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王者榮耀:團(tuán)控能力非常的足,卻沒人用,這個(gè)英雄真的弱嗎?

2020-07-03 23:49 作者:渙散了丶眼眸  | 我要投稿

達(dá)摩這個(gè)英雄在王者榮耀中是一位定位為戰(zhàn)士打野的英雄,這個(gè)英雄在目前的版本中也算是打野英雄中比較冷門的一個(gè)英雄了,目前在巔峰賽1350分以上的排名中,達(dá)摩的處境的確也是非常可憐,在熱度排名中也只能達(dá)到T3的等級(jí),并且在勝率上也是處于中下游的水平,但是在出場(chǎng)率上,相對(duì)全段位的出場(chǎng)率來說,足足也是翻了一倍,在巔峰賽中,達(dá)摩這個(gè)英雄還是有很多的玩家愿意去進(jìn)行嘗試的,但是在全段位中,大部分的玩家都不太愿意去嘗試這個(gè)英雄,最重要還是因?yàn)檫@個(gè)英雄的技能情況。

達(dá)摩這個(gè)英雄雖說在游戲中位移和控制技能都非常的不錯(cuò),但是對(duì)于絕大部位玩家來說,這個(gè)英雄的技能上手起來并不是那么的容易。達(dá)摩的被動(dòng)技能在釋放技能之后都是會(huì)為自身增加一個(gè)護(hù)盾效果,最多疊加3層,并且在技能命中敵人之后,下兩次的普攻還有額外的傷害并且還有一定的生命恢復(fù)和攻速加成效果,一技能在游戲中既是一個(gè)位移技能也是一個(gè)控制技能,使用之后會(huì)向指定的位置進(jìn)行位移,并且對(duì)位移路徑上的敵人造成一定的擊飛效果,二技能是一個(gè)輸出技能,在命中敵人之后還會(huì)減少敵人一定的物理防御,三技能是達(dá)摩最核心的一個(gè)技能,但是也是最靠操作和意識(shí)的一個(gè)技能,這個(gè)技能如果用好了,除了對(duì)敵人造成大量的傷害之外,還能造成1.5秒的眩暈效果。單從技能上來看,可能很多沒有接觸過這個(gè)英雄的玩家覺得還是比較容易上手的,但是實(shí)戰(zhàn)和想象還是有很大的差距的。

達(dá)摩這個(gè)英雄本身定位就是一個(gè)戰(zhàn)士英雄,就從技能的情況來看,半輸出裝才是比較適合這個(gè)英雄的一套出裝,但是目前游戲版本大部分玩家追求的都是傷害,所以在裝備選擇上,也是不太建議去選擇半肉裝的裝備的,一般像常見的刺客英雄出裝就是比較不錯(cuò)的,但是達(dá)摩這個(gè)英雄的容錯(cuò)率本身就比較低,在加上選擇純攻擊裝,對(duì)于團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的要求就更高了,所以在選擇裝備時(shí),如果自身的操作不是很好,還是不太建議去選擇純輸出裝的裝備組合的。選擇上一到兩件的防御裝也是可以增加自身在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的容錯(cuò)率。銘文上,一般常見的達(dá)摩銘文為兩種,10異變、10狩獵、10鷹眼以及10無雙、10奪萃和10鷹眼。對(duì)于喜歡純輸出裝的小伙伴來說,第二套銘文還是非常不錯(cuò)的。

既然走的是打野流的路線,前期基本上沒有什么說的,肯定是去清野,大部分的玩家在游戲中都是會(huì)為達(dá)摩首加二技能,首加二技能肯定是對(duì)的,這點(diǎn)是沒有什么疑問的,但是首加二技能自身在前期清野的時(shí)候,如果遇到對(duì)方前來反野,這就顯得非常難受了,如果對(duì)方的控制技能比較多,甚至自己還會(huì)被直接留在野區(qū)。所以在開局看到對(duì)方有拿反野強(qiáng)勢(shì)的英雄時(shí),可以先考慮先點(diǎn)一技能,或者也可以讓輔助隊(duì)友先幫自己清完野在去輔助其他英雄,作為一個(gè)打野英雄,游戲的節(jié)奏帶領(lǐng)是非常重要的,前期一旦沒有打出優(yōu)勢(shì),在中后期的時(shí)候就顯得非常的被動(dòng)了,所以在游戲的時(shí)候也不要光去依賴隊(duì)友,畢竟節(jié)奏是自己在帶,要讓隊(duì)友跟著自己的思路去走。

達(dá)摩這個(gè)英雄在中后期來說,對(duì)于對(duì)方的脆皮英雄威脅程度還是非常大的,一個(gè)節(jié)奏把握好的達(dá)摩,走在對(duì)方射手附近都會(huì)讓其產(chǎn)生一定的恐懼感。達(dá)摩這個(gè)英雄玩的就是瞬間上墻,上一秒還看到和其保持著安全的距離,下一秒就直接被其大招上墻了。達(dá)摩常見的連招一般都是132的技能連招順序,如果距離比較遠(yuǎn)也是可以考慮先使用閃現(xiàn)起手,在順風(fēng)的局勢(shì)下,對(duì)于敵人的脆皮英雄來說,這套連招還是非??膳碌摹__(dá)摩的大招是可以對(duì)多個(gè)敵人造成擊退效果的,所以在戰(zhàn)斗的時(shí)候,尤其是在團(tuán)戰(zhàn)對(duì)方多人在一起的時(shí)候,就不要太吝嗇自己的閃現(xiàn)了,一旦操作大招命中了對(duì)方5人,即使隊(duì)友傷害沒有跟上,自己也是消耗對(duì)方非??捎^的血量。

雖說達(dá)摩這個(gè)英雄也是比較偏中后期的英雄,但是這個(gè)英雄在達(dá)到4級(jí)之后就已經(jīng)很強(qiáng)勢(shì)了,純攻擊裝的達(dá)摩在中后期的時(shí)候,只要沒有太大的失誤,傷害是完全足夠秒掉一個(gè)脆皮英雄的,在打團(tuán)的時(shí)候可以先在周圍進(jìn)行游走,多注意一下對(duì)方的走位情況,最重要的是大招一下控制對(duì)方多人,打團(tuán)的時(shí)候先和隊(duì)友多進(jìn)行交流,不要貿(mào)然開團(tuán),等自己找到合適的時(shí)機(jī)之后自己在去進(jìn)行開團(tuán),只要自己的大招能控制住對(duì)方多人,1.5秒的眩暈效果對(duì)于中后期來說,只要隊(duì)友的傷害跟上,完全是足夠的。所以在使用這個(gè)英雄的時(shí)候,一定要多和自己的隊(duì)友進(jìn)行交流,不然隊(duì)友貿(mào)然開團(tuán)還是很難找到合適的進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī)的。這點(diǎn)也是目前大部分玩家不太愿意使用這個(gè)英雄的一個(gè)原因。

其實(shí)總的來說的話,達(dá)摩這個(gè)英雄還是非常不錯(cuò)的一個(gè)戰(zhàn)士打野英雄,對(duì)于隊(duì)友的要求并不是多么的高,對(duì)隊(duì)友最大的要求就是需要隊(duì)友去引一引對(duì)方的走位。但是目前這點(diǎn)在游戲中絕大部分的團(tuán)戰(zhàn)中還是很難實(shí)現(xiàn)的。不知道在游戲中有沒有小伙伴使用這個(gè)英雄把對(duì)方5人同時(shí)上墻的經(jīng)歷?歡迎各位小伙伴前來一起進(jìn)行留言討論,也可以分享自己的玩法思路。


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