火柴人彈反攻略
沒到300,也懶得做視頻了,不過有人問,敵對(duì)就順便寫一下吧。
彈反總述
何為彈反?按右鍵開盾擋住敵人的槍械、拳腳以及部分BOSS攻擊的技巧即彈反。
防御措施遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止彈反,有空手對(duì)沖打出彩圈的空手拆招,有武器擋住子彈的武器拆招,有扔槍擊中對(duì)方扔槍的卸力,有進(jìn)入狹窄地方的地形卸力,還有玄學(xué)卸力,無(wú)意識(shí)閃避,對(duì)BOSS減傷等等。
彈反可以對(duì)付:空手攻擊、大部分槍械、部分BOSS技能
彈反無(wú)法應(yīng)對(duì):扔槍、少部分槍械、部分BOSS技能
彈反硬直(對(duì)于近戰(zhàn)):彈反掉對(duì)方的空手攻擊時(shí)可以讓對(duì)方一段時(shí)間內(nèi)無(wú)法使用左鍵(攻擊鍵),無(wú)法使用左鍵則只能小跳(不考慮空手右鍵中跳),靈活度大幅度下降,可以趁機(jī)連續(xù)攻擊。
什么時(shí)候可以彈反:按右鍵,盾弧在閃的時(shí)候則為彈反有效范圍,不閃時(shí)則無(wú)法進(jìn)行彈反。
彈反繳械(對(duì)于槍械):對(duì)付一些射速快的武器,彈反掉其子彈令其原路返回可擊中其槍口,致使武器脫手,若為laser這種被繳械后直接消失的武器,則效果更佳。
彈反可分為三類:殘盾、攢盾、彈腿。
一些注意事項(xiàng)
總體而言,彈反難練易破,不建議新人上來(lái)就用,個(gè)人建議還是以身法為基礎(chǔ)。
切忌貪多,不同技巧在同一時(shí)間可能是不相容的,招式有對(duì)應(yīng)心法,技巧有對(duì)應(yīng)戰(zhàn)術(shù),有一套戰(zhàn)術(shù)或者多種戰(zhàn)術(shù)切換即可。
殘盾彈反
先說(shuō)說(shuō)大家最關(guān)心的殘盾彈反吧,殘盾是指盾非常小,然而你看著這個(gè)盾就是不消失,一直閃。敵對(duì)第一次見到這個(gè)還是在BORK那里,當(dāng)時(shí)看到他一個(gè)快沒了的盾連續(xù)彈走三發(fā)無(wú)偏連射都傻了。BORK告訴敵對(duì),一直點(diǎn)就行了,不要太快,要找到一個(gè)適中的頻率。這么說(shuō)其實(shí)也不算錯(cuò),但是要點(diǎn)不止這一個(gè),殘盾彈反絕對(duì)不僅僅是適中頻率一直按,接下來(lái)敵對(duì)就說(shuō)一下之后自己悟到的一些要點(diǎn)。
首先明確一點(diǎn),一直按住右鍵,盾會(huì)從滿盾慢慢變?yōu)闅埗埽詈笸蝗蛔優(yōu)椴婚W的無(wú)效盾。而殘盾彈反要做的事,就是在殘盾時(shí)按住右鍵,在它變?yōu)闊o(wú)效盾之前,松開,再開盾,這時(shí)盾回復(fù)到大一點(diǎn)的殘盾,循環(huán)往復(fù)即可。
包括敵對(duì)在內(nèi)的初學(xué)者經(jīng)常犯的一個(gè)錯(cuò)誤就是,適中頻率單點(diǎn)右鍵。然而這樣并不行,很多人會(huì)疑惑,我不是已經(jīng)用了適中頻率了嗎?為什么還是彈不了?難道是我的頻率不對(duì)?其實(shí)問題在于“單點(diǎn)”,與“單點(diǎn)”相反,我們使用大部分彈反的時(shí)候,都需要“按住”,殘盾彈反也不例外。
所以我們不能用一個(gè)相同的適中頻率里連續(xù)點(diǎn)右鍵,而是右鍵按住一段時(shí)間,松開,按住,松開...整體而言不是"。。。。。。"而是“——?!??!??!逼渲芯€段為按住,點(diǎn)為松開。
如何檢驗(yàn)這一步是否做對(duì)了?如何判斷自己按住的時(shí)間夠了?我們可以通過火柴人的位移來(lái)看,如果你是連續(xù)單點(diǎn),火柴人會(huì)大幅度揮動(dòng)手臂,從而帶動(dòng)火柴人左右亂晃。而按住則不會(huì)有明顯位移,基本不會(huì)亂動(dòng)。
接下來(lái)我們才需要去尋找這個(gè)頻率,其實(shí)也不能算是找頻率。假如滿盾狀態(tài)的火柴人的盾為10點(diǎn),無(wú)效盾是從2點(diǎn)往下,那么我們要做的事情就是,在3點(diǎn)或者4點(diǎn)開始開盾,到2點(diǎn)之前放開,避免無(wú)效盾出現(xiàn),之后將這個(gè)頻率逐漸穩(wěn)定下來(lái),熟練后便能記住。
