Laya實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)3d跑酷
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大家可以叫我杰,我的職業(yè)是一名前端程序,6年開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
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2014-2018年從事U3D開(kāi)發(fā)
2018年至今從事小游戲開(kāi)發(fā)(LAYA引擎)
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其中有4款小游戲用戶(hù)超過(guò)600萬(wàn)
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參與過(guò)的作品:
《怪物逃X(jué)》《空中飛X》《水槍奇X》
《滑板沖沖X》《蛋糕飛X》《糾結(jié)大X》等
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我從0開(kāi)始接觸LAYA到游戲上線(xiàn)
親身爬過(guò)很多坑也見(jiàn)證了新同事為了爬坑耗費(fèi)了大量的時(shí)間,最后不得不加班趕項(xiàng)目
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舉個(gè)例子:
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廣告模塊
平臺(tái)能力的差異化,廣告規(guī)則的差異化,對(duì)于沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的開(kāi)發(fā)者是需要花費(fèi)大量的時(shí)間編碼和做真機(jī)測(cè)試 ,這些平臺(tái)包括( 字節(jié)跳動(dòng)(頭條,抖音),vivo,oppo,qq,微信)
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平臺(tái)審核
一般審核需要1-2天,假設(shè)程序有5個(gè)點(diǎn)不達(dá)標(biāo),每次審核駁回只是其中一個(gè),
最快也要5天過(guò)審,了解規(guī)則和審核規(guī)范可以大大減少審核時(shí)間
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分包加載
這個(gè)關(guān)鍵字在官方社區(qū)和各大LAYA技術(shù)群被提及的頻率非常高
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針對(duì)以上問(wèn)題會(huì)給出相應(yīng)的解決方案,避免進(jìn)入雷區(qū)
學(xué)習(xí)了本課程至少可以節(jié)省7-30天的時(shí)間
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課程信息
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上期
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目標(biāo):掌握Laya制作游戲的流程
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開(kāi)發(fā)語(yǔ)言:TypeScript
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課程要求:至少掌握一門(mén)面 向?qū)ο缶幊?語(yǔ)言,有unity3d開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)更好
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內(nèi)容涵蓋:
引擎的調(diào)試,安裝
ui模塊(含ui適配),動(dòng)畫(huà)系統(tǒng),加載模塊,對(duì)象池,碰撞檢測(cè),數(shù)據(jù)存取,分包加載,震動(dòng).聲音,shader,發(fā)布設(shè)置
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下期
平臺(tái)上線(xiàn),對(duì)接廣告sdk(vivo.(抖音,頭條),oppo,qq,微信),
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案例類(lèi)型:跑酷
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本期為上期內(nèi)容
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