫【鼓舞】效果,提升其攻擊和移動速度。
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技能2
對指定式神丟出結(jié)緣繩并造成傷害并標(biāo)記,短時(shí)間內(nèi)可以再次使用。
再次使用:向指定方向丟出第二條結(jié)緣繩對命中的第一個敵方單位造成傷害,目標(biāo)將會和標(biāo)記式神之前形成一條結(jié)緣繩并將這兩個目標(biāo)相互拉向?qū)Ψ?,如果這兩個單位相撞則會造成額外擊暈效果。當(dāng)兩次結(jié)緣繩命中同一目標(biāo)時(shí)則會對目標(biāo)造成眩暈效果。
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技能3
祝福一個友方式神,在一段時(shí)間內(nèi)增加目標(biāo)雙抗并使其能一次免疫控制(之后祝福效果提前結(jié)束)。祝福結(jié)束時(shí)以目標(biāo)為中心觸發(fā)一次1技能并回復(fù)目標(biāo)生命值。
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技能4
標(biāo)記一個友方式神一段時(shí)間,持續(xù)時(shí)間內(nèi)處于目標(biāo)周圍超大范圍中的友方式神可以使用額外技能來與標(biāo)記目標(biāo)之間形成一條長距離的結(jié)緣線,并拉向目標(biāo)。
再次使用可以提前終斷結(jié)緣線。
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4.??? 式神調(diào)整
1) 小袖之手
????????我們希望能通過機(jī)制迭代幫助小袖之手在戰(zhàn)斗中有靈活切換目標(biāo)的能力,同時(shí)修改其鏈子生效規(guī)則,使其可以對boss生效,以解決其在boss爭奪中非常弱勢的問題。
1技能[綿里藏針]:
新增:再次點(diǎn)擊可以結(jié)束連線,并根據(jù)剩余時(shí)間返還冷卻時(shí)間
新增:連線可以對boss生效
移除:攻擊弱點(diǎn)可以延長時(shí)間
連線持續(xù)時(shí)間從10秒上調(diào)至12秒
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2) 煙煙羅
????????我們修改了煙煙羅特質(zhì)分身的判斷規(guī)則,使敵方更加難以分辨。同時(shí),我們對煙煙羅三技能進(jìn)行了優(yōu)化,使其可以優(yōu)先追擊被1技能命中的目標(biāo)以加其穩(wěn)定性。最后,我們希望能讓煙煙羅的終極技能更有功能性,大幅增加了其施法距離的同時(shí),為平衡強(qiáng)度下調(diào)了其在未蓄力時(shí)的傷害。
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特質(zhì)[撲朔迷離]
現(xiàn)在,召喚的分身視作一個單位,可以被單體選敵技能(包括普攻)命中。
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三技能[鬼影迷陣]
現(xiàn)在,三技能的小鬼會優(yōu)先追擊被一技能[貪食鬼]命中的目標(biāo)。
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終極技能[暴躁鬼]
施法距離提升至2000碼。
傷害從260/380/500(+60%法強(qiáng))調(diào)整至160/240/320(+40%法強(qiáng))
最大傷害倍率從1.9倍提升至3倍
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3) 御饌津
????????御饌津的1技能在后期的存在感較低,我們希望通過讓1技能附帶攻擊特效,改善其1技能在后期的強(qiáng)度。
1技能[封魔矢]:
可以附帶普攻特效,傷害為150%.
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4) 玉藻前
????????目前玉藻前的終極技能由于全部為固定傷害,總體對前排威脅性不大,我們將嘗試將其部分傷害調(diào)整為最大生命值傷害以增加其對前排的威脅性。
終極技能[墮天]:
傷害從400/525/650(+85%法強(qiáng))調(diào)整至260/330/400(+55%法強(qiáng))(+10%(每100法強(qiáng)提升0.5%)目標(biāo)最大生命值)
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5) 蟹姬
????????蟹姬的1技能收益與其收益不匹配,我們將嘗試上調(diào)其1技能傷害,并為其添加減速以增強(qiáng)其持續(xù)粘人能力。
一技能[螺螺錘]
新增:命中目標(biāo)將被減速30%,持續(xù)1.5秒
傷害從100/165/230/295/360(+120%額外攻擊力)(+12%/13.5%/15%/16.5%/18%額外生命值)調(diào)整至100/125/150/175/200(+120%額外攻擊力)(+15%/16.5%/18%/19.5%/21%額外生命值)(+15*當(dāng)前等級)
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三技能[猛蟹撲食!]