殘盾彈反的意義在于加強(qiáng)了空手對(duì)槍械的存活能力,在平地能彈反繳械laser、M16等高射速武器,對(duì)全武器局有很大的影響。另外使用殘盾彈反的時(shí)候要注意對(duì)方的動(dòng)向,開殘盾時(shí)對(duì)方一般會(huì)遲疑一會(huì)兒,等他反應(yīng)過來(lái)扔槍前需要做好移動(dòng)的準(zhǔn)備。
總體來(lái)說(shuō)殘盾彈反的使用本身不算太難,只要意識(shí)到幾個(gè)要點(diǎn)就能做到,難的是將這一技巧與其他技巧和戰(zhàn)術(shù)融合在一起。使用殘盾彈反的時(shí)候,注定無(wú)法快速移動(dòng),什么時(shí)候使用殘盾,什么時(shí)候使用身法是一個(gè)問題。敵對(duì)還是建議身法為主,殘盾作為一個(gè)特殊的防御手段應(yīng)對(duì)特殊情況。
殘盾彈反跟網(wǎng)絡(luò)延遲也有很大的關(guān)聯(lián),甚至可以說(shuō)所有彈反都跟網(wǎng)絡(luò)有很大的關(guān)聯(lián)。有時(shí)你能聽到自己“?!钡囊宦晱楅_了對(duì)方的子彈,然而還是被打死了,有時(shí)你發(fā)現(xiàn)自己根本沒有觸發(fā)彈反,子彈卻掉頭將其打傷了,很神秘。
攢盾彈反
顧名思義就是減少自己使用大跳的頻率來(lái)恢復(fù)盾條,在合適的時(shí)機(jī)召出盾彈開對(duì)方的攻擊。本身沒有太多技巧性可言,但是上限不低,開盾的時(shí)機(jī)非常關(guān)鍵,需要細(xì)致觀察對(duì)方的行動(dòng),主要用于彈反硬直和彈反防御,一般來(lái)說(shuō)彈反繳械成功率不高,繳械還是靠殘盾吧。
很多人不愿意用這個(gè)就是因?yàn)橐獪p少用大跳的頻率,然而大跳不是越多越好,狹窄的地形真的不如小跳中跳,況且小跳中跳也沒那么累,可以省出精力觀察對(duì)方的行動(dòng)。
敵對(duì)之前把自己的戰(zhàn)術(shù)分為三套,“皮流”,指炫技派,靠身法和其他技巧;“藏皮”,有技巧而不用,主要靠意識(shí)取勝;“流法”,模仿一些戰(zhàn)狂的打法,靠的是攻擊欲望。其中皮流對(duì)應(yīng)的代表性身法配置被稱為“封皮跳樓”,也是使用大跳增加移速移距,速降增加移速,踩槍進(jìn)行空中移動(dòng),界面跳進(jìn)行刁鉆移動(dòng),彈射跳增加移速移距,將身法配置開到最大,再加上不停的空中變方向假動(dòng)作,可以干擾對(duì)方的預(yù)判,而且對(duì)方就算預(yù)判到了,行動(dòng)也不一定跟得上,這點(diǎn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)的要求也比較高。而藏皮對(duì)應(yīng)的配置身法被稱為“潤(rùn)滑走位”,不一定像皮流那樣身法拉滿,而是追求精度和每次跳躍移動(dòng)的銜接,讓自己的落點(diǎn)都處于意料之中,這時(shí)中跳和小跳就可以派上用場(chǎng)了??傊屑韶澏?,不同技巧在同一時(shí)間可能是不相容的,招式有對(duì)應(yīng)心法,技巧有對(duì)應(yīng)戰(zhàn)術(shù),有一套戰(zhàn)術(shù)或者多種戰(zhàn)術(shù)切換即可。
彈腿
敵對(duì)不知道你們是怎么按大跳的,據(jù)我所知,很多人是左右跳躍鍵同時(shí)按,但其實(shí)先左后右可以更遠(yuǎn)更高一些。彈腿也是先左后右,先左吸引對(duì)方出攻擊,接著彈反上前令其硬直。
但其實(shí)大跳跟彈腿還是有點(diǎn)區(qū)別的,大跳追求的是移動(dòng),那點(diǎn)彈反只是附帶的,彈腿則是希望盾能讓對(duì)硬直。要點(diǎn)還是跟殘盾彈反里說(shuō)的一樣,“按住”!如果你按個(gè)大跳,那就先左后右就完了,但你要是想用彈腿,就需要先左后右,然后右鍵按住一小段時(shí)間。
彈腿熟練后對(duì)敵方造成的彈反硬直也是可以直接讓對(duì)方移動(dòng)力癱瘓的,屢試不爽,然而遇上延遲...還是只能被空氣連A,落淚。