有關(guān)暗黑4的一些不吐不快
這篇文章是看了游研社的評(píng)論,覺得實(shí)在是沒寫出我想說(shuō)的東西,因此寫的一篇評(píng)論。
《暗黑4》出來(lái)到現(xiàn)在,已經(jīng)一個(gè)多月了。從剛出來(lái)的時(shí)候看測(cè)試視頻,心就已經(jīng)涼了半截。但是抱著不信邪的態(tài)度,還是咬牙買了。結(jié)果真是怕什么來(lái)什么,之前的擔(dān)心都變成了現(xiàn)實(shí)。
賽季玩到80,最近游戲基本已經(jīng)不上了,因?yàn)樯狭艘矊?shí)在不知道有什么可玩的。每天就只看看NGA的暗黑4版。
我是從魔獸2開始玩的暴雪的游戲。就連暴雪最早做的2D橫版過關(guān),《失落的維京人》小時(shí)候都玩過——只是當(dāng)時(shí)還不知道暴雪。
后來(lái)到了星際、暗黑1、母巢之戰(zhàn),已經(jīng)徹底被這家公司折服了。再到后來(lái)有了魔獸3,暗黑2,暴雪出品,必屬精品,那時(shí)候,放眼望去,網(wǎng)吧里都是在玩暴雪的游戲。
wow,我是測(cè)試服開始玩的。后來(lái)的風(fēng)暴、守望、星際2,也是只要出了必入坑,每款游戲至少都是幾百個(gè)小時(shí)。
但是最近幾年,尤其從《魔獸3重制》開始,暴雪已經(jīng)丟掉了曾經(jīng)的光環(huán)。
我其實(shí)很期待有一篇文章,能說(shuō)出來(lái),暴雪為什么已經(jīng)“不像”曾經(jīng)的暴雪了。
文章里說(shuō),如果只玩到劇情結(jié)束,暗黑4還算是一款好游戲。我覺得這個(gè)觀點(diǎn)不妨這樣表達(dá):如果只玩到劇情結(jié)束,如果這款游戲不叫暗黑4,如果出品方不是暴雪,這款游戲應(yīng)該還算是一款不錯(cuò)的游戲。
但是他是暴雪,但是這款游戲叫《暗黑破壞神》。所以,即便只玩劇情,我也覺得,這個(gè)游戲配不上這兩個(gè)名字。
開玩笑,這可是做出過星際、暗黑破壞神,這種重新定義一種游戲類型的暴雪?。“岛?真的對(duì)不起玩家的期待,而且天差地遠(yuǎn)。這種失望,其實(shí)并不來(lái)自于bug和那些糟糕的UI設(shè)計(jì),這些對(duì)新玩家可能很惡心,但是對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),這款游戲太過于平淡了,一點(diǎn)驚喜都沒有,而且一點(diǎn)深度都沒有。
我覺得游戲中,前期的劇情一定要給玩家驚喜和沖擊力,要讓玩家為了設(shè)計(jì)師的精妙、出乎玩家意料的設(shè)計(jì)而起雞皮疙瘩,至少你的游戲之中,要有一兩個(gè)這樣的環(huán)節(jié)或者場(chǎng)景,這款游戲的劇情才算得上成功吧?能夠讓玩家所津津樂道的游戲,哪一個(gè)沒有這樣的橋段?
而在后期,能夠讓玩家更投入的持續(xù)玩下去的動(dòng)力就是深度。
咱們都不往遠(yuǎn)了說(shuō),哪怕是被玩家吐槽很多的暗黑3,其中的奶牛關(guān)、彩虹關(guān)、哥布林寶庫(kù)。這些設(shè)計(jì),當(dāng)你第一次偶然發(fā)現(xiàn)這些的時(shí)候,你不激動(dòng)嗎?不驚喜嗎?
而暗黑2的深度,符文之語(yǔ)的精巧設(shè)計(jì),它的可玩性,更不是后來(lái)的暗黑3能比的。而暗黑4,呵呵,我覺得它根本不配和暗黑2放在一起相提并論。
暗黑4,并不是一款被bug和糟糕的UI設(shè)計(jì)毀掉的游戲。真正毀了它的,是毫無(wú)新意的劇情設(shè)計(jì),無(wú)聊的任務(wù)、無(wú)聊的場(chǎng)景、毫無(wú)新意的boss,除了安達(dá)瑞爾的出現(xiàn)讓我稍稍有一點(diǎn)點(diǎn)安慰之外,其他的內(nèi)容真的乏善可陳。而整個(gè)游戲的后期,不要說(shuō)深度了,連“內(nèi)容”都沒有,根本沒有任何系統(tǒng)是給后期單獨(dú)設(shè)計(jì)的。游戲過程和前期沒有任何區(qū)別,只是拿掉了劇情和任務(wù)。
這就是我想說(shuō)的。