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傷害從100/150/200/250/300(+60%額外攻擊力)調(diào)整至100/150/200/250/300(+60%額外攻擊力)(+6%額外生命值)
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6) 雪童子
我們將小幅下調(diào)雪童子的傷害,以控制其強(qiáng)度。
特質(zhì)【雪走】
特殊普攻傷害等級成長從6下調(diào)至4。
目標(biāo)最大生命值傷害從4%(+0.35%*等級)下調(diào)至4%(+0.2%*等級)。
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7)夜叉
夜叉在裝備調(diào)整之后整體強(qiáng)度影響較大,我們將小幅回調(diào)其傷害能力。
1技能[修羅]
傷害從30/50/70/90/110調(diào)整至40/60/80/100/120
3技能[屠戮]
傷害從60/115/170/225/280(+60%額外攻擊)調(diào)整至80/135/190/245/300(+70%額外攻擊)
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5.??? 操作體驗(yàn)優(yōu)化
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1)現(xiàn)在在智能選敵模式下,進(jìn)入敵方防御塔范圍時(shí),會在攻擊鍵右上方出現(xiàn)推塔按鍵。
2)戰(zhàn)斗內(nèi)新增設(shè)置:是否顯示所選目標(biāo)的信息欄,陰陽師大人們可前往[界面設(shè)置]-[界面信息顯示]下進(jìn)行配置。
3)調(diào)整了推薦加點(diǎn)的游戲內(nèi)提示動效。
4)調(diào)整了游戲中投降彈窗的效果。
5)新增小兵補(bǔ)刀線顯示
6)新增防御塔/石距/業(yè)原火/八岐大蛇/年獸仇恨特效標(biāo)記
7)新增技能靈敏度設(shè)置
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二、后續(xù)更新計(jì)劃分享??????
????????除了體驗(yàn)服內(nèi)容,我們也想在這邊向大家分享下我們在體驗(yàn)、戰(zhàn)斗機(jī)制、娛樂玩法和活動在后續(xù)的更新計(jì)劃
1.??? 體驗(yàn)優(yōu)化
????????后續(xù)我們會對戰(zhàn)斗內(nèi)的指示類和界面效果進(jìn)行較大規(guī)模的功能添加,增加可交互的界面內(nèi)容,方便玩家在游戲內(nèi)快捷的發(fā)送關(guān)于戰(zhàn)斗內(nèi)容的交流。
????????一些戰(zhàn)斗內(nèi)的功能在使用上存在不便利的問題,我們也新增了一些操作方式來降低玩家在戰(zhàn)斗內(nèi)受到這方面的影響。
????????同時(shí)部分舊的界面,舊的功能,我們也正在進(jìn)行一輪迭代,讓這些功能更直觀可用。
????????一些指示類的內(nèi)容,我們也將進(jìn)行規(guī)則和設(shè)計(jì)上的優(yōu)化。
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????????針對式神手感,我們也在陸續(xù)啟動一些舊的式神的手感調(diào)優(yōu),針對不同的式神主要和動作同學(xué)進(jìn)行聯(lián)調(diào),重構(gòu)部分式神的手感。
????????而部分式神的手感不佳是因?yàn)槭缴窦寄苓B招不流暢,我們也會針對這部分式神進(jìn)行一定程度的機(jī)制調(diào)優(yōu)。
????????音效方面,我們也進(jìn)行了較大規(guī)模的規(guī)則重構(gòu),目前正在進(jìn)行測試。
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2.??? 式神/環(huán)境調(diào)整
????????在接下來,我們也將按照以下原則,持續(xù)進(jìn)行式神和環(huán)境的調(diào)整:
????????加大對老式神的機(jī)制迭代力度:部分老式神在機(jī)制上不太適合現(xiàn)有環(huán)境,我們在接下來將持續(xù)迭代老式神的機(jī)制。例如,目前我們在內(nèi)部在開發(fā)測試對吸血姬和犬神進(jìn)行機(jī)制調(diào)整,我們在嘗試將吸血姬的1技能調(diào)整為主動,可以根據(jù)1技能釋放后對指定目標(biāo)的傷害造成額外傷害并回復(fù)生命值,增強(qiáng)其主動性,同時(shí)增加大招后吸血姬的移動速度,以增強(qiáng)其靈活性;對于犬神,我們希望能利用其連擊數(shù)的計(jì)數(shù),為其增加一個終結(jié)技,造成大額傷害和回復(fù)。
