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LOL手游海外測試火爆,但絕不會代替王者榮耀,沖擊更談不上!

2020-11-05 00:00 作者:我是馬大胡子  | 我要投稿

文【大飛】

世界級現(xiàn)象游戲英雄聯(lián)盟的手游版,目前正在海外如火如荼的測試,作為一個爆炸級別的IP,LOLM一經測試,服務器便被擠爆。

不過,有意思的是,擠爆海外服務器的并不是外國玩家,而是國內玩家。因此,在LOLM測試之際,國內傳出了LOLM有可能代替王者榮耀的話題。

正所謂一山不容二虎,王者榮耀和LOLM作為同類游戲,用戶擇游沖突是必然存在的,玩家選擇王者榮耀、我的世界或它類游戲做日常的可能性,要遠遠大于既選擇王者榮耀,又選擇英雄聯(lián)盟的現(xiàn)象。

LOLM和王者榮耀兩款同類游戲,在用戶擇游戲沖突上,誰的優(yōu)勢更大呢?大飛認為,盡管王者榮耀從英雄戰(zhàn)跡借LOL的名氣起家是事實,但,這不代表正主的M版有優(yōu)勢。

為什么“正主”復刻的M版沒有優(yōu)勢呢?

第一:端游和手游是兩碼事,沖著LOLM來的玩家,只能是沒有時間玩端游的LOL粉。第二:在對比事物上,人們存在第一感官印象。

LOLM進入國內,第一個要對比的并不是王者榮耀,而是聯(lián)盟PC端!PC端火爆,不代表M版會火。大話西游、夢幻西游、問道,是非常鮮明的例子,盡管上述手游的M版非常吸金,但其鬼區(qū)速度遠遠大于端游。再者端游和手游的操作不同,玩家因時間產生的疲勞感也有差異,為什么FPS端游市場大于手游,熱衷于FPS游戲的玩家不喜歡用手機玩,就是先例。

其次,在事物對比上,人們有第一感官印象。什么是第一感官印象呢?第一感官印象就是人們會把初次見到的形象或者事物當成標桿,在標桿的面前的新生事物,如果不是絕對的碾壓,基本都會被排斥。

先驅者和先行者是兩個詞語,先字代表走得領先,先驅和先行代表的是不同的命運,先驅代表已經死去,先行代表走得很好。

自由之戰(zhàn)作為Moba手游,要比王者榮耀要早,但是它是先驅者,王者榮耀比自由之戰(zhàn)要晚,但是它是先行者,在玩家的第一印象下,它就是一個審核同類游戲的標桿,虛榮、時空召喚、小米超神、非人學園、決戰(zhàn)平安京,這些后起之秀為什么沒有一個能夠火起來呢?因為用戶已經把王者榮耀作為了標準。這也就是說LOL是MOBA游戲現(xiàn)象之最,但是到了手游當中,“正主”變成了踢館者,至于踢不踢得動就有待考究了。

除了上述兩點以外,LOLM還有非常多的壓力,比如游戲時長問題、用戶針對屬性問題等等。

在游戲時間把控上,一旦LOLM超過了王者榮耀,就非常容易勸退玩家,因為Moba手游單局時長會直接讓玩家產生疲勞感。

在用戶針對屬性上,LOLM并不是非常親民,無論是畫面風格、還是操作難易程度,都會阻擋大齡玩家和女玩家,缺少了大齡玩家和女玩家,游戲的交互性就會下降,沒有了社交,再經典的IP也只是供大家觀看、懷念的IP。

如果LOLM早些出現(xiàn)在手游中,也許能夠代替王者榮耀,但是時間過去了,王者榮耀已經站住腳,成為大家評判同類手游的標準了,經典就沒有辦法再次復刻。

王者榮耀是手游的經典,LOL是端游的經典,至于后者能否成為手游經典,大飛只認為它能夠越做越好,并不認為它有什么能力代替王者榮耀,也許沖擊都談不上。


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