????????持續(xù)對環(huán)境進(jìn)行迭代優(yōu)化:我們在未來還將持續(xù)關(guān)注環(huán)境的調(diào)整,希望能讓各個位置、各個時(shí)期都有獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。例如,最近我們在測試對下路地形進(jìn)行調(diào)整,以解決下路對線期戰(zhàn)斗過于集中,劣勢方過于難以發(fā)育的問題。
????????帶來全新、有趣的游戲體驗(yàn):我們還將會在未來繼續(xù)對陰陽術(shù),地圖要素等方面進(jìn)行迭代,希望能在戰(zhàn)斗中帶來更多更有趣的游戲體驗(yàn)。
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3.??? 娛樂玩法
????????在后續(xù),我們也將持續(xù)帶來娛樂玩法的迭代和更新,在這里我以逢魔之戰(zhàn)和麻將棋為例展示一下我們后續(xù)的調(diào)整方向
1) 逢魔之戰(zhàn)
????????在逢魔之戰(zhàn),我們會持續(xù)帶來內(nèi)容的更新,我們會定期讓更多新式神加入逢魔之戰(zhàn),同時(shí)加大對其中強(qiáng)度偏差較大的式神的調(diào)整頻率,并對其中趣味性不足的式神(如兵俑,小袖之手,海坊主等)進(jìn)行機(jī)制迭代。
?????? 同時(shí),我們會帶來逢魔技能的式神初試功能,讓玩家可以體驗(yàn)試玩所有式神的逢魔強(qiáng)化。
?????? 最后,考慮到逢魔式神列表逐漸加大,隨到特定式神的概率逐漸降低。我們將在控制強(qiáng)度差別幅度在合理范圍之后,推出使用骰子重隨式神功能,使得玩家能玩到想玩的式神。
2)麻將棋
????????我們希望增加棋子的選擇自由度、降低換陣容成本、增加羈絆策略深度。為此,我們將做出以下嘗試:
????????去除特性羈絆(保留定位羈絆),給每個棋子增加了一個全新的被動技能,棋子的被動技能有的增加棋子戰(zhàn)斗強(qiáng)度,有的增加金幣獲取,有的影響棋子獲取。
????????新的棋子被動技能會帶來新的體驗(yàn)和新的樂趣,我們希望可以通過棋子的被動技能來增加更多更豐富的棋子搭配,從而增加羈絆策略深度,同時(shí)降低換陣容的成本,以增加棋子的選擇自由度。
????????新版麻將棋目前正在內(nèi)部調(diào)整階段,尚未確定最終方案。
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4.??? 活動/系統(tǒng)調(diào)整
1)京極決戰(zhàn)
????????京極決戰(zhàn)開放以來,我們收到了許多陰陽師大人們的反饋意見,通過對該模式的觀察與分析,我們決定做出如下調(diào)整:其一,優(yōu)化匹配算法,加入預(yù)選位機(jī)制;其二,調(diào)整京極勝點(diǎn)的變化比例;其三,引入繼承機(jī)制[京極積分],希望解決大陰陽師們初始分?jǐn)?shù)差距過大的問題;其四,延長了京極決戰(zhàn)的開啟時(shí)間;其五,調(diào)整了大陰陽師之主、大陰陽師、陰陽權(quán)助的排名區(qū)間,調(diào)整了勝場獎勵機(jī)制。
????????全新【京極決戰(zhàn)】將于4月16日停機(jī)版本更新后上線,希望能為陰陽師大人們帶來更好的游戲體驗(yàn)。
2)賞金特典
????????S13賽季,我們調(diào)整了【賞金特典】的任務(wù)類型和經(jīng)驗(yàn)投放,在總肝度不變的情況下,每周經(jīng)驗(yàn)上限逐漸提高,允許參與【賞金特典】較晚的陰陽師大人也能升至較高等級;同時(shí),我們還優(yōu)化了界面和動效的展示效果,希望能為陰陽師大人們帶來更好的游戲體驗(yàn)~
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3)資質(zhì)賽
????????通過對資質(zhì)賽段位變化的長期觀察,我們將于S13賽季引入新的[資質(zhì)認(rèn)可]機(jī)制,讓表現(xiàn)優(yōu)秀的陰陽師大人們能更快的提升段位,以提升資質(zhì)賽的對局質(zhì)量,優(yōu)化陰陽師大人們的資質(zhì)賽體驗(yàn)。
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????????所有體驗(yàn)內(nèi)容都不一定是最終的結(jié)果,可能會發(fā)生一定的變化。如果各位陰陽師大人對體驗(yàn)服的修改內(nèi)容有任何的建議或者意見,歡迎通過郵箱jzpajyq@163.com聯(lián)系我們,我們會積極吸收大家的意見和建議并進(jìn)一步進(jìn)行調(diào)優(yōu)。
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